Re: [推投] 洛克人X系列投票 投票結果
※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之銘言:
: 最棒投票
: 得票數 得票率
: X1 0 0%
: X2 2 3%
: X3 2 3%
: X4 40 69%
: X5 2 3%
: X6 5 9%
: X7 2 3%
: X8 5 9%
: 總計 58 100%
: 最差投票
: 得票數 得票率
: X1 1 2%
: X2 1 2%
: X3 0 0%
: X4 1 2%
: X5 6 13%
: X6 14 30%
: X7 21 45%
: X8 3 6%
: 總計 47 100%
: 最棒的無懸念是X4 只是X1明明是系列作賣最好的卻1票難得?
我覺得若以發售當下來看或許會清楚些
X1畢竟是繼元祖後開創的新系列
絕大部分都是新的東西,新的元素
四個裝備,三角跳躍,衝刺跳躍,改良自元祖的可重複使用E罐等東西都由此開始
在當時鑽研要素算多的 評價好造成大賣
而直到目前 X系列作通通都看得到上述的這些元素
而X4是繼承並發揚光大者,相當於站在巨人上
絕大部分的衝擊來自畫面大幅翻新和Z主線以及配音
而玩家很容易因為畫質提升而印象深刻
再加上難易度偏易使不少人由此入坑,容易上手又爽快,快的話1.5小時內就可以打一輪
評價最高我覺得非常合理
: 最差的部分有三作得票率2位數,除了本來就預期得票最高的X7
: 第二名第三名分別是X6 X5
: 果然這三代會被稱為黑歷史不是沒道理的...
我是投X5的其中一位 在X4大成功之下,X5勢必想更上層樓,試圖創新卻收不到成效
加上原本官方想在這集收尾接Z系列,使得每個結局對Z來說都是悲劇,沒有happy ending
玩遊戲往往就是想要從痛苦的現實中短暫的解放,而不是想再被扎一次
我認為的缺點有下列5點:
1.強化晶片:不開金手指最多只能拿8個,而且還綁定愛心/武器能量二選一!
相較之下X3的紅色晶片達到條件可以全部拿取算是非常厚道
而X6之後全拿都是可行的
2.病毒 :除非用晶片,不然打不掉而且還會步步進逼,更別說後面的Z病毒,
使玩家(特別是新手)壓力巨大
3.緩慢的強制卷軸:X系列要嘛自由探索,不然像是X4的魟魚關稍快速的強制卷軸比較合適
鯨魚這關除了BGM賣情懷外,流程長又慢,要完整拿齊道具要走3輪,
對於蒐集狂來說會越來越不耐煩
4.作戰事件:X1~X4鮮少注重劇情面 而在這邊突然大轉變
我感覺X5想把殖民地撞擊刻劃成大事件 但我只是想要無所顧慮的玩啊
發射成功與否甚至會造成學長不見,
以前小時候不懂還以為弄不好會直接game over(笑)
5.BOSS難度落差大:八大頭目難度跟闇影惡魔難度落差實在太大,難以銜接,
(另一個例子是X6夢母)
而且最後打八大頭目複製品時那血量長得太誇張...很拖戲,
弄不好反而會被玩死(我說的就是你,鯨魚!)
總合起來我對這代的評價是8個作品裡最低
至於X6和X7的缺點大多數人都有提到,我的看法也是差不多
X6關卡設計雖爛但還有Z的BUG可以虐一下遊戲
X7至少試圖突破原先2D的框架,算是非戰之罪,關卡設計雖然也差,但還有些創意可取
飛機的關卡真的有在空中的感覺,
電子空間也不差,相較X4我反而不知道那是電子空間
也因為有X7的嘗試才有X8的2.5D的玩法,但可惜就是手感差了些...
--
從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。
星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟
Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm
Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur
http://youtu.be/ucZ-NehMggM
(Chat with Abathur 6 ) #chjimmy
--
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):