Re: [閒聊] 超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間6年前 (2018/04/05 22:37), 6年前編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)

04/05 02:11,
遊戲成癮怎辦
04/05 02:11
這本其實也有討論到這個議題,不過它是以研究者的角度切入的。 相關研究上也一直都有正向和負面,但作者簡單地以玩家心態來做分類。 玩家玩遊戲可以大概分為兩種心態: 一、逃避 二、挑戰 而研究發現以前者心態去玩的大都會對現實帶來負面影響,而後者則是正面影響。不過有 時很難區分,像是有統計指出41%的玩家認為自己是為了逃避才玩遊戲。 所以作者的看法是要是鼓勵的方式去處理這問題,簡單來說就是: 一、玩這個遊戲對我有什麼好處。 二、這個好處對我現實中的問題或生活有什麼幫助。 聽起來很簡單,但這卻是心態上的正面轉化。書中有提到很多父母親友常用一種「不要浪 費時間玩遊戲,多做正經事。」的態度去對待,結果就是讓人無法正面的連接到現實生活 之中,那些抱著逃避心態的也不會覺得玩遊戲是多正面的事。 書中也提到不少例子,我記得有一個的心態是:每天玩個40分鐘左右的遊戲後讓我心情愉 快,可以更好地和女友相處。 我看到時的感想是這位看來蠻辛苦的......咳!離題了。 作者有個案例是有對父母向他求助,簡單來說就是家中的十五歲小孩沉溺於英雄聯盟之中 無心學業。作者指導的方法就是上面說的。 所以這對父母開始改變作法,不斷地和小孩溝通要他好好地想想即然這麼愛玩英雄聯盟, 那麼在這遊戲中得到了什麼好處?這些好處又如何應用在生活之中。最後這位小孩把考上 好學校視為一個遊戲目標。他拉了父母、朋友和師長做為隊友,把遊戲目標分割成一個一 個的階段任務,一步一步地去完成。 最後這位小孩考上了學校,然後回家還是一樣會玩英雄聯盟,但整個人的心態都不同了, 父母也不再覺得這不好。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.50.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522939035.A.333.html ※ 編輯: wizardfizban (111.246.50.133), 04/05/2018 22:37:46

04/05 22:41, 6年前 , 1F
有關鍵字
04/05 22:41, 1F

04/05 22:47, 6年前 , 2F
看網路小說都可以戒毒了,是看人怎麼用而已
04/05 22:47, 2F

04/05 22:49, 6年前 , 3F
所以這其實也很心理學 人的動機決定一切
04/05 22:49, 3F

04/05 22:52, 6年前 , 4F
不過父母那案例也很值得深思呀 讓小孩有正面價值觀
04/05 22:52, 4F

04/05 22:53, 6年前 , 5F
的重要性 平常言行的否定都會對小孩造成影響
04/05 22:53, 5F
文章代碼(AID): #1QnZIZ6C (C_Chat)
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