Re: [閒聊] 紅色警戒比終極動員令更像系列的主打星

看板C_Chat作者 (毒)時間5年前 (2018/09/03 16:41), 編輯推噓7(7028)
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紅警2跟以往系列比的話,主要差別在於 1.單人關卡比前幾代容易上手,前輩們關卡複雜且許多不同路線,但也凸顯紅2關卡數量少 的可惜。 2.遊戲系統相較前輩的泰伯倫之日有改善,尤其尤里復仇的遭遇戰自訂功能更加完善,雖然 也刪了一些以前有的功能。 3.玩家製作模組增加遊戲耐玩獨也是其中一點,雖然前輩也有模組但沒有紅色警戒2(主要尤 里復仇)來的多,當然這個模組製作熱潮後來被將軍給追過。 4.最重要的...有中文版,前輩們沒有中文版是非常可惜的。 ------------------- 劇情閒聊 雖然紅色警戒2作為終極動員令系列的平行世界,但劇情深度沒有像終極動員令來的多又黑 暗 ps:紅色警戒1正史是接到終極動員令1,另個分支才是紅色警戒2。 ------------------- 另外紅色警戒2本身已經有嘗試合作戰役的系統(紅色警戒3並不是第一個搞),但顯然沒有完 成,目前在原版遊戲中看到的合作戰役說白了只是2vs2的遭遇戰加點劇情開場白,這個系統 直到玩家自己製作真正的合作戰役後才真正被發揮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.114.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535964082.A.04E.html

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死去
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但是我覺得就遊戲性來說TS比RA2有趣很多 舉例來說
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在TS裡 離子風暴發動的時候 空軍/磁浮根雷達會不能用
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然後正在飛的飛行單位會直接摔下來XDDD
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其實還有個地表破壞系統,你用超武之類還有離子風暴和
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隕石轟會一堆坑洞。 目前除了地表破壞還有廢礦藤蔓系
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統以外有玩家製作的新引擎有把原本泰伯倫的功能引回來
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補充一下合作任務像是心靈終結有把這功能徹底發揮,例
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如這關
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TS那個地形破壞系統如果沒蓋水泥地就會很慘....
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泰伯倫之日也有模組把合作任務用用戶端的系統方式實現
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還有萬惡的NOD大砲(FS前 XDDD
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抱歉,我還是認為遊戲性方面RA2大勝TS
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RA2(含Yuri)我認為比TS+FS好玩的主因
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1.攻擊和防守的變化比較大,也比較能偷吃步,YURI我可以
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一挑三冷酷敵人,FS我連要怎麼打贏一個困難敵人都很累
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2.NOD和GDI兩邊戰力還是有差,GDI完全不能用泰伯倫廢礦
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單單這一點就讓我覺得很OOXX
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3.還有一點,RA2+Yuri真的比TS+FS還要容易上手,推廣較易
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泰伯倫系列也有強大模組,例如這個
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這模組透過用戶端的系統讓遭遇戰選擇有紅色警戒2同樣
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多的搭配。
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還有一點,故事背景沒有太架空,很多人光看到那個未來
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世界就覺得很沒吸引力
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ra是一個介乎於二戰和冷戰的神奇世界,起碼比什麼泰伯
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倫碗糕好
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我曾經一排大砲挖地 結果別家banshee路過被k下來
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算是另類對空...吧 還有故意養怪戰術 很有趣啊
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Ra世界主要是以希特勒被愛因斯坦消除存在造成蘇聯進攻
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09/03 18:40, 5年前 , 33F
歐洲的情況,蘇聯戰敗後聯合國預防同樣戰爭再次發生而
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09/03 18:40, 5年前 , 34F
創立了GDI的前身,而曾經是蘇聯顧問的肯恩則在泰伯倫
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09/03 18:40, 5年前 , 35F
初期正式以Nod領袖的身分開起泰伯倫戰爭
09/03 18:40, 35F
文章代碼(AID): #1RZFEo1E (C_Chat)
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