Re: [悲報] 生死格鬥6將朝向擬真寫實格鬥路線前進

看板C_Chat作者 (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)時間7年前 (2018/06/15 17:02), 編輯推噓10(10015)
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: 推 moonlind: 是說DOA的指令操作好像跟一些格鬥遊戲不太一樣 06/15 15:27 : → moonlind: DOA的指令操作 就連有名字的招式 按起來跟連續技沒兩樣 06/15 15:28 : → moonlind: 實際去完會發現其實還蠻難理解的耶 06/15 15:28 : → SuperSg: DOA指令按起來超麻煩,跟學弟們玩都直接亂戳肉搏卡省事 06/15 15:30 本來就是格鬥菜雞,當然也不敢連線對戰。 只是DOA的指令真的跟我有玩過的很不一樣。 一般來說,格鬥遊戲一些招式 都是→↘↓+打擊键 這種配合後,很明顯的就是一個帥氣的、角色獨特的動作 配上↓B →A 招式 就是一個簡單的連段。 可是DOA不同 DOA的話,光是指令招式 →→打↘踢 打+踢(一起按) 這樣才算完成一個招式 其實說難按倒也不會,只是他是個一連串的過程。 中間出錯,就重來,沒辦法很迅速的一直尻到成功。(但是就算失敗也是有打擊到) 更不用講連續技了,你可以想像有三個指令招式串起來那是多龐大的訊息量。 然後每個角色動輒幾十招指令招,光一招就是一串的訊息, 一個角色能掌握2~3招就很不容易了, 又因為動輒幾十招,然後所謂的指令招其實也就是多段打擊的輸入。 所以最後就變成...亂按... 好比打電腦....耶!?剛剛麗鳳弄了一個超酷的上中下三段踢耶!? 再按一次看看? 按不出來了,因為根本不知道剛剛是怎麼賽到的ww 這就是我覺得DOA的指令複雜的點啦.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.39.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529053322.A.FD9.html

06/15 17:06, 7年前 , 1F
對 XD 簡單的我可以複雜一點點就...
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06/15 17:06, 7年前 , 2F
所以玩到後面玩不起來加上線上對戰又爛...
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訓練模式按得出來 實戰就變成憑感覺了XD
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指令其實是簡單
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這種連段指令招的開創者叫做VR快打....
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難的是搭配出COMBO
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3D格鬥指令輸入本來就是這樣啊..從VF延續下來的,DOA還是在
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從前被人笑是最簡單的耶..VF光是修羅霸王靠華山就按死人XD
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06/15 17:09, 7年前 , 9F
之後的3D格鬥 包括初代鬥神傳還有鐵拳都是用類似設計
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在做
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06/15 17:10, 7年前 , 11F
一直到快打也跟風玩3D之後才開始有轉招的3D格鬥
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06/15 17:11, 7年前 , 12F
問題是...DOA連段只是入門而已.. 連段重點除了傷害不同
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06/15 17:11, 7年前 , 13F
不過DOA就是簡單亂按都能玩 所以我家逢年過節都可以一群
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06/15 17:11, 7年前 , 14F
人打一整天 從PS2的2代玩到現在
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06/15 17:12, 7年前 , 15F
以外 還是讓對方二擇三擇的手段 然後我方也要知道對手連
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06/15 17:12, 7年前 , 16F
段哪邊可以反 到這邊才開始難到不行..
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06/15 17:15, 7年前 , 17F
沒錯 所以我DOA也是朋友來才拿出來大家亂打
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06/15 17:15, 7年前 , 18F
這種的好處是新手也可以打出一套連招比較好上手
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06/15 17:17, 7年前 , 19F
佛系格鬥遊戲 招式亂尻 緣分到了自然按出連段
06/15 17:17, 19F

06/15 19:55, 7年前 , 20F
先抓你會怕的出來搞清楚 例如怎麼解摔 解下段
06/15 19:55, 20F

06/15 19:57, 7年前 , 21F
那麼站擋就只剩防禦不能或破防 但這類通常都慢
06/15 19:57, 21F

06/15 19:57, 7年前 , 22F
接下來就是快樂的立回階段
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06/15 20:03, 7年前 , 23F
VF 鐵拳表示
06/15 20:03, 23F

06/15 20:46, 7年前 , 24F
DOA算是門檻很低的格鬥遊戲了,亂按都能打的很激烈這點
06/15 20:46, 24F

06/15 20:46, 7年前 , 25F
還蠻好推的
06/15 20:46, 25F
文章代碼(AID): #1R8u2A_P (C_Chat)
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