Re: [閒聊] Sdorica又出包了

看板C_Chat作者 (黑帽紳士雨蛙君)時間7年前 (2018/08/11 21:18), 編輯推噓7(7064)
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※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : 因為似乎有人找我,所以還是回一篇我的看法好了。 : 呃,我可以理解不爽的點,官方也確實處置沒有到很好, : 但這說是很嚴重的包嗎?我是覺得普通啦。 : 重新敘述一次,今天照理該開一關可以拿「25碎」(=一種遊戲資源)的關卡, : 早上出BUG了,不小心多開了幾關先打的人可以拿到「120碎」, : 因此緊急修正回原本應得的「25碎」,並為了這個錯誤每個人補償「50碎」。 : 也就是,問題不在於補償的50碎,因為只要補償的對象是全體玩家, : 那早玩的人就額外「賺到」「95碎」了,就算今天補償500碎也一樣。 : (這個遊戲每日無活動正常獲取資源約100碎) : 這種齊頭式的補償一直是很多營運的詬病是真的, : 會讓沒得利者相較意外得利者產生損失,應該有更聰明的作法, : 但要說這樣就有多爛?恩,真的還好。 : 以前也看過不只一款手遊出類似的包, : 還有轉蛋出問題所以先抽的人保留抽到的東西還順便全額退石,沒抽得相較更虧。 : 我今天也不是既得利益者就是了: 首先來個名詞解釋 協力/合奏 : 組隊打副本,隊伍選擇為眾玩家BOX混合後在取素質頂標來用,每關每日首通關獲25魂碎。 藍碎/魂碎/魂晶碎片 : 來源有二,一為拆一張卡(一顆魂晶)得10魂碎,二為解每日+幻境得約100~130魂碎。 事件懶人包 : 1. 早上的合奏把前幾次的關卡都放進來(打起來難度各有不同,但獎勵、等級相同) 2. 前幾次的合奏在特定機型上(比如子龍機四代,米粉機三代)都會閃退崩潰,結果這次重新把關卡放回來,卻一樣還是閃退。 3. 為了解決閃退崩潰問題,雷亞把除了新關卡以外的關在開發合奏約6小時後收起來了。 4. 也就是說這6小時的通關玩家,可以共拿之後通關玩家約5倍的通關獎勵。 5. 之後雷亞給全服發了50魂碎。 這次的操作前所未見,之前幾次合奏出閃退崩潰到現在沒搞定我暫且不提,至少當時的處理方式是 : 將錯就錯到隔日在把出錯的關卡收起來,並給予閃退玩家(需要回報#SID)補償100石頭。 現在的方式卻是 : 直接收掉關卡,然後發一點點魂碎給你(連石頭都沒有) 說真的有打到也就多一天的魂碎而已,但是那處理的方式和氣度(50碎)就讓人不敢恭維了。 很奇怪,這遊戲的決策層總是在營運上提油救火,而且是好的方法而且還是之前用過的好方法不用,偏偏用最差的方法解決。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.107.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533993499.A.922.html

08/11 21:22, 7年前 , 1F
你還不是在玩 有差嗎?
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08/11 21:22, 7年前 , 2F
雷亞:活該 不早打怪我喔
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08/11 21:22, 7年前 , 3F
其實問題是,不可能要所有「沒打到早場」的玩家做回報吧,
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08/11 21:23, 7年前 , 4F
還是你要「有打到早場」的玩家自首?齊頭性的補償很爛沒錯
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08/11 21:23, 7年前 , 5F
但確實很多營運也都是用這個方法在補償
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08/11 21:23, 7年前 , 6F
而且閃退問題整個合奏都玩不到,我覺得嚴重性有差啦。
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08/11 21:25, 7年前 , 7F
就照上上次的做法,不要把關卡收起來,讓閃退的的申請
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補償不就行了,皆大歡喜。
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08/11 21:26, 7年前 , 9F
我覺得比較好的方法就是看後台 有多打的回收-方法一
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一直放關卡在那邊閃退也不是什麼好作法啊XD
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明明知道會有閃退問題還放在那邊的話也很奇怪吧XD
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08/11 21:27, 7年前 , 12F
不然就是送大方點 讓沒打到的至少不會感覺差別大-方法二
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至少閃退的領的是石頭,完全不會有怨言XD
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你要靠北他送的少我沒意見,不過我不覺得收起來有什麼問
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08/11 21:27, 7年前 , 15F
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其實 可以撈log吧 看是要用補的還是要用扣的再全體補償
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或是乾脆就是關卡放一天讓大家打-方法三
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然後隔天再把關卡收回去修,這好多了不是嗎 ?
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方法一是最佳解,但坦白說我玩過得遊戲出這種少部份人得利的
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08/11 21:28, 7年前 , 20F
目前這樣的補償光從差別上會很容易讓早上沒打的感覺到
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包真的很少有看到有人這樣做的,大概是人工作業很麻煩
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被差別對待
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知道關卡有問題,玩家會重複抱怨,然後重複接到一堆閃退
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08/11 21:29, 7年前 , 24F
其實百度那邊罵超大的 不知道含回文有沒有五十篇
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的申訴,這我真的不覺得是什麼好作法www
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08/11 21:30, 7年前 , 26F
他可能應該補償沒打到的玩家啦,但放著讓更多人閃退
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我覺得不行
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不過我其實沒玩sdo 只是玩過的境界之詩有類似的事件
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後來是用方法二 乾脆就開放一天讓大家買體力水
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後續的處理算是還可以
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還有個問題,早上有的人先打簡單的關卡把獎勵刷完了
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08/11 21:33, 7年前 , 32F
中午以後上線的要打的關卡...好吧,我不想打了
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所以我覺得抱怨補償太少「無法彌補相對剝奪感」我能理解,
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但齊頭式的補償(也就是連Bug既得利益者一起補償)算很常見
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但再上去藉此靠北什麼炒短線無心經營又是另一個層面
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就營運讓人觀感不好吧
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08/11 21:37, 7年前 , 37F
其實之前也有出包補償50晶,最近也有活動算125晶,SD營運是
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感覺很像在看sdo在走境界之詩老路子的既視感w
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雷亞的危機處理一直都很好笑啊 意外嗎
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沒那麼大方但說多小氣我也覺得,就普通吧
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*送
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08/11 21:39, 7年前 , 42F
早上上線看到那麼多關卡,想說這次真大方,晚點再來打
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我覺得目前局外人看起來出包處理看來是經驗不足
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08/11 21:40, 7年前 , 44F
結果下午一開,只覺得現在是發生什麼事
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尤其火星人發言看來是個公關的危機
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08/11 21:40, 7年前 , 46F
我剛剛看了一下巴哈的協力群是已經把三組穩定攻略生出來了
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08/11 21:41, 7年前 , 47F
也很多人在喊團,當然我也不能否任確實打的人可以挑簡單的打
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08/11 21:44, 7年前 , 48F
但這種早跟到賺沒跟到虧的Bug也沒少碰過,就當我忍受度高吧w
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08/11 21:47, 7年前 , 49F
sdo體質很好 應該受到的傷害不大 可以營運很久
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08/11 21:48, 7年前 , 50F
協力群的隊伍就是我生出來的XD
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每次我都一邊淦在心裡一邊寫攻略,我都懷疑我是M了
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08/11 21:49, 7年前 , 52F
想當Real M玩家嗎?
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08/11 21:50, 7年前 , 53F
真的沒有這麼重要,我覺得要習慣,忍耐, 而且跟之前比好
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08/11 21:50, 7年前 , 54F
很多了,真的沒有這麼嚴重啦
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08/11 21:50, 7年前 , 55F
我窮我拒絕(望想某堂M
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08/11 21:51, 7年前 , 56F
原來是你嗎感謝XDD 其實很多時候我也覺得營運肯把現在的補償
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08/11 21:51, 7年前 , 57F
每次都放大一倍大概可以解決70%的抱怨聲...
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08/11 21:52, 7年前 , 58F
控制通膨吧
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08/11 21:52, 7年前 , 59F
很多包真的沒有很大,理性上來說可能也不認為需要給太多補償
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08/11 21:52, 7年前 , 60F
但玩家其實本身通常不會那麼理性
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08/11 21:53, 7年前 , 61F
之前真的嚴重到讓幾隻隊伍運作完全錯亂的BUG也在幾小時內
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08/11 21:53, 7年前 , 62F
搶修完畢+補石頭了,只能說營運有一把尺而且很堅持
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08/11 21:54, 7年前 , 63F
為什麼那麼容易引爆就得問那個90%的鳳毛麟角
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08/11 21:54, 7年前 , 64F
給我的感覺像是他們內部有個標準,什麼層級、影響多大的BUG
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08/11 21:54, 7年前 , 65F
補償標準就是什麼
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08/11 21:55, 7年前 , 66F
當然,這樣就很不「爽」可以理解,玩家期待的是只要有問題
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08/11 21:55, 7年前 , 67F
不管什麼問題都石頭拿來
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08/11 22:08, 7年前 , 68F
單純的相對剝奪感,所有玩家只有受惠、沒有損失,只是
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08/11 22:08, 7年前 , 69F
有人拿得比較多,所以其他人感到不平衡
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08/11 23:02, 7年前 , 70F
再補發100魂碎,真,真香
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08/11 23:16, 7年前 , 71F
今天莫名其妙撿了快250藍碎潮爽的
08/11 23:16, 71F
文章代碼(AID): #1RRk8RaY (C_Chat)
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