Fw: [閒聊] 薩爾達兩三天體驗心得

看板C_Chat作者 (海員傑克)時間5年前 (2018/09/07 01:32), 編輯推噓47(470129)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1RaMFwue ] 作者: witness0828 (海員傑克) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 薩爾達兩三天體驗心得 時間: Fri Sep 7 01:29:27 2018 對不起 對不起 對不起 可能會有人覺得戰大作不好 我先道歉.. 這是我第一次玩薩爾達 剛玩的確讓我覺得很棒 那個拉遠景 那個遼闊的大草原 而且有紙娃娃真的很棒 目前玩到...主線應該只跑一點點 要去找過往風景那裡 因為找不到 就逛風景外加一直跑神廟 覺得有點作業感 再加上連續遇到幾個機關煩人的神廟(彈珠台) 神廟的獎勵又很小 四個廟換一個心 聽說掃一下狼林克20心是嗎... 有點不知道自己在忙什麼 可能開放世界真的太開放了... 玩巫師就沒這種感覺 巫師也的確作業感很重沒錯 (不停的小事件 找足跡 小事件 打牌 找足跡) 但薩爾達我真的不太知道要幹嘛 就風景真的好漂亮 戰鬥的打擊感很好 但找不太到怪啊!! 而且說到戰鬥 打完群怪 包廂特寫登燈燈 結果打開 鵝卵石 我知道這可能是後面做裝會用到的珍貴材 但對於想在寶箱享受開裝備的我應該是搞錯了什麼 (裝備 喔有啦 士兵之劍... 神廟有拿到很帥的守護者 啊壞了也是只能碎碎去QQ 我知道有很多要素可以玩 神廟 收集克洛格 但也因為深怕作業感照著跑流程 不是很想看攻略... 不過 稍早知道「馬可以牽去註冊車牌隨叫隨到」 這讓我有點振奮就是了 先前以為馬只能抓臨時的覺得宣傳影片騎馬奔騰騙人 還好還好 我想請問 這遊戲大概就是這樣了嗎 (神廟好玩欸 打怪拿卵石 打大怪掉指甲 你看風景多好) 還是說我應該趕快去跑主線 包準讓我痛哭流涕之類 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.177.252.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1536254970.A.E28.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: witness0828 (221.177.252.24), 09/07/2018 01:32:27

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就你比較喜歡玩有劇情的RPG啊,沒什麼
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我大概玩2/3才有厭煩感,主線趕快衝一衝就收了
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建議直接往城堡那裡走 可省掉很多時間
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就這些,如果不喜歡探索爬山可能真的會覺得很膩,
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但是喜歡的人就會一直想看前方有甚麼
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在NS板這文會被大招"你不適合" 噴爆吧
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樓上你可去看有沒有被嘴爆阿
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還好欸大家蠻親切箭頭 不像臘入版 怕
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建議你可以給自己幾個目標 例如先去把神獸打完
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我是覺得主線一直都蠻明顯的啦,是過去的路途中會被亂拉
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到其他地方
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拿大師劍 解開全地圖 破迷宮(地圖看的到) 迷霧森林
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有趣的點在摸索物理系統有多自由啊
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然後跟各個npc對話也蠻有趣的
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你只是期待錯誤吧,這遊戲哪有什麼痛哭流涕的場景
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你還沒遇到人吧?而且神廟挺需要一些腦袋思考的
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然後我跟你相反,巫師三我玩到進第一個村落就沒玩了,其
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實就個人喜好不同,沒興趣不要玩就好了,玩遊戲是要快樂
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的不是讓自己痛苦跟無聊的
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巫師三我也是玩了前面就不想玩了 太農了
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不喜歡探索就玩主線阿 不過要拔劍還是得有心就是了
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這代就是散步遊戲
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主線要我去看過往照片的任何一個地方...找不到啊啊
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薩爾達好玩的是探索,地圖的每個角落都可能有驚喜
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不對 主線就是要我去爬山看海啊啊啊
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找照片的任務其實有竅門,在卡卡利科村有畫家會給你提示
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提示其實滿明顯的,照著提示走除了少數外都可以很快找到
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打怪是整個遊戲裡最沒用的事情
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然後你不用找照片不用解神殿不用農裝不用開塔一樣能全破
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主線不是找照片,那個沒解完也沒差,只是會讓你更了解故
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事而已
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這個遊戲需要玩家自己找目標,例如今天想去那個地
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圖,或是想要無傷有過什麼區域之類,給自己定個小
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目標後去享受這個過程。 劇情本身稍嫌平淡
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應該說主線是打倒魔王,你出初始台地直接過去幹他就破關
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從你每天旅行的過程,跟npc的對話,場景的佈局等,
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會慢慢的吸收背景知識,在腦中串出故事脈絡,薩爾
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達玩的是這個過程,而不是去看互動電影,較吃電波
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還有 97 則推文
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又沒有搞什麼獎杯系統要你解白金
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解神獸是為了看米法 米法劇情線才是重點
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我很好奇 那一款遊戲的收集系統讓你連跑2輪100%不會膩..
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上面收集完1800大便也太強了吧,不是只會給你一個更
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大的大便而已嗎?wwww
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居然有人覺得巫師3農?笑死到底有沒有玩過啊
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我是覺得這遊戲劇情很怪,四神獸劇情比主線還要感
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動是怎麼回事!到了後面去打加儂已經不是為了拯救
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薩爾達了,而是為了去親手掐死她!
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因為加儂只是收尾而已,重點是過程(o
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公主的日記看過以後就不會想掐死她了
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薩爾達:老娘在城堡裡撐一百年了讓你抓魚摘水果閒晃你還要
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掐死我?(血月
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跑了4輪普通兩輪大師 大便大概都才300~400
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多輪跑下來最煩躁的不是大便 而是讀取時間
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體會不到樂趣我只能說很遺憾 賣片吧 這年頭連不適合都能
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算大招 嘻嘻
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公主無慘
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血月每個月一次,賽爾達還會提醒你,所以你懂的
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神作 輕鬆玩400小時 只可惜DLC沒有馬上買
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不喜歡動作遊戲或探索的心得是這樣很正常
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然後會想掐死薩爾達的是連照片都找不齊嗎?
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每個神廟都不一樣 到底作業什麼
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我都有找齊啊~單純覺得所有人都視死如歸,就妳一個
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人一直找替代方案,雖然有個B計劃才能確保沒有疏漏
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,但妳連A計劃都搞不定了真的要花那麼多時間去弄B計
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劃嗎?然後所有人都死了就妳一個活下來,還我米法!
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!!!!!!
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單純好奇問一下 你所謂的作業感不農有哪些作品
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我也玩了快兩百小時,神獸缺一隻但是我料理大概都煮完一
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輪了(本人烹飪愛好者xD
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然後我每天都快樂的去爬山涉水到處找庫洛洛種子、一邊
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解神廟,漫無目的到處探索&砍巨人跟人馬
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超級舒壓的啊!荒野之息真的是我玩過最屌的神作,沒有
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之一。
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物理引擎&化學引擎都做的超屌,而且他真正實現了什麼才
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叫做「自由的開放式世界」,任天堂花了五年&百人研發團
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隊的成果真的就是神作。音樂、風景、細節、劇情通通100
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06/13 16:03, 5年前 , 176F
快去破主線阿 劇情也很棒
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文章代碼(AID): #1RaMIiFH (C_Chat)