[討論] ooxx抽保底或者機率上漲可以掩蓋假機率嗎

看板C_Chat作者 (Cloud)時間7年前 (2018/10/06 14:05), 7年前編輯推噓14(14010)
留言24則, 14人參與, 7年前最新討論串1/1
如題 現在日本規定 大家要公布機率 (我認為這種設計強制公布機率的好處是...廠商不能針對你帳號設計機率...) 但是廠商有自己的玩法 "傳統"上 機率是透過大數來驗證 (40w猴女 就是透過大數驗證cy很像有東西沒說清楚xd) 這種上漲機率或者保底的期望值是不是很難驗證阿 -- 還是管你驗不驗證 有保底 機率上漲就是爽喇~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.137.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538805917.A.962.html

10/06 14:06, 7年前 , 1F
你484在懷疑我大cy把拔的龍胖
10/06 14:06, 1F
機率上漲的FEH 爐石似乎也是 ※ 編輯: hayuyang (114.40.137.126), 10/06/2018 14:07:55

10/06 14:10, 7年前 , 2F
有保底就是爽喇
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10/06 14:11, 7年前 , 3F
對 所以fgo永遠0.7%最佛心
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10/06 14:12, 7年前 , 4F
這東西也不好說掩不掩蓋 反正到一個點上就會平表定= =
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10/06 14:17, 7年前 , 5F
保底大獎設計跟轉數成比例才有可能
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10/06 14:19, 7年前 , 6F
機率這種東西統計學上不能100%肯定啊 不怎麼有非洲歐洲
10/06 14:19, 6F

10/06 14:20, 7年前 , 7F
有沒有都沒辦法驗證r
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10/06 14:20, 7年前 , 8F
你不管抽幾次都有信賴區間的問題 所以無解
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10/06 14:23, 7年前 , 9F
應該說要讓所有人都滿意很簡單,抽數增加就行,例如機率
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10/06 14:23, 7年前 , 10F
2%抽一隻,改成0.2%抽一個碎片然後10片換角色,一抽的價
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10/06 14:23, 7年前 , 11F
格為本來的10%,這樣極端值一定會變少,問題是遊戲公司的
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10/06 14:23, 7年前 , 12F
重點就不是在個人的尺度下達成平坦的機率分佈啊,他就是
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10/06 14:23, 7年前 , 13F
要讓幸運仔跟黑臉兒氣pupu起爭議才有錢賺啊
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10/06 14:25, 7年前 , 14F
*啊 我算錯了 2%那邊不用/10 維持2%就好
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10/06 14:25, 7年前 , 15F
玩家自己是沒辦法驗證的啦 除非廠商把程式攤開給大家看
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10/06 14:28, 7年前 , 16F
機率上升有差嗎,看看懶貓抽這種的抽成怎樣XD
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10/06 15:08, 7年前 , 17F
除非改成抽格子,不然機率的東西無法精準驗證吧
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10/06 15:10, 7年前 , 18F
或者應該說限量池比較精準?1%就是一百格中必有一格SSR
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10/06 15:10, 7年前 , 19F
,抽到可以換池或繼續抽,最慘就是抽到最後一格出貨 =
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10/06 15:10, 7年前 , 20F
10/06 15:10, 20F

10/06 15:21, 7年前 , 21F
可以檢定啊,你只要接受有誤判的可能就好.
10/06 15:21, 21F

10/06 15:22, 7年前 , 22F
就像醫學檢查也會有偽陽性跟偽陰性
10/06 15:22, 22F

10/06 16:59, 7年前 , 23F
保底比機率上升好很多吧
10/06 16:59, 23F

10/06 20:16, 7年前 , 24F
FEH的保底達得到嗎? 一定會有人跟你講,可以
10/06 20:16, 24F
文章代碼(AID): #1Rk52TbY (C_Chat)