[閒聊] 曾有什麼遊戲的設計是你覺得很棒的?消失

看板C_Chat作者時間6年前 (2018/04/09 16:17), 編輯推噓42(42027)
留言69則, 52人參與, 最新討論串1/1
哥玩過不少OLG 雖說如今大多凋零 但是每個遊戲裡面都有很特別的元素 值得別人去效法(抄)的 例如說 1.金庸OLG--沒有等級 用實戰經驗去取代 學點亂用太誇張腳色就廢了 2.石器--初代轉生系統 暫時解決等級因掛機而爆膨脹問題 也免強增加遊戲壽命 3.Diablo2--太多了 亂數掉寶 字首字尾詞綴 符文組合 等等 4.龍族--國戰系統 這可比wow的聯盟部落早太多了 5.天堂--武防捲系統+衝爆 既可回收裝備也很耐玩 這個回收手段我覺得比魔力寶貝用耐久度來回收好太多了 魔力寶貝反而是修理職很有趣特別 又做得比UO好 6.AOE--隨機地圖的RTS 相比於B社都是固定地圖來說 當年世紀的隨機地圖生產器真的不錯 還有嗎? 大家聊聊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.190.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1523261848.A.7B6.html

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Cube World 武器的外觀可以自己拼湊出來
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SAO,死掉就真的死掉
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WOW 跳 與 潛行
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天翼之鍊,升級跟技能點數用同樣的經驗池
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提魔獸不提地圖鏡像任務系統?
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wildstar副本部分技能一碰必死 gw2npc據點被佔會跑圖找玩家
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石器還有個寵物能力檔數系統
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eq2 可以脫離原生陣營組織 叛逃入海盜島
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RO的聊天室視窗
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鬼武者3 過去未來解謎
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限定olg嗎 不然推文未看先猜一堆拔作
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D2就是隨機地圖了吧 而且RTS隨機地圖運氣很重
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猜錯了
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甚至aoe的比賽選手都可以有條件RE 地圖太差的話
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當然是上古5的開放世界R
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神之領域 雖然是RPG但我記得要敲鍵盤連技能?
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信on的半回合制實在是很好玩
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ro 你的武器發出一陣強光後消失了
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蒸蚌,我要儲值
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世紀帝國3的卡牌系統
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空白鍵
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信長之野望6天翔記 能力值不是元服就滿 例如信長剛出來
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武力是48/190
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要一直戰爭才會上升 慢慢提升到滿
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巫師三的昆特牌 很少有把作品核心隱藏成小遊戲的
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Portal 啊
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pso2 能幫玩家清除C槽不必要的檔案很潮
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是不管必不必要都清吧 而且也不只C槽
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鬼武者 用我當主角
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西方世界 隨便到處幹 生小孩隨便你
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黑色沙漠,風景
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天翼+1升級配點跟技能有相關滿有趣的 每次洗點都要花點腦
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poe的天賦林跟技能洞
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getamped系列,自己做skin可爽可賣錢==
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可惜一定會糞game化
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在RPG中加入自動跑對話的機能
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不用按確定可以放下手把看劇情
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SDGO,僅此一款的經典
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瑪奇,沒有等級上限,可以全修所有技能
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SC1 2那時候覺得外星種族很潮
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Wakfu, 可以到處種草,排圖形
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聽說Ultima系列基本上可以全抄XD
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英雄 天氣變化 音樂風格 盾牌格擋
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戰神,其他遊戲沒幾個敢做到這種程度的
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幸福online吧,日製的,獨特到互相〃借鏡〃的現在都沒人
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能做出比這更特別的(個人覺得啦)
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洛克人exe
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瑪奇 沒有綁職業 你想要練啥只要有時間有錢都能練
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olg裡面 瑪奇可以送npc東西好感度會有隱藏劇情滿不錯
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也有不少其他遊戲裡有
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D2最有名也讓他成功的是隨機地城 這個在當時很厲害的創新
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dishonor每一關
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創新.......可以去google一下rogue like
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GW2的動態事件 和Living World的表現方式
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還有浮動等級
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靈魂系列 地板留言
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各種玩梗、實用建議、詐欺陷阱 非常有趣又簡單的交流
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GW2把主城炸了變大型動態地圖
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還有怪物的掉落為個玩家的獨立事件,完全杜絕了線上遊戲搶
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怪的惡習,同時也促進了玩家間的互助合作,我覺得這很棒
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Ever17,但我不想雷沒玩過的所以不能講好在哪XD
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瑪奇的戰鬥系統,有來有往不會有玩家跟怪各尻各的違和感
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楓谷紙娃娃..忘了誰先了...
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楓谷 轉蛋 當時看到時心想:哇!真會斂財呢
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04/09 19:31, , 65F
earth2150,單位可以自己裝配
04/09 19:31, 65F

04/09 19:38, , 66F
32~50等的龍之谷PVP 回不去了
04/09 19:38, 66F

04/09 20:03, , 67F
傳送門,另外天外online
04/09 20:03, 67F

04/09 21:31, , 68F
巨商
04/09 21:31, 68F

04/09 21:50, , 69F
破碎銀河系(神影特攻)
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文章代碼(AID): #1Qoo6OUs (C_Chat)