[閒聊] 為啥王之逆襲越來越少人玩

看板C_Chat作者 (淡江金城武)時間5年前 (2018/10/06 09:30), 編輯推噓16(16090)
留言106則, 11人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
我暑假七月梯 一直玩覺得這遊戲的公司蠻大方的 送鑽送的多 也會收集玩家意見並採納 也常常有專武專寶送鑽的活動 體力也是無限多 每天500送1500 體水也很好拿 除非一直刷才會花乾 不過之前活動兔王打不死 世界boss也打不死 為啥人一直流失呢== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.99.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538789423.A.926.html

10/06 09:44, 5年前 , 1F
手遊越出越多想一直把人定著很困難的
10/06 09:44, 1F

10/06 10:13, 5年前 , 2F
武器衝爆了 是要玩屁哦 專武他媽的貴
10/06 10:13, 2F

10/06 10:22, 5年前 , 3F
農,太農了,不打pk就只是一直農
10/06 10:22, 3F

10/06 10:22, 5年前 , 4F
大概是太無聊吧XD
10/06 10:22, 4F

10/06 10:25, 5年前 , 5F
其實就是他本來的遊戲設計概念中更新週期就是會拉很長,只是
10/06 10:25, 5F

10/06 10:25, 5年前 , 6F
最近一些改動原本是為了在這更新空窗期間提升玩家活躍度,做
10/06 10:25, 6F

10/06 10:26, 5年前 , 7F
了半套,讓原本人口數量就算少的台版更加動盪
10/06 10:26, 7F

10/06 10:30, 5年前 , 8F
再來就是進入end game後角色的提升手段並不多,都是回歸到專
10/06 10:30, 8F

10/06 10:31, 5年前 , 9F
武專寶的強度=課金度
10/06 10:31, 9F

10/06 10:31, 5年前 , 10F
世界王被打死之後會加血量,加到打不死也沒什麼奇
10/06 10:31, 10F

10/06 10:31, 5年前 , 11F
怪的
10/06 10:31, 11F

10/06 10:36, 5年前 , 12F
wb每週都提升血量,打不死蠻正常的
10/06 10:36, 12F

10/06 10:36, 5年前 , 13F
日服已經打不死一個多月了
10/06 10:36, 13F

10/06 10:36, 5年前 , 14F
不過從pvp人數推估,2%現在有1200人
10/06 10:36, 14F

10/06 10:36, 5年前 , 15F
玩家反而還有增加,wb最大問題就RNG
10/06 10:36, 15F

10/06 10:36, 5年前 , 16F
很多玩家打不進100也是隨便打而已
10/06 10:36, 16F

10/06 10:36, 5年前 , 17F
最近排名線細切當然是好一點,但還是廢
10/06 10:36, 17F

10/06 10:37, 5年前 , 18F
台版的話,以台灣玩家遊玩性格
10/06 10:37, 18F

10/06 10:37, 5年前 , 19F
缺少實況主宣傳,被新遊戲拉走很正常
10/06 10:37, 19F

10/06 10:40, 5年前 , 20F
日服沒有打不死一個多月吧,每周結算我還是有拿到WB獎勵
10/06 10:40, 20F

10/06 10:40, 5年前 , 21F
海王血量明顯多很多倒是真的,山王則是持續被80
10/06 10:40, 21F

10/06 10:42, 5年前 , 22F
wb週六2300自動消滅啊XD
10/06 10:42, 22F

10/06 10:43, 5年前 , 23F
所以打不死不是什麼問題
10/06 10:43, 23F

10/06 10:43, 5年前 , 24F
就大佬沒得拼尾刀而已
10/06 10:43, 24F

10/06 10:44, 5年前 , 25F
知道啊,但山王基本周六也是剩下10%內,海王則是至少還快3X%
10/06 10:44, 25F

10/06 10:45, 5年前 , 26F
^結束前
10/06 10:45, 26F

10/06 10:46, 5年前 , 27F
看清況,剛剛打完四場海神剩13%
10/06 10:46, 27F

10/06 10:46, 5年前 , 28F
安定四藍箱開廢物,我是覺得打不死啦
10/06 10:46, 28F

10/06 10:47, 5年前 , 29F
山王我是覺得打不死,海王安定死亡
10/06 10:47, 29F

10/06 10:47, 5年前 , 30F
台版上周迴光返照 山王週六早上就死害我沒打到
10/06 10:47, 30F

10/06 10:47, 5年前 , 31F
wb提前打死,換日前就會有結算獎勵
10/06 10:47, 31F

10/06 10:47, 5年前 , 32F
畢竟日版的資源量硬要追著PVP的話,沒有太多資源給PVE物理隊
10/06 10:47, 32F

10/06 10:47, 5年前 , 33F
所以每次換日才收到信就當作沒打死
10/06 10:47, 33F

10/06 10:49, 5年前 , 34F
KR日服其實比我預期中多人了
10/06 10:49, 34F

10/06 10:49, 5年前 , 35F
意外的日本人很能接受這種pvp機制
10/06 10:49, 35F

10/06 10:49, 5年前 , 36F
KR以PVP要素來說能玩的點確實不少,日服很多奇葩隊伍組成
10/06 10:49, 36F

10/06 10:49, 5年前 , 37F
不過最近也是被卡牌烏鴉打到太煩
10/06 10:49, 37F

10/06 10:49, 5年前 , 38F
進不去100就隨便了,投資pvp沒效益
10/06 10:49, 38F

10/06 10:50, 5年前 , 39F
但最近快速收斂為卡牌炸你全家
10/06 10:50, 39F
還有 27 則推文
10/06 11:00, 5年前 , 67F
果然之後就砍了一刀
10/06 11:00, 67F

10/06 11:00, 5年前 , 68F
不練男角是我的堅持
10/06 11:00, 68F

10/06 11:01, 5年前 , 69F
雖然抗暴雙奶隊對單輸出還是壓死死的
10/06 11:01, 69F

10/06 11:01, 5年前 , 70F
牆隊目前砍的還不算兇,變相讓雙補隊起來,甚至是2坦1輸出
10/06 11:01, 70F

10/06 11:01, 5年前 , 71F
公主配上旅店娘
10/06 11:01, 71F

10/06 11:01, 5年前 , 72F
旅店娘的奶力真的很誇張
10/06 11:01, 72F

10/06 11:07, 5年前 , 73F
我一個月前退坑,作業感太重
10/06 11:07, 73F

10/06 11:08, 5年前 , 74F
環境會變也是好事,pvp一攤死水最慘
10/06 11:08, 74F

10/06 11:08, 5年前 , 75F
我最早用公主譚雅扇子烏鴉
10/06 11:08, 75F

10/06 11:08, 5年前 , 76F
後來烏鴉換卡拉也是前50快兩個月
10/06 11:08, 76F

10/06 11:08, 5年前 , 77F
9月後就很難打上去挑戰
10/06 11:08, 77F

10/06 11:08, 5年前 , 78F
現在改用譚雅龍妹打一波比較快
10/06 11:08, 78F

10/06 11:08, 5年前 , 79F
PVP改動的點是好的,也有達成它的大部分目標,只是卡牌的改
10/06 11:08, 79F

10/06 11:09, 5年前 , 80F
動明眼人一看就是毫無影響wwww
10/06 11:09, 80F

10/06 11:09, 5年前 , 81F
然後流動性變大讓人遇到卡牌就大起大落
10/06 11:09, 81F

10/06 11:10, 5年前 , 82F
現在在惦惦吃三碗公的就是龍妹、沙弓,卡牌、咒弓這兩個頭已
10/06 11:10, 82F

10/06 11:11, 5年前 , 83F
經抬到鼻孔朝天了
10/06 11:11, 83F

10/06 11:12, 5年前 , 84F
不過我要噴一下pvp配對機制
10/06 11:12, 84F

10/06 11:12, 5年前 , 85F
為什麼第三天後大師很難打上挑戰
10/06 11:12, 85F

10/06 11:12, 5年前 , 86F
很大原因是100多位幾乎配不到挑戰
10/06 11:12, 86F

10/06 11:12, 5年前 , 87F
大師區間拉太大,贏10分輸扣50很常見
10/06 11:12, 87F

10/06 11:12, 5年前 , 88F
就算你勝率再高也是要吃石再打
10/06 11:12, 88F

10/06 11:13, 5年前 , 89F
這就是我前篇文也有提到的,更新後刻意調整配對方式,讓玩家
10/06 11:13, 89F

10/06 11:13, 5年前 , 90F
跨區打的頻率增加,主要目的自然是增加區間的流動
10/06 11:13, 90F

10/06 11:14, 5年前 , 91F
剛開的時候只要上了挑戰,除了90~100名容易遇到大師頂層外
10/06 11:14, 91F

10/06 11:14, 5年前 , 92F
幾乎都是挑戰者內鬥和NPC,但現在大師也容易撞到挑戰者40~70
10/06 11:14, 92F

10/06 11:15, 5年前 , 93F
間的對手,如果你是挑戰者剛好遇到大師隊伍克制你,那真的吃
10/06 11:15, 93F

10/06 11:15, 5年前 , 94F
大便
10/06 11:15, 94F

10/06 11:16, 5年前 , 95F
更不用說有些當初的挑戰者也放棄維持挑戰者跑去大師混分
10/06 11:16, 95F

10/06 11:16, 5年前 , 96F
遇到這種的也是被屌虐
10/06 11:16, 96F

10/06 11:16, 5年前 , 97F
台服一堆五星專大老也沒在打競技了,打榮耀比較多
10/06 11:16, 97F

10/06 11:19, 5年前 , 98F
講這麼多都是討論pvp的東西
10/06 11:19, 98F

10/06 11:19, 5年前 , 99F
應該也可以讓原po理解這遊戲本質了
10/06 11:19, 99F

10/06 11:19, 5年前 , 100F
KR核心就是pvp,如果你對pvp沒興趣
10/06 11:19, 100F

10/06 11:19, 5年前 , 101F
光憑著每日作業以及RNG的挫敗
10/06 11:19, 101F

10/06 11:19, 5年前 , 102F
我想是很難繼續堅持下去
10/06 11:19, 102F

10/06 11:19, 5年前 , 103F
想反的pvp算是可控性和戰略性都高
10/06 11:19, 103F

10/06 11:19, 5年前 , 104F
雖然不能控制角色行動,但技能釋放時機
10/06 11:19, 104F

10/06 11:19, 5年前 , 105F
以及觀察對面施放技能都是樂趣
10/06 11:19, 105F

10/06 11:36, 5年前 , 106F
鬼手我老公
10/06 11:36, 106F
文章代碼(AID): #1Rk10lac (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Rk10lac (C_Chat)