[討論] 各位覺得遊戲難度該怎麼提升?

看板C_Chat作者 (kent)時間6年前 (2018/06/17 22:03), 6年前編輯推噓19(20113)
留言34則, 24人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
標題不太好表達 大家覺得遊戲難度應該隨主角的等級提升 還是隨劇情提升? 例如玩家在剛開始的地方練到滿等 小怪也會跟著提升上去變滿等 還是剛開始即使練到滿等 每過一段劇情小怪等級慢慢提升 可能從5變成10 各位覺得哪一種比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.65.119.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529244220.A.AB8.html

06/17 22:04, 6年前 , 1F
比照刀劍神域 死掉就燒遊戲機(誤)
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一開始雙方都是滿等 但是技術性越來越高
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帶一群雷包一起越等打怪
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※ 編輯: kent21413 (61.65.119.171), 06/17/2018 22:07:16

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當然隨劇情阿 隨玩家等級噁心死了
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像500%一樣 隨時間增加
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06/17 22:07, 6年前 , 6F
XXX煙之騎士硬的跟石頭一樣
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隨玩家等級練功會變得很沒意義
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隨劇情提升,因為玩家會越級去打,有的玩家會特別練等後再打
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開放世界啊 想死自己去高等地圖
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,各自找到適合自己的玩法。
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各種條件式即死
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06/17 22:14, 6年前 , 12F
黑暗靈魂
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06/17 22:15, 6年前 , 13F
隨玩家等級就是FF8阿...結果1等破關反而簡單
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06/17 22:21, 6年前 , 14F
我覺得奧德賽難度階梯超完美的 玩到後面 玩家強度也
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06/17 22:21, 6年前 , 15F
自然上升 每個階段都有挑戰感與突破感 超讚
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06/17 22:25, 6年前 , 16F
初期能等級/裝備壓制 後期沒用策略/技術打不贏才是好遊戲
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06/17 22:26, 6年前 , 17F
我覺得應該從技巧的提升 而不是瘋狂增加怪物攻擊力
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和血量 超級無聊
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06/17 22:29, 6年前 , 19F
拔掉等級制,血量傷害固定,剩下的抄黑魂
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06/17 22:33, 6年前 , 20F
敵人AI
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06/17 22:34, 6年前 , 21F
像Alphago一樣BOSS會學習玩家的行為模式
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06/17 22:35, 6年前 , 22F
順便像Siri一樣跟你聊天
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06/17 22:50, 6年前 , 23F
Steam綠光有通過一款ONE LIFE 死掉就鎖帳
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06/17 22:50, 6年前 , 24F
大概是太哈扣三年過去都沒消息
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06/17 22:57, 6年前 , 25F
理論上技巧提升比較好玩啦
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06/17 22:57, 6年前 , 26F
但實際上對玩家來說提升數值比提升技術輕鬆
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06/17 22:58, 6年前 , 27F
同樣的路線或套路 再進行加強的方式挺不錯的
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06/17 23:17, 6年前 , 28F
心跳跳文藝部的monika你覺得如何,各種擋招,一切都在她計
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06/17 23:17, 6年前 , 29F
算之內
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06/18 00:53, 6年前 , 30F
隨玩家等級除FF8還有一個復活邪神評價就很好
06/18 00:53, 30F

06/18 02:48, 6年前 , 31F
不如改成你打他越多次就越強,會根據對手的招式慢慢做
06/18 02:48, 31F

06/18 02:48, 6年前 , 32F
出應對,沒有固定套路,每次都像是在打Boss,hardcore
06/18 02:48, 32F

06/18 02:48, 6年前 , 33F
玩家嗨不嗨?
06/18 02:48, 33F

06/18 06:19, 6年前 , 34F
仁王:放一堆小怪大怪到一個什麼障礙物都沒有的地形圍毆玩家
06/18 06:19, 34F
文章代碼(AID): #1R9ceygu (C_Chat)
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