Re: [閒聊]下世代要拼雲端化!傳下個XBOX有意推出雙

看板C_Chat作者 (我上了賊船了囧)時間7年前 (2018/07/25 00:19), 編輯推噓3(3013)
留言16則, 5人參與, 7年前最新討論串3/4 (看更多)
: 推 emptie: 根本不同+1。這個概念應該是稍微複雜點的graphics都不在 07/25 00:07 : → emptie: 客戶端運算了吧…音game…是說音game的需求有高到需要這 07/25 00:07 : → emptie: 樣玩嗎 07/25 00:07 我獨立回一篇好了,雲端運算的部份,MS很早就開始在做了,在X1發售後 性能上比不上PS4時,MS就在找補救方案,其中一項就是用雲端運算 這是2014年用除暴戰警3來做雲端運算DEMO https://www.youtube.com/watch?v=ECsbaO1XGBU
左邊是在實機上進行運算,右邊是完全靠雲端運算出來的畫面 畫面中間有個黃字,是當下計算的碎片數量 這項雲端技術相當於20倍Xbox One單機效能處理,達到100%高度環境破壞 到了2015年遊戲alpha階段的遊戲畫面和場景破壞程度 https://www.youtube.com/watch?time_continue=359&v=rFWIpAPvF-Q
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07/25 00:25, 7年前 , 1F
重點就是除爆三到現在生不出來,然後前開發總監說
07/25 00:25, 1F

07/25 00:26, 7年前 , 2F
技術到了,但phil覺得這玩法不有趣
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07/25 00:27, 7年前 , 3F
這片沒生出來之前,包含多人雲端運算和延遲處理的部份
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07/25 00:27, 7年前 , 4F
正常人都會有疑問
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07/25 00:29, 7年前 , 5F
而且遊戲server等於要加入對本地端主機等級判斷
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07/25 00:29, 7年前 , 6F
應用在多人連線上,又多丟一件事情給server做
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07/25 00:30, 7年前 , 7F
phil也沒明講除暴三是可以都丟給伺服器算但玩法反而
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07/25 00:31, 7年前 , 8F
不像除暴,或是目前在運算上還是有些技術無法克服
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07/25 01:34, 7年前 , 9F
就看雲端最後扛多少資源 串流那台最少要有繪圖晶片
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07/25 01:35, 7年前 , 10F
和SSD 減輕玩這端的接收負擔
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07/25 01:36, 7年前 , 11F
台灣除了連外海纜鯊魚很愛之外 問題不大
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07/25 02:03, 7年前 , 12F
叫微軟跟google租彰化機房ww
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07/25 02:04, 7年前 , 13F
音game的3D演出運算量高 而且打擊判定可以在本地端
07/25 02:04, 13F

07/25 02:37, 7年前 , 14F
除非server放在各ISP機房,否則延遲降不下來
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07/25 02:38, 7年前 , 15F
串流影片還可以用buffer,遊戲可不行
07/25 02:38, 15F

07/25 06:53, 7年前 , 16F
為什麼一直提音GAME xbox應該只有justdance吧
07/25 06:53, 16F
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