Re: [悲報] 生死格鬥6將朝向擬真寫實格鬥路線前進
: 推 moonlind: 是說DOA的指令操作好像跟一些格鬥遊戲不太一樣 06/15 15:27
: → moonlind: DOA的指令操作 就連有名字的招式 按起來跟連續技沒兩樣 06/15 15:28
: → moonlind: 實際去完會發現其實還蠻難理解的耶 06/15 15:28
: → SuperSg: DOA指令按起來超麻煩,跟學弟們玩都直接亂戳肉搏卡省事 06/15 15:30
本來就是格鬥菜雞,當然也不敢連線對戰。
只是DOA的指令真的跟我有玩過的很不一樣。
一般來說,格鬥遊戲一些招式 都是→↘↓+打擊键
這種配合後,很明顯的就是一個帥氣的、角色獨特的動作
配上↓B →A 招式 就是一個簡單的連段。
可是DOA不同
DOA的話,光是指令招式 →→打↘踢 打+踢(一起按)
這樣才算完成一個招式
其實說難按倒也不會,只是他是個一連串的過程。
中間出錯,就重來,沒辦法很迅速的一直尻到成功。(但是就算失敗也是有打擊到)
更不用講連續技了,你可以想像有三個指令招式串起來那是多龐大的訊息量。
然後每個角色動輒幾十招指令招,光一招就是一串的訊息,
一個角色能掌握2~3招就很不容易了,
又因為動輒幾十招,然後所謂的指令招其實也就是多段打擊的輸入。
所以最後就變成...亂按...
好比打電腦....耶!?剛剛麗鳳弄了一個超酷的上中下三段踢耶!?
再按一次看看? 按不出來了,因為根本不知道剛剛是怎麼賽到的ww
這就是我覺得DOA的指令複雜的點啦....
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