Re: [閒聊] 英雄傳說系列

看板C_Chat作者 (墨駒)時間7年前 (2018/04/05 09:13), 編輯推噓11(11015)
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※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 本來和伊蘇的F社兩大台 在英雄傳說時 : 特別是卡卡布三部曲的時候奠定不朽的傳說 : 進到空軌三部曲 標題還掛著英雄傳說六 : Ok整體劇本 音樂 遊戲性不差 : 而且作為一個承先啟後的作品 我覺得非常成功 : 玩家至少會把零碧當成英雄傳說7 : 之後誕生了某軌 就沒有宣稱這是英雄傳說8 : 當然我們不否認軌跡系 把法爾康帶到另一個高度 : 但 對我這種逼近四十的老玩家來 總覺得充滿眼淚.... 特別是某軌出來後 其實閃軌私下開發還是用ED8(英傳8)的代號,只是宣傳就不再說是8了 現在想想當初閃1的時候,玩家對Falcom太寬容了 回想起來閃1其實缺點一堆,劇情水準也沒有再提高一個層次,跑回去致敬FC收尾法 但是當時第一次3D化,所有人都沖昏頭說「都3D了我什麼可以原諒」 換來逐漸自滿自大的社長就算了,劇情像墜落深谷一樣拉都拉不回來 而且我真的覺得Falcom沒在反省,從閃2到閃3有三年,結果還說做不完端出閃3這種斷尾成品 3D的動作場面練了3代,演出還是比不上黏土人時期 現在的狀況真的很難想像2013年以前推薦RPG 大部分人都能異口同聲的說「軌跡只有劇情不用擔心」這件事了lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 189.52.165.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522890793.A.BA9.html

04/05 09:20, 7年前 , 1F
做不完(X)覺得這樣很屌很有吊胃口的效果(O)
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04/05 09:21, 7年前 , 2F
不停地想複製當年空軌經驗 但完全忽略空軌成功點
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04/05 09:22, 7年前 , 3F
不是只有那個斷點 而是整體人物塑造還有就算是FC也是
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04/05 09:22, 7年前 , 4F
把一段故事好好說完
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04/05 09:36, 7年前 , 5F
銷量就是創新高你能怎樣,等銷量真的爆死後自然就會改路線
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04/05 09:41, 7年前 , 6F
學生時代回憶 就讓他成為回憶吧
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04/05 09:48, 7年前 , 7F
閃3銷量算有掉下來吧
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掉了,然後4就算說是收尾,應該也會很多人先觀望
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是不是騙局吧
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糞作
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就算是收尾 這種東西要我掏四款遊戲的錢?
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04/05 10:41, 7年前 , 12F
反正閃軌的族群也漸漸不同了吧。
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04/05 10:42, 7年前 , 13F
路線正確。其他人想學不見得學得來呢
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04/05 10:43, 7年前 , 14F
路線正確。其他人想學不見得學得來呢
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04/05 10:44, 7年前 , 15F
畢竟零、碧軌對有在玩這系列的玩家而言,評價大都還蠻不錯
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04/05 10:46, 7年前 , 16F
後續也很想要看到特務支援課的努力成果,克州獨立的劇情
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04/05 10:49, 7年前 , 17F
所以抱持著讓軌跡能持續發展下去的想法,雖然閃一有缺點
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04/05 10:50, 7年前 , 18F
倒都還可以接受,況且說實在的閃一也還蠻不錯玩的阿,真正
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04/05 10:50, 7年前 , 19F
爛的是閃二.........
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04/05 11:17, 7年前 , 20F
閃一就很標準的學校學生實習完全可以接受但結尾主角繞跑太
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04/05 11:17, 7年前 , 21F
智障了 負責結局的人真的有問題
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04/05 11:38, 7年前 , 22F
就太想騙錢阿,閃一二一款,閃三四一款其實差不多吧
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04/05 11:39, 7年前 , 23F
把一些找小貓等奇耙支線刪一刪評價一定比現在好
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04/05 13:19, 7年前 , 24F
差點連劇情都沒了呢
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04/05 17:09, 7年前 , 25F
我覺得空二算個高潮然後零碧也不錯然後。。。閃玩了完全沒
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04/05 17:09, 7年前 , 26F
有二週目的想法。。。
04/05 17:09, 26F
文章代碼(AID): #1QnNWfkf (C_Chat)
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