Re: [閒聊] 會讓人直接不想看的異世界要素?
與其說劇情讓人看不下去的
不如說在字裡行間讓人感受到的是作者生活經驗的低落
導致筆下主角群欠缺合理的行動原理,對手角色刻畫無法深入
使得異世界的群像劇出現太多不合理的破綻
舉例來說
開掛主角在故事初期就會意識到自己能力非凡
理解到自己身處的社會大致等同現實中世的價值觀
因而決定在情報收集足夠前,行事不能太張揚
結果沒過多久,作者筆下的主角還是高調登場
像是:
短時間製作遠高於文明水平的道具,改善地域生活
在公會大廳解放「收納魔法」丟出一堆稀有材料
在敵軍來襲,寡不敵眾時,主角以一擋百
鑑定能力時毫不掩飾的顯示封頂數值...
用NPC驚嘆的眼神來塑造主角尊爵不凡不是罪
但是作者讓主角假龜真猛強出頭
有些事後還要一副
「哎呀我是不是太強了,我沒注意到你們(這個時代)水準這麼低」
然後才反省自己不該魯莽行事,以後要多加注意云云
主角的行動欠缺合理性,一切都是作者為爽而爽的狀況下
NPC們的角色就會趨於平面化,沒有行動原理可言
只剩下讓主角踐踏,跟歌頌主角讚嘆主角的作用
導致後來整部戲想寫深都困難
不會有充滿惡役美學魅力的大反派
不會有在善惡價值中掙扎的糾葛
不會有做了決定之後,才發現自己無法承受「代價」的悔恨
剩下的只有一個能力值全滿作者
在那邊跟你讀者說,我轉生我超強我無敵,我就是正義,我永遠都對
各位,現實中的中二病鳥人你碰的還不夠多嗎?
下了班放鬆一下,逃避現實到了異世界,還要讓作者給你看中二耍智障,
誰受得了?
--
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