Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
※ 引述《openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)》之銘言:
: hmmmmmm......
: 有一個邏輯我覺得很奇怪,
: 為甚麼相較紙牌轉蛋手遊,
: 這麼多人都認為去學歐美花大錢作3D遊戲這件事比較高級的樣子?
: 不去作就是拉低遊戲產業素質?
: 一個產品的受歡迎與否不是看玩得人多不多就可以很明確的判斷了嗎?
: 開發產品的技術和錢的多寡如果沒對到客群的胃口等於沒用啊。
: 現在這個狀況就是一個比較沒那麼受歡迎的遊戲類型的支持者去攻擊比較受歡迎的遊戲。
: 而且攻擊的點沒甚麼道理。
: 如果今天你聽到新聞報導一群偏激古典音樂愛好者去陳情抗議,
: 要求不準音樂家再繼續創作流行音樂,
: 因為他們覺得水準太低,會有害於整個音樂產業的健康。
: 會不會覺得很荒謬?
: 商業產品的生存競爭本來就應該由自由市場決定,
: 你的產品受歡迎,自然會賺錢。
: 你賺不到錢,表示比起其它家的產品沒那麼多人喜歡你的。
: 啊你問說還是有人喜歡你家的產品怎麼辦?
: 這就跟映像管電視,真空管音響和黑膠唱片一樣,有人喜歡但就是小眾。
: 有愛你就繼續作啊,賺不了大錢而已。
這其實是假議題
只要電子遊戲目標是成為八大藝術外的第九大藝術
這種討論大概幾年就會來一次
就像電影這幾年對超級英雄片的評價一樣
別人就是找到賺錢公式 你再不屑也只能埋頭繼續尋求突破
直到得到更大的成功 而經典往往來自於此
遊戲商要做的不是用輿論把盲從的玩家罵醒
而是要用更好的品質把玩家吸引回去
現在手遊的情況很像當年網路遊戲那樣
現在回想一下 十年後的現在你還記得幾款網游?
殘存下來的哪款是垃圾?
7、8年級生就知道我在說什麼
小學國中時網路遊戲一周出兩款新的根本家常便飯
當時主機黨也是各種機機歪歪阿(現在的3A廠當時幾乎都只做主機)
其實也是吃不到葡萄在喊酸 當時主機連線能力爛成那樣
沒趕上網路爆炸的熱潮也是剛好而已
主機遊戲商沒有辦法 只好用更好的畫面 更好的劇情及遊戲性吸引玩家
結果現在硬體起來了 PC兼容度高了 網遊也泡沫化了
玩家還不是選擇品質更好的3A
但經典的網遊也還是存在
手遊現在也是這樣 現在移動平台遊戲就那幾種玩法
FGO算是裡面的佼佼者 所以他賺錢
哪天硬體效能起來了 或是有人找到比抽卡回合制更適合移動平台的玩法的時後
現在的手遊廠就要小心了
FGO會不會沒落 那要看廠商的用心程度 就跟現存的網遊一樣
不過對玩家來說 遊戲越來越好玩就好了 管誰賺錢幹嘛 反正都是我花錢
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我認為是這樣啦 手遊剛起步 還沒被廠商開發到極限
所以只需要什麼都比別人好一點就可以賺錢
像FGO 掛個有名的IP就能吸引玩加入坑了 然後轉蛋佛一點又能吸引一些人
腳本奈須寫讓想靜下來看劇情的也能滿足 總之沒什麼真正的大突破
什麼都比現在平均值好一點
就像當年網遊進化一樣 戰鬥系統好玩一點 或生產技能多樣一點 又是一款遊戲
※ 編輯: payday (220.130.185.40), 08/27/2018 16:33:32
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同意 FGO跟同類型遊戲本質基本一樣 IP算是其中一項加分
因為有這個IP 他吸引到的人更多 但要維持不能只靠IP
但我相信除了IP FGO其他部分也是做到同類型遊戲的平均水準以上
不然看EVA 牌子那麼大手遊還不是倒了
※ 編輯: payday (220.130.185.40), 08/27/2018 17:02:00
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完整討論串 (本文為第 14 之 50 篇):