Re: [閒聊] 評價跟銷量反比的作品多還是正比的多?

看板C_Chat作者 (鮭魚握壽司)時間6年前 (2018/06/02 16:10), 6年前編輯推噓9(9032)
留言41則, 10人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
簡單的邏輯啦 一般人除非是抖M不然不會去買自己不喜歡的東西 所謂的評價不好不是你在一個論壇看他評價如何就能代表整體評價 舉個簡單的例子 今天A漫畫賣100萬本但有5萬個人上來說糞作 反之B漫畫賣10萬本而且5萬個人上來推說乾這神作阿!! 所以你覺得說A評價銷量成反比,B成正比?? 基本上賣得好跟評價完全就是正相關 (不過評價好不代表賣的好,這應該不用解釋吧? 我不信這世界上抖M跟錢多到沒地方花的人有那麼多拉 至於你會覺得成反比單純是你認定的覺得評價不好的族群,並沒有在喜歡那部作品的族群 裡面阿 並且喜歡那個作品的族群遠大於你所認知的圈圈 就是母體的概念,嗯嗯嗯 結論:不要ptt看世界阿孩子 至於你的原本的問題可以改成 :在ptt上評價不好銷量卻很好的作品有哪些等等 這個比較合乎邏輯一點點點拉(有點心虛 (就會被噓引戰吵起來QAQ ------- 補充一下,這不是要護航什麼作品 評論本來就是很正常的事 每個口味不同一定會有喜歡跟不喜歡 只是如果要質疑喜歡那部作品粉絲就本末倒置拉~ ------再補充----- 忘記考慮到一種情況!! 就是賣的很多但討厭的更多 Ex:賣100萬份但200萬人在罵... 那原Po的問題就有可能存在了 但有這種作品嗎...? ※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言: : 評價跟銷量反比(評價低銷量高) : 海賊王 : SAO : 暮光之城 : FGO : 天堂M : ... : 評價跟銷量正比(兩者皆高) : 巫師三 : 七龍珠 : GTA5 : 哪類的作品比較多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.153.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527927055.A.0EB.html ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 16:17:16

06/02 16:16, 6年前 , 1F
討論區年齡層也有差
06/02 16:16, 1F

06/02 16:19, 6年前 , 2F
沒有反比的嗎? 仙劍一銷量40萬,仙劍二51萬
06/02 16:19, 2F

06/02 16:19, 6年前 , 3F
只是你會用其他因素來解釋這現象
06/02 16:19, 3F
我補充了阿,反比是會存在的,剛剛沒想到 但加上銷量好這個條件,應該只剩極少數個案 只是光要驗證負評有多少就很難了 其他因素?什麼意思 ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 16:24:06

06/02 16:21, 6年前 , 4F
銷量只能反映出市場接受度與大眾評價 跟作品價值沒
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06/02 16:21, 6年前 , 5F
什麼關聯
06/02 16:21, 5F
你說到重點了反應出"大眾評價"

06/02 16:22, 6年前 , 6F
當然數學上的"反比"是不可能,但是評價差卻賣得好是有的
06/02 16:22, 6F
問題就是在於你的那個評價差是怎麼來的阿 消費者的評價?你的評價?特定族群的評價? ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 16:29:35

06/02 16:25, 6年前 , 7F
仙劍一的成功帶起二的銷量啊
06/02 16:25, 7F
乾,我不知道仙劍是什麼(掩面

06/02 16:26, 6年前 , 8F
其他因素喔,例如說時代背景阿,大環境,前作口碑之類的
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06/02 16:27, 6年前 , 9F
因為單從變因來講,不可能評價好導致你賣的差,一定是其他原
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06/02 16:27, 6年前 , 10F
如果作品很不吸引人點進去
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06/02 16:27, 6年前 , 11F
但看過都說讚,神作
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06/02 16:27, 6年前 , 12F
再把上述客群比例放大
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06/02 16:28, 6年前 , 13F
不就是銷量不好但作品很好?
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欸欸你歪了,銷量不好沒有在討論範圍 是銷量都很好,但評價好不好

06/02 16:28, 6年前 , 14F
因造成的
06/02 16:28, 14F
評價好,賣的差的作品很多 但現在沒有要討論這個啦 ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 16:34:02

06/02 16:35, 6年前 , 15F
小眾,但好評率高,這個參考價值稍低,因為不見得大家喜歡
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06/02 16:35, 6年前 , 16F
但是steam差評率高,這參考價值就很高了
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06/02 16:38, 6年前 , 17F
你質疑的地方其實就是樣本能不能代表母體
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06/02 16:39, 6年前 , 18F
說白點,就是有些可以,有些不可以
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當銷量夠大的時候樣本幾乎不可能當母體 再來銷量大本身就是大眾評價的依據 要評價差卻銷量高,我認為很難 要非常極端的狀況才有可能這樣 ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 16:50:18

06/02 16:41, 6年前 , 19F
就 仙劍奇俠傳 華人史上最成功的RPG之一 你可以去玩
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06/02 16:41, 6年前 , 20F
玩看啊 1 3 4 5前傳都不錯
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06/02 16:54, 6年前 , 21F
評價差卻銷量高 要廣告打得好 像無人深空
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06/02 16:55, 6年前 , 22F
一堆人預購 買下來後 才發現是沒那麼好 但是無法退貨了
06/02 16:55, 22F
阿,我忘記遊戲也算了 想說動畫,漫畫大家應該都是看過喜歡才會去買 遊戲是要玩過才知道

06/02 17:00, 6年前 , 23F
我用的詞是"代表",樣本如果都不能代表母體,那大家不用學
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06/02 17:00, 6年前 , 24F
統計了
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06/02 17:00, 6年前 , 25F
再者,評價只是影響銷量其中一個因素而以
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06/02 17:01, 6年前 , 26F
評價本來就是當作正向影響,我前面也講過,評價差但是銷量好
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06/02 17:01, 6年前 , 27F
通常都是被其他因素左右
06/02 17:01, 27F
了解,還有遊戲是我沒考慮到的範圍 遊戲的購買流程跟動/漫畫差異較大 遊戲的確很容易出現你說的情形 行銷這個因素左右太多了 ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 17:16:43

06/02 17:16, 6年前 , 28F
因為用好壞二分法本身就很好笑啊,增加到四個區間就知道
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06/02 17:17, 6年前 , 29F
邏輯上的謬誤在哪了,銷量最高的是最多人認為它及格的
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06/02 17:18, 6年前 , 30F
作品,但這就只是及格,未必代表這就是消費者心中高評價
06/02 17:18, 30F

06/02 17:19, 6年前 , 31F
的作品...用電影來說就是爛蕃茄新鮮度和評分的不同啊。
06/02 17:19, 31F
不代表最高但也不代表只有及格吧? 我想表達的只是銷量高的作品(動畫/漫畫) 會去購買的人對他的評價一定是好的阿 你用電影來講不太適合,因為消費模式不太一樣

06/02 17:42, 6年前 , 32F
評價跟銷量當然不會是等號...
06/02 17:42, 32F

06/02 17:43, 6年前 , 33F
i7是上季霸權你真的認為i7評價比露營那些好?
06/02 17:43, 33F

06/02 17:44, 6年前 , 34F
人不會只因為A比B好就去買A的。
06/02 17:44, 34F

06/02 17:46, 6年前 , 35F
你要說銷量反應人氣的話那就沒什麼問題。
06/02 17:46, 35F
大哥你離題了,還是你覺得i7評價很差?

06/02 18:00, 6年前 , 36F
不管是最多人認為及格或是樓上說得上季霸權,都不是評價差
06/02 18:00, 36F

06/02 18:00, 6年前 , 37F
的啊
06/02 18:00, 37F

06/02 18:03, 6年前 , 38F
然後不是樣本不能代表母體,你去一個X色鐵票的地區民調,
06/02 18:03, 38F

06/02 18:03, 6年前 , 39F
能代表整個台灣嗎?當然不能啊,今天原po說得就類似這樣
06/02 18:03, 39F
你懂我~~~ 因為取的樣本不是從母體隨機抽取的阿阿阿 ※ 編輯: remember69 (223.140.153.50), 06/02/2018 19:15:00

06/02 19:38, 6年前 , 40F
有啊,本本,宅圈一堆人買然後被整個社會歧視,以下
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06/02 19:38, 6年前 , 41F
還能填入畫冊 小眾漫畫...
06/02 19:38, 41F
文章代碼(AID): #1R4b4F3h (C_Chat)
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