Re: [18夏] 輕羽飛揚5 雙打站位淺談

看板C_Chat作者 (大問號)時間5年前 (2018/08/02 13:46), 編輯推噓9(11238)
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※ 引述《jixian (litMager)》之銘言: : : 這橋段已經違反我認知中的羽球應對原則: : : 1.防守方站左右兩邊,避免橫向移動後接球(相較於接正前方的下墜球,橫移再回擊的 : :  技巧更加困難)。 : : 2.定點接殺球比移動接殺球容易(提前準備、穩住身體,可以幫助看清來球)。 : : 回過來看看開頭時綾乃怎麼被玩弄: : : 前場下壓球撈不到 : : https://imgur.com/r9NSABu
: : 殺後場碰不到 : : https://imgur.com/JeLsoZ0
: : 打在跟前了還是接不到 : : https://imgur.com/UqfDfZH
: : 所以在防不住對方進攻陷入劣勢後,一位打球經驗不淺的教練居然提出這般建議──前 : 發 : : 球線之後的大片場地交給剛剛被打爆的那位來防守──這件事本身就莫名其妙: : : https://imgur.com/tHwxyGP
: : 結果居然有效?還能打得有來有回!? : : 我說小姐阿妳這定點接殺不是很穩嗎? : : https://imgur.com/ZTbLPQ0
: : 橫向跑動後接殺的高難度技巧都使得出來,怎麼剛剛不往前跨一步把球挑走? : : https://imgur.com/ePOO8aj
: : 所以說,作者或編劇為什麼安排如此莫名其妙的橋段? : : 捧主角?強調主角的心魔?我想不通,只覺得莫名其妙。 : 1. 不考慮假動作前提下,從手勢判斷對方要打左右比判斷對方要打前後容易 : (意思是只有要區分左邊還右邊,比區分前場還後場容易) : *對了補充一點,上手部分很難做出左右假動作 : 但前後假動作可能你阿嬤都做的出來 : (不要懷疑,老人家打球最喜歡做假動作了,跳殺都可以都可以放短球) : 2. 定點接殺是接殺球的基本,站定點接殺球時,左右兩側一個臂展內的球是最好接的, : 臂展以外的球也只需水平移動幾步, : 相對而言,比需要前後移動才能接球較容易保持重心 : 3. 左右臂展比前後臂展範圍大的多,以步數計,水平移動距離也比前後移動距離寬 : 4. 左右站位需要兩個人隨時互相補位,雖然比較彈性,但需要默契或磨合 : 前後站位因為前場看不到後場狀況,所以基本上過身直接留給後面即可 : 5. 後場反應時間較前場多許多倍,定點接殺也通常是在中場以後 : 請注意這裡是雙打,而且柯尼只打綾乃負責區域, : 以左右站位舉例,中場站定點接殺 : a. 如果是前場扣殺且超過臂展距離則需要將重心前移 : 此時容易重心不穩控球失當(容易打成前中場高吊),那麼就是給對方完美的扣殺機會 : b. 後場球會十分近身,沒有做好準備的回球,對方一定直接上網前準備撲殺 : 但這邊如果是前後站位,後場站中間偏後位置接殺 : a. 站點比左右站位後面=>反應時間加長 : b. 水平移動的救球重心較容易保持=>回球品質較優(手部揮動曲線也很容易打到後場) : c. 回球失誤柯尼也不會撲殺或扣殺前場=>下球再接再厲 : 6. 最後一點,這可能要有比過賽,教練才能體會 : a. 你老師都開口下戰術了,就是一個定心石,相信他之術 : b. 再來一邊滿場加油聲,一邊孤家寡人,氣勢上贏也是很重要的。 : 啦啦隊不是只有讓你看妹用 : 振奮士氣從古代行軍打仗就扮演很重要的腳色 : 最近很忙想早點睡的,一不小心就回好久... 我希望討論能盡量聚焦於動畫本身所呈現的內容。 動畫中並沒有詳細說明柯妮手法的高明之處,反而用了三個鏡頭描繪主角檔不住、碰不到 對方的殺球,點出了柯妮優秀的下壓能力以及主角基礎能力上的弱勢。這情況下,教練反 而要求她負擔更大的範圍,根本不合常理。我舉個合理的呈現手法:排球少年中白鳥澤對 鳥野一戰,鳥野方利用攔網限制對方主攻手牛若的扣球水平變化,讓己方自由人可以在固 定位置逐步適應,才有辦法擋住牛若那殺人般的扣球,鳥野也因此稍微逃離輸球的深淵。 總之,面對強力攻擊,站好站穩,提早舉拍準備,才是原則。一位半場防守都做不好的球 員,在需要更多跑動的情況下擊球,居然能擋住對方同等級的殺球並扳回戰局,我不信。 我也不相信場邊指導員會下這種指令,除非他知道場上那位根本在裝死。 至於橫向還是往前移動接球哪個比較容易的這些技術細節已談不上ACG討論範圍了,就 讓我們私下和平討論吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.145.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533188803.A.A2F.html

08/02 13:50, 5年前 , 1F
我覺得你跟jixian約出來打一場看誰強好了
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兩個都很懂羽球結果看法完全相反 出來pk一下比較快
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挑球有到位的狀況 前場理論上只剩輕吊 比起接左右重扣
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還是簡單一些的
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好了啦
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出來打一場就知道了啦w
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相愛相殺<3
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你們慢慢吵,反正綾乃我老婆
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慢慢吵嘿 唯華我婆
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08/02 14:47, 5年前 , 10F
約出來打一場真的笑死XD
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好了啦我只是說的一嘴好球罷了
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然後樓上別搶,唯華我老婆
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有回站內,簡單來說
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向前救球比較簡單沒錯,但是回去的球很容易被爆扣
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再來判斷對方要打左邊還右邊可以在擊球前就看出來
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但要判斷前後只能等球出來了
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等著接殺的時候兩腳像是釘在那一樣,微蹲,肌肉繃緊
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一看出球向就要馬上移動,但前後很難判讀就會變成扎在原地
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錯失跑動機會
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最最最主要的原因還是歸咎在柯尼耍個性鑽牛角尖,所以才會
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有這段不合理的戰術指導
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半場防守還有一個盲點,曖昧不明的球很難分配,他們平常沒
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練習就會造成兩個人都遲疑
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我只感覺不是真的在討論只是想黑作品,挑瑕疵
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配合很爛or嫌隊友雷教練下前後場戰術的指令本來就很常
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見,反正原本打輪轉就會一直搶球跟看電視的雙打也不會
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贏,不如改戰術把配球搞明確突擊,還能趁對手適應前多
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賺幾顆高球和掛網失誤,除了那張回球範圍後場的負責範
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圍是真的畫的有點太寬,前場除了戳法夾外應該也要抓一
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點中場起高扣殺,這本來就是學生聯賽常見的戰術
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動畫不就有說,柯尼只針對綾乃而已,所以才故意這樣配
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我個人的建議是別看了
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08/02 15:20, 5年前 , 33F
真Der,看的7pupu何苦呢
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08/02 15:40, 5年前 , 34F
一般正常雙打的確是照這篇所說,但柯尼就是鑽牛角尖才讓
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08/02 15:40, 5年前 , 35F
教練戰術有效...
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08/02 15:44, 5年前 , 36F
移動方向如果跟來球方向水平的話我反而覺得更難接球
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1. 很難在對方擊球前看出球的落點方向,遲疑時間非常的長
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08/02 15:44, 5年前 , 38F
2.向前向後的距離感比較不準確,常常要邊修正落點預測邊
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移動
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08/02 15:44, 5年前 , 40F
還有一點一直是我覺得的關鍵,但你沒有回覆到
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08/02 15:44, 5年前 , 41F
前後站位在接殺的時候可以站到約2/3場的位置
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08/02 15:44, 5年前 , 42F
可以有多出很多的反應時間
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08/02 21:08, 5年前 , 43F
一般混雙前後站位也很常見 不知道在爭什麼?
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08/02 21:44, 5年前 , 44F
如果仔細看主角接不住的那幾球,你就會發現是因為泉回的
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08/02 21:46, 5年前 , 45F
球質量不高才會被半場直接攔截扣殺
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08/03 00:34, 5年前 , 46F
混雙站位在對方攻擊勢態高的情況也是站平行,同雙打
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08/03 00:35, 5年前 , 47F
原本一般站位綾乃要守L型範圍,反應距離短受迫高
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08/03 00:36, 5年前 , 48F
反正不管怎樣球都會往綾乃飛過去,那乾脆直接站後排
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08/03 05:06, 5年前 , 49F
混雙站位哪有差多少 一樣是前後攻擊跟平行防守
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08/03 05:07, 5年前 , 50F
都被動接殺球 你還加大跑動範圍 接得更好才有鬼
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08/03 10:15, 5年前 , 51F
球的質量?ㄏㄏ
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