Re: [閒聊] 有玩格鬥遊戲的人是怎麼克服練習的無聊的

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間7年前 (2018/08/29 12:45), 編輯推噓19(19046)
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※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言: : 快打要強就要練習 : 但是一直在練習模式練蠻無聊的 : 有玩格鬥遊戲的人是怎麼克服這種無聊的感覺 : 一直重複練習變強的呢 : 另外 我MIKA 前重拳>屁股坐 : 技能明明都有按出來(技能顯示欄) : 屁股坐卻常出不來 : 是有甚麼技巧嗎 練習是找人對戰來練的, 不是對著電腦練的. 如果你覺得把連技和手順練到熟就能使出來, 那是不對的. 因為你忽視了面對真人對手的時候, 腎上腺素來時, 你有沒有能力打出來. 如果你平時機械式的能出連段, 但是在面對人時會太緊張而失誤. 那就都是白練的. 對人和對電腦完全是兩個概念, 從來格鬥遊戲打電腦和打人都是兩個打法. 追求的東西也不一樣. 會覺得無聊是因為你覺得格鬥遊戲這種東西, 是可以單機在電腦練好才出去 找人打. 不會的, 格鬥遊戲和體育一樣, 第一天你是新手就要落場了, 你怎 樣一個人練球, 去到實際對人時就是從零開始. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.3.83.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535517952.A.5CB.html

08/29 12:50, 7年前 , 1F
單機和對戰是練不同東西吧. 沒有基礎怎麼練應變
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08/29 12:51, 7年前 , 2F
很多球類訓練一開始也都是一個人練多球調姿勢啊
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去遊戲場打人是另外一回事了(午茶)
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08/29 12:51, 7年前 , 4F
我覺得完全不花時間在打基礎走不遠的
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厲害一點的玩家會在練習模式練各種壓起身跟對手動作的對應
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A:用大蛇志打我阿 B:薙啦(打)
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連段就只是基本中的基本 連練習模式成功率都不高
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話說回來 看今年亞運才想到,武術也有所謂的表演項目
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打玩家根本沒多少機率按出來
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我國一名選手在"空手道:個人型"項目奪牌
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他賽後說到:練個人型的過程是辜躁乏味的
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雖然我是手殘 但當年迷KOF時就是每練一招新連段 就
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找朋友戰一晚 久而久之 可用的招數就變多了 一個人
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練習很重要 但跟人對戰也不能少
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這樣看來格GAME裡完美的招式公式,跟現實不太能全類比
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08/29 12:57, 7年前 , 16F
記得報紙寫,他每套都練1萬小時吧..
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練習模式練combo穩定度跟某些特殊狀況的應對,野台子是跟
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對方互練應對套路,狀況不太一樣啦
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找朋友戰沒用,強度不足被電假的,先練到能打贏8級電腦
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再找朋友打會比較有感覺
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08/29 12:59, 7年前 , 21F
格鬥遊戲單機練就是之後對人戰基礎的一部分,反過來想在對
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Hmmm……那你猜猜看一支籃球隊/棒球隊他們的訓練菜
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單是枯燥的基礎訓練佔得多呢 還是實戰訓練多呢?
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08/29 13:00, 7年前 , 24F
人時練就連技套路才是難上加難吧?
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08/29 13:01, 7年前 , 25F
確實對人會有機會沒按好,但這不能否定單機練習的成果。
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想跟pp練ANSI套路...
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08/29 13:01, 7年前 , 27F
我是覺得這篇講法有點倒因為果...
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08/29 13:02, 7年前 , 28F
應該說倒果為因。
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08/29 13:02, 7年前 , 29F
連段還是要練一下啦,連對方不會動都打不出來的話
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08/29 13:02, 7年前 , 30F
怎麼可能用在實戰。但是也不能只打連段,連段只是增加傷害
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08/29 13:02, 7年前 , 31F
如果連摸都摸不到對手連段再熟都沒用
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08/29 13:02, 7年前 , 32F
很多新手COMBO練個8 9成穩 但就真的只是單純練COMBO
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08/29 13:03, 7年前 , 33F
對自己角色拳腳優勢可能都不清楚 然後跟玩家打根本沒多少
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08/29 13:03, 7年前 , 34F
確實兩者概念不同,但不是因為會按不出來就單機練不對啊?
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08/29 13:03, 7年前 , 35F
機會近身就被吃得死死的
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08/29 13:05, 7年前 , 36F
剛好我就是對戰類遊戲都會單機練到操作順才去找人打的類型
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,如果單機都練不好還去雷別人幹什麼= =
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08/29 13:06, 7年前 , 38F
職業沙包?
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08/29 13:07, 7年前 , 39F
哪一款? 好奇 想知道PP玩什麼遊戲~
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08/29 13:08, 7年前 , 40F
除非是有隊友的遊戲不然沒人會介意送上門的肉吧?
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08/29 13:10, 7年前 , 41F
我自己也不喜歡贏得很輕鬆,我覺得戰類這樣才不好玩= =
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08/29 13:10, 7年前 , 42F
如果大家都那麼想,那或許我這種人是少數吧...
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衝積分的可能覺得很好 但格鬥遊戲線上積分真的沒太大意義
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08/29 13:11, 7年前 , 44F
你們不覺得對戰類劣勢成功反敗或差一點就贏回來才有趣嗎?
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08/29 13:11, 7年前 , 45F
哇靠 是空氣格鬥玩家
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08/29 13:12, 7年前 , 46F
確實勢均力敵比較有趣 但也不會覺得弱的人很雷阿
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08/29 13:12, 7年前 , 47F
無論運動還是電玩 逆轉勝的比賽好看~
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08/29 13:13, 7年前 , 48F
以前玩FEZ、挑戰WOW後長草的戰錘也是盡量先充實自己再上,
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08/29 13:13, 7年前 , 49F
不然綜觀下來發現自己是那一個雷包才難過= =
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08/29 13:14, 7年前 , 50F
組隊當雷包那一個確實很難過
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08/29 13:15, 7年前 , 51F
別人雷其實我覺得就算了...但我不希望自己很雷而已。
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08/29 13:16, 7年前 , 52F
練習跟實戰兩回事,練習接到爽,實戰用低資源高傷害連段
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08/29 13:17, 7年前 , 53F
現在我也有持續在玩SF5啦...之前也有順勢買SF合集跟SFU4,
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08/29 13:19, 7年前 , 54F
但沒有以前那麼多時間能像其他類PvP一直練了= =
08/29 13:19, 54F

08/29 13:22, 7年前 , 55F
本來就是要靠累積經驗才能知道要怎麼打啊 哪有人一開
08/29 13:22, 55F

08/29 13:22, 7年前 , 56F
始玩就不會被電的 都馬是從沙包開始慢慢成長
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08/29 13:34, 7年前 , 57F
靠邀 這不是c大嗎
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08/29 15:04, 7年前 , 58F
練習跟對戰都很重要,練習打出的傷害打玩家能發揮50%就不
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08/29 15:04, 7年前 , 59F
錯了
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08/29 15:06, 7年前 , 60F
簡單說就是單機練順了,這遊戲才正要開始
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08/29 15:08, 7年前 , 61F
其實練習跟實戰一樣重要,你新手下場打球之前沒有在旁邊
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08/29 15:08, 7年前 , 62F
練習原地運球個十天半個月,怎麼去跟人家鬥牛?
08/29 15:08, 62F

08/29 15:09, 7年前 , 63F
而籃球獨自練習的時候也就跟格鬥遊戲一樣無聊的
08/29 15:09, 63F

08/29 15:10, 7年前 , 64F
以前大街機時代,大家也是先找台空機練個50道,招式都摸熟
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08/29 15:10, 7年前 , 65F
摸順之後,才去找人挑享受對戰或被碾的樂趣
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