[討論] 以前遊戲都有分數 到底是拿來做啥

看板C_Chat作者 (7z)時間7年前 (2018/07/01 02:00), 7年前編輯推噓15(15013)
留言28則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
如題 不論是 格鬥遊戲 闖關遊戲 橫向捲軸等等 都有分數 可是後來都改掉沒有分數 http://i.imgur.com/riBsFhf.jpg
http://i.imgur.com/VpCWR4F.jpg
http://i.imgur.com/bfqDoBz.jpg
為什麼那個年代幾乎很多遊戲不論什麼類型 都要有分數啊 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.174.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530381632.A.9CE.html

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讓你可以重複玩、挑戰極限、浪費時間
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光是為了拼高分就能延長很多遊戲時間了
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以前玩家硬盒啊
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現在玩家會說過了就是過了,不要幫我打分數
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街機分數排行榜阿
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可是很多遊戲 基本上能過就很厲害了 好像很少在管分數 還是以前的玩家比較厲害 都是練到一道破台

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對不會結束的遊戲就是拚分數
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分數控很多,我不是就是了,以前曾看過附近的電玩店不知何時
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※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:03:23

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何人帶起了拚分數的風潮-.-
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漏打~"越南大戰",拚分數拚到還要等小雞變母雞再生蛋
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惡靈古堡不也有破關rank? 類似的東西啊
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那種評比制度跟單純分數差很多 惡靈古堡1代就拼時間 後面才有追加擊破 殺敵 倒地次數等等

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拚等級 拚破關速度 拚SSR數量 反正就是讓玩家說嘴用
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※ 編輯: sevenzgod (36.227.174.103), 07/01/2018 02:06:34

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大家都能過,就比分數,大家都過不了,還是比分數
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認真說的話評分制度是遊戲引導玩家怎麼玩遊戲的一種方式
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不過現在比較流行不要規定我怎麼玩(x
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就窮人成就系統
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跟現在直播斗內排行一樣 讓人樂意花錢讓自己名字秀上面
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和街機音game類似的概念?FC是基本、AP才是關鍵
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偷偷告訴大家 Minecraft也有計分
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就跟現在的遊戲一堆成就和獎盃一樣啊 虛榮爾
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07/01 02:27, 7年前 , 20F
開發:感覺畫面有點空虛啊... 放個計分板好了?
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07/01 02:30, 7年前 , 21F
街機排行榜可以留名 能去拚分數通常過關對他們來說不難
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07/01 02:49, 7年前 , 22F
真正原因其實是增加可玩性啦..當時記憶媒介容量小
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07/01 02:50, 7年前 , 23F
我昨天看YT的洛克人1無傷過關 才正想問的說...
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07/01 02:50, 7年前 , 24F
遊戲太快破台不好→搞硬核讓人難破→真的被破還有分數
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07/01 03:02, 7年前 , 25F
AAA
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07/01 04:38, 7年前 , 26F
那只是因為以前沒做出成就系統, 才只能秀一個分數吧
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07/01 10:29, 7年前 , 27F
最強玩家AAA
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07/01 22:09, 7年前 , 28F
街機音Game不完全是FC基本 追求準度比較共通
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文章代碼(AID): #1RDyL0dE (C_Chat)