Re: [閒聊] 超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西
推
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這本其實也有討論到這個議題,不過它是以研究者的角度切入的。
相關研究上也一直都有正向和負面,但作者簡單地以玩家心態來做分類。
玩家玩遊戲可以大概分為兩種心態:
一、逃避
二、挑戰
而研究發現以前者心態去玩的大都會對現實帶來負面影響,而後者則是正面影響。不過有
時很難區分,像是有統計指出41%的玩家認為自己是為了逃避才玩遊戲。
所以作者的看法是要是鼓勵的方式去處理這問題,簡單來說就是:
一、玩這個遊戲對我有什麼好處。
二、這個好處對我現實中的問題或生活有什麼幫助。
聽起來很簡單,但這卻是心態上的正面轉化。書中有提到很多父母親友常用一種「不要浪
費時間玩遊戲,多做正經事。」的態度去對待,結果就是讓人無法正面的連接到現實生活
之中,那些抱著逃避心態的也不會覺得玩遊戲是多正面的事。
書中也提到不少例子,我記得有一個的心態是:每天玩個40分鐘左右的遊戲後讓我心情愉
快,可以更好地和女友相處。
我看到時的感想是這位看來蠻辛苦的......咳!離題了。
作者有個案例是有對父母向他求助,簡單來說就是家中的十五歲小孩沉溺於英雄聯盟之中
無心學業。作者指導的方法就是上面說的。
所以這對父母開始改變作法,不斷地和小孩溝通要他好好地想想即然這麼愛玩英雄聯盟,
那麼在這遊戲中得到了什麼好處?這些好處又如何應用在生活之中。最後這位小孩把考上
好學校視為一個遊戲目標。他拉了父母、朋友和師長做為隊友,把遊戲目標分割成一個一
個的階段任務,一步一步地去完成。
最後這位小孩考上了學校,然後回家還是一樣會玩英雄聯盟,但整個人的心態都不同了,
父母也不再覺得這不好。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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