[閒聊] 王之逆襲 腿很久的9/6更新後的PVP生態

看板C_Chat作者 (沒了戒指的魔王)時間7年前 (2018/09/30 00:54), 7年前編輯推噓17(17060)
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之所以會有這篇費雯,實在是看到某款遊戲進行"平衡調整"後的風波 讓我想到最近在玩的某一款具備PVP要素的遊戲,如何透過平衡調整以及匹配調整 讓新伺服器的PVP節奏整個大洗牌,同時活化了PVP的牌位 這邊可能有人有疑問為什麼我要特別講新伺服器,這是因為老伺服器(美、歐、韓、中) 都營運很久了,老玩家練的角色以及累積的武器強度已經是可以隨時改變組合的程度 拿來講就沒啥意思,對於新伺服器玩家也沒有指標性,畢竟手上資源就不夠多(ry 9/6日更新內容: https://www.plug.game/kingsraid/1031551/posts/198 最關鍵的點在於史嘉蕾的第二個技能(S2) 伸張正義 S2技能說明: 對場上敵方全體造成傷害,同時解除敵方身上所有BUFF,以及解除我方 身上所有DEBUFF,技能消費2MP 天賦點數 伸張正義(光): 更新前: 技能消費減少1MP 更新後: 若目標不是英雄,則使其昏迷4秒 從這邊應該就能看出來這個更新對於史嘉蕾在PVP上無疑是重大nerf,原本一個可攻 可守又能快速使用的技能,消費硬是變成原本的兩倍,這在PVP上的影響就是讓玩家從 原本可以好整以暇等對方出招瞬間使用 伸張正義 解除狀態,變成玩家必須調整裝備屬 性加快MP恢復速度,或者裝備上特定遺物,讓自己"比較有機會"維持原本的使用者體驗 具體的影響則是,在平衡更新前玩家之間的對弈就是誰的公主伸張正義放的精準,就提升 (畢竟雙方成本都非常低) 了50%以上的勝率,造成PVP場清一色都是公主、潭雅、烏鴉、劍法、兔補這類能夠一瞬間 決定勝敗的角色 在改版之後,沒有辦法開場2秒內就能使用 伸張正義 的玩家,即便兩邊的輸出角色強度一 樣,也會因為對方公主 伸張正義 抓的時間更精準、更快,讓自己的角色無法在受到控制 時快速解除狀態,便被對方先手打死 當然很多聰明的玩家到這邊肯定想到了 "如果拆狀態和解除狀態的成本變得更高,那是不是能夠快速切入後排的角色會因此受益呢 ,畢竟不好被控制(CC)的輸出最難處理了" 沒錯,這類經典角色在王之逆襲裡面也有出現,就是弗魯斯和譚雅,但在這次更新名單中 他們也跟著被動刀了 弗魯斯的突入技能 花影瞬步 也被限制成MP消耗為2,且天賦點數不再能減少MP消耗 譚雅則是降低了在潛行(BUFF)狀態時的迴避率(從+20%->+5%) 前者突入角的節奏跟著主 伸張正義 一起處理,後者讓 伸張正義 對於主流輸出角的使用 失敗成本變低 這邊還要補充一點,王之逆襲的防具強度,在沒有特別堆防禦類屬性的情況下,主流輸出 只要搭配3星專武和專寶,打出的傷害就是溢出的,也就是大多數玩家其實都是秒來秒去 好不快樂 因此,這個更新有效的區分了高資源(裝備)玩家和集中資源(裝備)玩家的差異性 PVP上更難看到同樣隊伍組成且裝備差距大的兩個隊伍,較弱的隊伍秒殺較強隊伍的情況 此外,這樣的改動也讓一些角色出場率大幅提升,數據來源如下: https://tinyurl.com/yb28b5x6 其中最值得關注的就是洛曼(Loman)這個角色,原本這個角色的定位是提供全隊吸收盾與 防止異常狀態,同時具有控制能力的角色,看起來就是個十足的PVP取向角色,但很可惜 在更新前的史嘉蕾(Scarlet)面前這招只要開始放就注定會被拆掉,毫無用處 在更新之後,洛曼不只出場率大幅提升,也讓許多仰賴洛曼反控制能力的角色(如伽司) ,或者是本身就有強大反控制能力的角色(如龍妹黎莉雅)抬起頭來,甚至連原本用以針對 防止控制的角色也跟著水漲船高(如咒弓夏米菈、沙弓、舞孃) 即便這個更動影響很大,但從上面數據看起來,史嘉蕾的使用率還是很高,並沒有因此 一蹶不振,這是為什麼呢? 其實這邊還有一個更動讓這情況減緩了,就是匹配機制的更新,以及最近一次的獎勵區段 放寬和pvp每日獎勵 以往的配對機制,原則上都是優先配對同樣階層的玩家,若沒有可匹配的活躍玩家, 或者是分數接近的低階層玩家,就會分配同階層的NPC讓玩家打(賺分),也因此以往 PVP分數就是最上層的100名階層-挑戰者的基本分數都會隨著上面玩家吃鑽石打一直 飆升,只要玩家沒有在每周結算後馬上打上去挑戰者,這一周幾乎就跟挑戰者無緣了 造成許多玩家挑戰者下面的大師級玩家,無論怎麼廝殺都不容易打上挑戰者,因為分數 的累積速度緩慢 然而,新的配對機制提升了下層的挑戰者玩家(60~100名)配對到大師上層玩家的可能性, 只要大師玩家打贏挑戰者玩家,大師玩家的分數就會暴增(5x~100),而挑戰者打贏這些 大師玩家只能拿到(1x~30) 靈光的玩家肯定想到了 "你tm唬我,這樣課長隨便就被打下來了玩屁喔" 沒錯,但同時挑戰者下層玩家打贏挑戰者中層(1x~5x)玩家的獲得分數,則是4x~9x不等 也就是讓挑戰者中下層和大師階層的流動大幅提升,不想打挑戰者的玩家進入大師階層 後,還可以輕鬆虐挑戰者下層玩家,且獎勵差異不大,而想要打上挑戰者的玩家也比以 前有機會打進去挑戰者階層 結論(玩家視角): 優點: 有效的解決新伺服器pvp上層死水的狀況 活化隊伍組成 pvp比以前有機會且更有挑戰性 缺點: 增加玩家在pvp的消耗 造成裝備調整的資源消耗與玩家花費 該死的鐵龜團 更新成功,卡牌或成最大贏家 大GUY就是這樣 -- (′・ω・)<啪啪啪超好玩的,有甚麼不滿嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.113.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538240065.A.CAD.html ※ 編輯: Golu (118.150.113.25), 09/30/2018 00:54:56

09/30 00:56, 7年前 , 1F
PVP真滴難
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09/30 01:01, 7年前 , 2F
羅蘭還洛曼 羅蘭是樹法捏
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是洛曼,因為我是平常是日文介面,所以剛剛直接用腦中想到的音去翻wwww

09/30 01:05, 7年前 , 3F
哪時候把卡牌砍死再叫我
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公主被砍,卡牌或成最大贏家 ※ 編輯: Golu (118.150.113.25), 09/30/2018 01:06:14

09/30 01:06, 7年前 , 4F
四星專+三星專雙輸出...打起來沒一星專卡牌痛
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09/30 01:09, 7年前 , 5F
這遊戲活動超無聊的
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09/30 01:10, 7年前 , 6F
無限再做一樣的事,可是每個月默默都花五位數在這上面...
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基本上這遊戲的活動組成就是魔靈召喚那類早期韓式手遊的活動
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09/30 01:11, 7年前 , 8F
方式,所以以前有人在問這款遊戲時,我都說這是款你有玩其他
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09/30 01:11, 7年前 , 9F
遊戲但又還有點閒想要農一下的話才來玩
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09/30 01:11, 7年前 , 10F
玩三個月角色30隻 衣服40件 結果一把五星專都還沒有
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09/30 01:12, 7年前 , 11F
已經當成養成遊戲在玩了
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09/30 01:12, 7年前 , 12F
妹子不用抽 時裝爽爽買 這樣就值得玩了
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09/30 01:12, 7年前 , 13F
唯一好處大概就是對於服裝和角色蒐集玩家,這遊戲的門檻很低
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09/30 01:15, 7年前 , 14F
月卡黨想合一把五星專武,一年都不知道有沒有機會
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09/30 01:17, 7年前 , 15F
我想想,27天一把專武,然後月卡存石抽2被或者每2個月一次鑽
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09/30 01:17, 7年前 , 16F
我是覺得卡牌這角色太扯,低投資高報酬,我好幾把三星專
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09/30 01:17, 7年前 , 17F
石消耗直衝專武自選的話
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結果怎麼換陣容都被一兩星的卡牌虐假的
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09/30 01:19, 7年前 , 19F
要上5星專武大概得6~8個月,中間都用25~50%去賭,如果是穩上
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3星大概就是半年,賭上3星大概4個月左右
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09/30 01:20, 7年前 , 21F
資源集中看不少無課都有三星專了
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09/30 01:20, 7年前 , 22F
卡牌我也是賭氣不加入,到現在還是以飛刀+劍法做為主力
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09/30 01:20, 7年前 , 23F
而且是台版
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09/30 01:20, 7年前 , 24F
目前也是在低端挑戰者打滾,這周6天都在挑戰者了,應該有機
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09/30 01:20, 7年前 , 25F
會維持一整周
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09/30 01:22, 7年前 , 26F
對上卡牌勝率大概也是6成左右,中階挑戰者以上的卡牌基本上
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09/30 01:22, 7年前 , 27F
都是雙腳開開,勝率大概只有20%左右
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09/30 01:23, 7年前 , 28F
我現在是扇子+四星飛刀/三星光法+公主/蜘蛛+龍女幾個陣容
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09/30 01:23, 7年前 , 29F
在試,扇子有先控到有機會,不然就等著被凌遲
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09/30 01:26, 7年前 , 30F
不打pk只養老婆養帥哥
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09/30 01:32, 7年前 , 31F
其實現在王逆的PVP就是回到了剪刀石頭布的狀態,在裝備有限
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09/30 01:33, 7年前 , 32F
的情況下都是賭遇上自己擅長打的,唯一的外掛就是鐵龜隊
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09/30 01:33, 7年前 , 33F
完全破壞遊戲體驗
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09/30 01:34, 7年前 , 34F
但這類鐵龜隊又會被卡牌制裁,卡牌又被砂弓毒弓咒弓制裁
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09/30 01:36, 7年前 , 35F
異軍突起的龍妹能靠臉破卡牌,但會被弗魯斯針對,而弗魯斯又
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09/30 01:36, 7年前 , 36F
會被譚雅、伽司給玩弄
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※ 編輯: Golu (118.150.113.25), 09/30/2018 01:39:49 ※ 編輯: Golu (118.150.113.25), 09/30/2018 01:41:12

09/30 01:48, 7年前 , 37F
新手路過問一下 到昨天剛好玩滿半個月 想請問一下全隊二
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09/30 01:49, 7年前 , 38F
突之後成長速度會開始卡住是正常的吧?現在有點尷尬是想
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09/30 01:51, 7年前 , 39F
蹭70黑龍可是隊伍還是偏弱,野房滿常被踢的,只能繼續掛
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09/30 01:51, 7年前 , 40F
關卡刷經驗,或者掛60龍疊裝備覺醒
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09/30 01:52, 7年前 , 41F
以我自己經驗來說,全隊T2後重點是讓主輸出能T5,然後坦至少
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T3拿到一些關鍵超越天賦,期間覺得角色不夠強通常就是裝備
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09/30 01:53, 7年前 , 43F
另外再問一下技能特性那三等昇上去是取最高還是疊加?
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09/30 01:53, 7年前 , 44F
屬性分配有問題,70以下的裝輸出手就是黑龍套攻擊+速度+爆率
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+爆傷
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是額外算的
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你就當成是附加的
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09/30 01:54, 7年前 , 48F
輸出手起來>坦克起來>補師起來>控制手起來,通常到坦克起來
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09/30 01:54, 7年前 , 49F
就能夠去黑龍本跟別人蹭了
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09/30 01:55, 7年前 , 50F
裝備屬性有正確,就主線卡在CH7hard,會打到timeout
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09/30 01:55, 7年前 , 51F
會打到timeout就是輸出不夠,然後7圖魔法抗性很高,一般推薦
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09/30 01:55, 7年前 , 52F
新手的隊伍多半都是魔法隊起家,卡在那邊很正常
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09/30 01:56, 7年前 , 53F
所以特性假設傷害增加10/15/25 都學得話會加50%囉? 感謝
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09/30 01:56, 7年前 , 54F
一般來說專武1星打7圖輸出能夠剛好,2星算是比較有餘韻
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09/30 01:57, 7年前 , 55F
好的 我再掛個幾天吧 反正放置休閒玩, 感謝原po回答
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09/30 01:57, 7年前 , 56F
然後8圖推薦光法、樹法、冰法這些遠程具備控制的角色
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09/30 01:58, 7年前 , 57F
近戰且無控制的角色打8圖會很想死
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09/30 01:59, 7年前 , 58F
現在是珍,蛋妹,蘿莉弓,龍女 標準魔法隊w
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09/30 02:01, 7年前 , 59F
兔弓火力很不錯,缺點是沒有太多控制且優先打後排,不容易減
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09/30 02:02, 7年前 , 60F
少坦克負擔,如果裝備和等級落差很大,完全就是看敵方近戰臉
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09/30 02:02, 7年前 , 61F
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09/30 02:07, 7年前 , 62F
感謝解說
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09/30 02:09, 7年前 , 63F
新手用蛋妹不好用吧,蛋妹要專寶還要T5
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09/30 02:12, 7年前 , 64F
說到專寶,專寶碎片除了歐一把之外,好像只有榮耀競技場
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09/30 02:13, 7年前 , 65F
可以買?
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09/30 02:14, 7年前 , 66F
阿還有我打不贏的地下迷宮 QQ
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09/30 02:16, 7年前 , 67F
挑戰之塔也有 這樣我應該沒漏了吧?
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09/30 02:16, 7年前 , 68F
地下迷宮是給老玩家玩的,新手玩不贏很正常能夠打贏其中一個
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09/30 02:17, 7年前 , 69F
第一層後每個月洗一輪就行了
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09/30 02:18, 7年前 , 70F
如果有穩定課金蛋妹專武專寶不會太難湊,不過還是輸出優先
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09/30 02:19, 7年前 , 71F
OK 感謝
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※ 編輯: Golu (118.150.113.25), 09/30/2018 02:25:27

09/30 02:29, 7年前 , 72F
新手發問 棺材烏鴉光法龍女 這隊伍有什麼大問題嗎
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09/30 02:34, 7年前 , 73F
烏鴉非pvp場合效益不高
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09/30 02:43, 7年前 , 74F
烏鴉推圖CP值高(不吃雙專) PVP好用 打龍世界王較不適合
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09/30 02:47, 7年前 , 75F
烏鴉控制能力非常強,但技能CD很長,推圖控制遇上打條需求的
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09/30 02:48, 7年前 , 76F
王效益也不高,也因此很少人會培養烏鴉成輸出角
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09/30 10:27, 7年前 , 77F
卡牌PVP還是很扯 再砍一刀不為過
09/30 10:27, 77F
文章代碼(AID): #1Rhwv1oj (C_Chat)
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