[閒聊] 大家覺得即時戰略遊戲設立英雄好嗎

看板C_Chat作者 (火山君)時間6年前 (2018/06/02 19:03), 編輯推噓14(14011)
留言25則, 19人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
即時戰略遊戲RTS 像是魔獸、星海、世紀、紅色警戒 有設立英雄像魔獸 英雄在組織裡擁有很大的影響力 主要輸出、練等、卡位、牽制、坦、帶大家回家、購物…… 沒有英雄有差嗎 多少有 沒設立英雄像星海 早期高機動性單位先拆光敵人就好 又或者世紀中派斥候騎兵 各位心目中的理想RTS,要設立英雄嗎 在下是喜歡英雄制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.172.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527937431.A.FAC.html

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英雄越強,戰略成分越低
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有英雄才有商機,不然要用什麼當包裝
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譚亞大殺四方
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周邊
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看是哪種英雄像是神話世紀的英雄就沒那麼英雄
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世紀3其實有英雄系統,但也是不強
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北歐開諸神黃昏叫出來的英雄超爛
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世紀三的英雄要靠卡片和第五時代的議會來強化
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認同三ㄎㄧㄠ基洛夫跟三ㄎㄧㄠ美國大兵這種英雄。
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星海2後來也有英雄單位了
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星海的合作任務有
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我理想的RTS只有英雄,採礦改成撿兵,跟dota九成像
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星海二對戰根本沒有英雄 要說的話單人劇情一代就有英雄惹
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fez
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但是神族有個血特別多又只能出一隻的媽媽船
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高價單位就很接近英雄概念了 非奇幻的RTS例如Wargame還
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是諾曼地系列都要好好保護自己的重坦克
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戰錘?
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最後一戰星盟的英雄蠻有趣的,但操作英雄開大的時候不
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能控兵= =
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多了英雄很麻煩,看war3比賽還要打野怪練英雄= =
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理想的是英雄超強 小兵生出來後會直接往敵方家跑
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不就war3
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不用特別設立英雄 韓國選手會自己玩成英雄
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合作模式:
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文章代碼(AID): #1R4dcN-i (C_Chat)
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