Re: [討論] 載具的控制面板或控制器
原文恕刪
機人的理想操縱方式,其實一直都有人在討論。
扣除掉只要大聲喊出來的超級系跟阿賴耶識那種腦機介面,比較可能的情況有以下幾種:
1.挖土機式
如同挖土機一般,由數個踏板與操縱桿互相配合做出的動作。
雖然可行度很高,但是想要做出動畫中那種流暢的格鬥動作可能會先害駕駛員手腳打結。
代表的使用者是蓋特機器人,不過那東西根本沒在CARE這方面。
2.指令模組式
這是MUV-LUV ALTERNATIVE裡面主角白銀武根據自己玩過的機器人電玩提出的想法。
事先將動作的模組寫入電腦,駕駛員只要負責機體的移動,再根據敵人的行動按鍵選擇要
使用的格鬥動作就好,電腦會自動幫助駕駛微調動作。
在這個想法得到實行之後,不少戰術機的駕駛都表示,使用新OS來駕駛難度下降許多。
不過跟白銀武當初的想法有差別的是,香月夕呼博士把多段動作改成了單段動作,加強了
應對突發狀況的能力。
另外,因為所有動作都必須經過電腦演算,反應時間較久,所以在面對神宮司教官這種能
夠流暢使用舊式系統駕駛機體的老兵時很容易被打的一敗塗地。
3.複合式操縱桿
類似現實中的飛機,不過效果更複雜一點。
一根操縱桿能同時朝複數方向動作,配合按鈕跟線傳飛控系統可以讓機體做出同時活動數
個關節的行動。
代表的使用者是破刃之劍的主角機帝爾鋒。
(不過這樣整理下來......號稱寫實系鼻祖的鋼彈只有兩根棒棒加上踏板到底是怎麼開的?)
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人工智慧會有忠誠度與行為尺度問題,畢竟你無法保證AI跟人類有相同的價值觀,例如機
械公敵電影裡,機器人因為要防止人類在晚上外出進行危險活動,所以把他們軟禁在家裡
甚至管制通訊。
如果用一般程序去應對又會有應變能力不足的問題,即使你能寫出一百種指令,現實中卻
可能會遇到一千種情況。
美軍在中東行動時,就曾經因為情報錯誤,將戰斧飛彈射向沒有武裝的孤兒院,結果炸死
無辜的平民與志工,如果當時執行任務的是有人駕駛的戰鬥機,就能察覺情況有異避免憾
事發生。
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※ 編輯: IronSkull (223.136.118.103), 08/27/2018 23:01:36
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