Re: [閒聊] 勇往直前1、2觀後感(雷)

看板C_Chat作者 (社會新手)時間6年前 (2018/06/29 00:02), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 到底勇往直前1最後一話幾乎全黑白的呈現,是不是因為最後預算不足而出來的結果 個人在目前網路上查了一下,連日本方面都有類似的疑問,那原因是什麼? 庵野在專訪中提到的說法是:「為了保持真實感。」 因為最終話的規模太大,用全彩的方式製作會讓人喪失真實感, 加上想挑戰以往電影的感覺,一開始就決定用全黑白方式製作, 使用黑白的電影規格35mm底片(所以也沒有彩色版QQ)。 影片網址(15分7秒開始):https://youtu.be/_HiEuS1lWFc?t=15m7s
日文wiki: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83% 97%E3%82%92%E3%81%AD%E3%82%89%E3%81%88!#%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96 短網址:https://bit.ly/2KvxqpE 那麼還有另一個問題,是不是以黑白方式製作就會比較省錢呢? 擔任該作原作的岡田斗司夫(基本上是發想,實際劇本是山賀博之寫的)說, 「因為第四話賣的超棒,所以追加第五、六話,怎麼做都沒關係, 因此庵野想玩大的,五、六話都用35mm電影底片來做, 第六話更想全部用黑白底片製作,... 但是黑白超花錢的,底片很貴,色指定也很麻煩,真的很辛苦」 日本yahoo知識家: https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q148250219 另一個網站說得更詳細, ...當時已經沒有會做黑白的色指定,而黑白之間的灰階只有10段 「作業起來會很困難」Gainax內部有很大的反對聲浪, 比起直接做彩色更花時間跟經費,其中也有勸說先做完彩色版, 之後再後製成黑白,這樣也可以賣彩色版... 都被當時的庵野所否決 「黑白製作,又是用35mm底片攝影,完全赤字了(苦笑)」 http://animetanoshiku.blog.fc2.com/blog-entry-10.html 當時勇往直前是因為王立宇宙軍燒掉太多錢,想做個可以回收的作品, 結果反而虧了更多錢,之後庵野被Gainax找回來導海底兩萬哩, 也是有點贖罪的想法而接下這份工作,沒想到虧的又更慘,還要自掏腰包來做收尾, 而庵野在其中有了新作品的構想,雖然這一部新作品最後還是預算花光, 但看起來後續應該是回收的很不錯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.182.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1530201729.A.0B0.html

06/29 00:07, 6年前 , 1F
所以庵野到底是G社的救星還是劊子手呢...
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06/29 00:10, 6年前 , 2F
如果最終畫做彩色,以當時的動畫技術應該是沒辦法做的那
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06/29 00:10, 6年前 , 3F
麼有壯烈感,或許就算是現在也沒辦法
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06/29 00:10, 6年前 , 4F
就算是鋼彈00劇場也沒有搭達到那種感覺
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06/29 00:21, 6年前 , 5F
我還是比較在意那個最後一集到底什麼時候才要出
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06/29 00:32, 6年前 , 6F
那是因為00本來就沒要弄那種壯烈感吧
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06/29 00:32, 6年前 , 7F
壯烈感主要來是來自於劇情,不是現在技術做不出畫面
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06/29 00:34, 6年前 , 8F
Gundam 00乍看也是人類求生存但其實那堆量產無臉兵非常
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06/29 00:34, 6年前 , 9F
無感就算犧牲也沒什麼特別感覺,Gunbuster會覺得壯烈是
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06/29 00:34, 6年前 , 10F
在之前劇情就已經營造出人類動用了大量資源進行總體戰
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06/29 00:34, 6年前 , 11F
是在犧牲甚多的情況求最後一線生存
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06/29 02:32, 6年前 , 12F
海底兩萬哩最後肯撩下去救真的是萬幸WWWWWW
06/29 02:32, 12F

06/29 04:43, 6年前 , 13F
想再去挖出來看一次了
06/29 04:43, 13F

06/29 06:00, 6年前 , 14F
喔喔 這篇完全解答了我的疑問 感謝資訊
06/29 06:00, 14F

06/29 06:05, 6年前 , 15F
感謝分享資訊!~
06/29 06:05, 15F
文章代碼(AID): #1RDGQ12m (C_Chat)
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