[討論] 對非日廠做日本類型IP的作品有什麼想法消失

看板C_Chat作者時間7年前 (2018/05/13 20:09), 7年前編輯推噓11(11022)
留言33則, 19人參與, 最新討論串1/1
如題 像是陰陽師 滿滿日式元素 但其實是中國遊戲商做的 文化創作如果做得好其實也不受限國家 像是惡魔獵人這樣就做得很不錯 不過那也是做出自己的特色 完全的吸收內化重構 崩壞3還有永遠的7日之都是個例子 崩壞3是畫風非常日式 技術很不錯沒錯,但感覺IP就活在日本動漫陰影裡 永遠的7日之都則是滿滿日文配音 崩壞3好像是有中配的樣子 最近好像越來越多非日廠的遊戲滿滿日配了 大多不是韓國的遊戲,韓國遊戲如果做日配,大多都會配上韓配 大家是怎麼看待這些利用日本動漫文化去做遊戲的廠商? 會覺得這樣就算做得很好 第一眼都不會覺得是非日廠的作品 對於培養IP題材製作能力沒有太大幫助 或者是會覺得這樣很聰明 能利用日本動漫文化在世界的優勢 站在巨人肩膀上,其實是不錯的戰略呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.240.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526213356.A.4BA.html ※ 編輯: JPChinbotsu (150.117.240.26), 05/13/2018 20:09:43 ※ 編輯: JPChinbotsu (150.117.240.26), 05/13/2018 20:11:39

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支廠遊戲就算加上日本cv還是會有支那味
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日本自己都做一堆歐美題材了
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黑暗靈魂 魔物獵人表示
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藍甚麼的那個有味道嗎
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如果是支那產的就一律拒絕
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支那產的手機也拒絕嗎
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我覺得要摸索自己的風格啦,像日本的奇幻其實就跟歐
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手機的話看牌子 牌子不是支那牌就可以
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不是嗎??
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誰產的無所謂,走出自己的風格最重要
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美的風格上做出區隔啦。
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看看碧藍航線
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一邊罵HTC一邊用滑危毆跛洨米
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支廠現在就是在做日韓的下位互換,能吸引到的就是一
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些小朋友跟萌豚
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下位互換然後跟賽馬娘連動賣20000卷 ...
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有競爭是好事
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日本做歐美題材也是看得出來是日本人做的,去比較惡魔
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獵人就知道
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不過日廠近年也是低迷啊,業界有點不太行的感覺。
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反正就不玩中國遊戲
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玩遊戲還要看國籍= =
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當然要看阿= = 看了國籍就知道這遊戲糞的機率高不高
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日本作歐美題材結果還有日本的影子這算優點嗎……
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退一百步來說,怎樣都比只懂左手代理右手收錢的公司強,唉
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支遊在本板的地位不容你質疑
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別人的優點當然要學習模仿啊,別人也是經過一番挫折失敗
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才彙整出一套(較可能)成功模式,有何不可?難道要自己不
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去學習優點然後從零開始去撞牆落遠路摸索?
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當然,資本雄厚就買下它就對了。什麼?您說這是近年中國
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大企業幹得事? 看看那個195X年代 麥當勞創始人:[打不贏
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對手就買下它]。人家美國60幾年前就在幹了。
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你在路上看到的義大利麵都義大利人作的?
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