Re: [閒聊] 破解無敵的橋段 fate
※ 引述 《jerry78424 (青松碧濤)》 之銘言:
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: 在故事發展中常常會有那種在概念上無敵的人被擊敗的發展
: 如果寫得好、有說服力的話能讓讀者驚艷就可以加分
: 寫不好或者解釋很爛就會一直被酸
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: 寫得好的比如FGO終章裡魔神王有個叫反召喚的技能,
: 能夠免疫所有從者的技能與寶具的干涉,
: 唯獨只有創造出魔神王的從者能對反召喚有耐性
:
: 寫得爛
fate一直很爛 還好zero不是原作者寫的
很多作品不是先鋪陳 在爆梗嗎
五戰寫了一堆四戰的事情
結果四戰當初根本沒寫出來
如果沒有人寫四戰
五戰肯定看得一頭霧水
寫的不好 不鋪陳 還要人去看設定
怎不劇情中好好表現就好?
還好四戰不是原作者寫的
不然結果一定會變成
四戰寫了一堆三戰的事 大家肯定看了一頭霧水
舉例來說
五戰閃閃那來的
五戰直接告訴妳從四戰來的
結果搞得四戰好像先出的一樣
要不是先看過四戰 知道原來閃閃從這裡來的唷
四戰延續下來的鋪陳 終於爆梗了
原作者就是寫了一堆沒有鋪陳直接爆梗的東西
有夠無聊 有梗都變沒梗
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