Re: [情報] 戰地風雲V
※ 引述《qqorzi (雷爾夫)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99020464/
: 沒有pay to win???EA你想洗白嗎???
: 《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲 5》正式公開遊戲實機預告影片,
: 確認追本溯源自初代《戰地風雲 1942》,以全新風貌與更沈浸的單人遊戲
: 戰役,讓玩家深刻體驗人類戰史中,最大規模的衝突戰爭「第二次世界大戰」,
: 更重要的是不再有「高級會員」系統來付費解鎖遊戲內容。
: 繼承自《戰地風雲 1》帶來的戰史敘述設計,透過 DICE的 Forstbite
: 引擎提供更佳出色的視覺享受,玩家將藉由不同的士兵角色,以史冊中被遺忘
: 的戰役為藍本,參與從「第二次世界大戰」爆發初期,來自於自各地區的重要戰役,
: 體驗傘兵空降部隊以至於戰車大戰的逼真體驗。
: 在遊戲性方面提高與環境的建築互動,能藉由打造防禦工事、破壞掩體、
: 修復建築等各種細微的戰場動作,進而影響到戰術策略的玩法。
: 遊戲依然有偵查、突擊、支援、醫療兵種都可以攜帶工具包來進行防禦工事,
: 在重要戰略地點設置重機槍、防空砲,也可以根據戰況來轉移據點。
: 各自兵種也將有特殊能力來扭轉戰局。
: 而玩家在戰場上作為一個士兵能夠感受到的不僅僅只是環境互動,
: 可以透過精確的射擊來破壞敵人丟持的手榴彈,而爆炸效果帶來的衝擊波
: 更能確實影響到士兵角色,不管是被炸飛或者是暫時失去行動能力,親身體驗
: 瞬息萬變的無情戰場。
: 另外官方表示,遊戲不會有「Pay To Win」的設計架構,
: 玩家只要持續遊玩就能夠解鎖所有內容,從擴充的遊戲地圖及模式到
: 戰場使用的武器與載具都是免費提供而非是購買季票才能遊玩的內容,
: 但依然有付費購買外觀的商品存在。
: 為了增加遊戲的耐玩度,遊戲上市後將藉由線上服務「戰情浪潮」的系統,
: 讓玩家持續進行線上活動內容,持續帶領玩家參與曾經發生過的「第二次世界大戰」
: ,藉由推出的戰役獎勵,讓所有《戰地風雲 5》玩家能夠體驗重要戰役,
: 上市後首先將由德軍侵略歐洲來揭開序幕。
: 《戰地風雲 5》將在 10 月 19 日正式推出 PS4/Xbox One 以及 EA/Origin
: 平台的 PC 版本,玩家預購豪華版可以在 16 日搶先遊玩,額外有
: EA/Origin Access 訂閱資格的玩家則更可以在 10 月 11 日提早開戰,
: 遊戲將在 E3 遊戲展揭露並於現場讓玩家體驗更多內容。
: https://youtu.be/fb1MR85XFOc
這是BF3的 至今看到還是雞皮疙瘩都起來
這樣才有戰爭的感覺啊!!!
一直覺得載具才是BF系列的精隨所在,希望這次BFV載具可以多樣一點
COD銷量實在屌打BF太久了QQ
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作者 NerVGear (Phantom) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有記得最熟課文的八卦
時間 Thu Apr 9 17:16:15 2015
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.47.121
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1527133929.A.73D.html
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少打銷量 COD現在實在糞的不行
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有嗎 看不出來
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越做越爛就可以捧上一作(?)
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不喜歡載具玩TDM阿
載具就是BF的精髓所在,越多打起來越亂越好玩
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也希望會有多一點固定砲塔能用,一想就高潮惹
※ 編輯: NerVGear (36.231.47.121), 05/24/2018 12:39:30
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