[討論] 所以氪金手遊的成功要素484

看板C_Chat作者 (bn50add)時間6年前 (2018/07/12 08:50), 編輯推噓22(23114)
留言38則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
看到前面PO文有提到手遊改變了金錢觀 突然想到 這類能讓你一直氪下去的原因 484就是成功佔據了人類心靈弱點的三要素:黃賭毒? 打情色擦邊球的卡面讓人想抽 謎樣抽卡概率加上輸紅眼的賭徒心態大賺的抽卡機制 一天不玩渾身難受的成癮性 賭場風俗店呼麻都只佔了一樣 氪金手遊一個就全佔 三要素效應相乘 心靈弱點一旦被抓住 就很難再逃出來了吧 重點這類還是合法的黃賭毒.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.225.23.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531356658.A.70A.html

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本來就4,這叫末法之世
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一堆手遊都要課,成功的才幾個
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而且還三位一體
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不行喔,絕對不能承認有毒QQ
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4 所以呢 沒人逼你課
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一堆賭場都要錢,還不是澳門首家線上賭場最知名..
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4 超有毒
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承認了就會跟那個世衛一樣,很不方便.
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早在智慧型手機發明前 這種抽獎性質的東西就被廣大使用
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在OLG了(福袋 轉蛋)
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直接複製這個吃錢的東西到手機平台上爽賺= =
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FGO說有黃賭很合理 哪可能算有毒 那個遊戲性LUL
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精神麻藥(1s
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但是olg都是抽不影響強度的,可是fgo強度要靠抽
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轉蛋手遊的聖杯:超低機率x死士
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體力制自然就是毒啦,除非你不耗體的佛系玩家
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不然呢 本來就4
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你現在才知道嗎?
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社交性
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FGO強度要靠肝才對吧
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FGO論角色強度
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奶子
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讓無課有希望,例如打王掉零件或活動送寶,才能留住
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無課,包月每日送禮和不定期賣高CP組合包,才能留住
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低課,在有了這些前提下才能留住課長,因為他們才會
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有高人一等成就感
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當然最重要的是遊戲內多數設施、地圖、任務是所有玩
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家都能玩的,免得變成排擠低課無課,然後必走的路線
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或主線不能搞到逼你課
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4
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某樓“olg都是抽不影響強度的”...看來我們的世界不一樣XD
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