Re: [專欄] 抽卡玄學?從科學角度來分析抽卡兩三事

看板C_Chat作者 (姬[TORCH])時間7年前 (2018/04/04 14:18), 7年前編輯推噓3(306)
留言9則, 7人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
又不是啥非常嚴謹的科學研究 我相信實作上就是直接呼叫 XX 語言內建的函式來產生亂數 一般來說這種函式的運作方式就是 根據一個輸入值(稱作 seed),去翻出一張已經寫死的亂數表然後取出數字 說白一點,輸入 1 就拿第一張亂數表;輸入 2 就去拿第二張 只要 seed 不變,拿到的亂數表都會一樣 範例: 開了兩個 Python 終端用一樣的 seed 產生亂數,連順序都沒變 https://i.imgur.com/Z3INgdv.png
那最常拿來決定 seed 的方式是啥? 用當下的系統時間當 seed 這不就剛好拿來解釋整點神教52神教的合理性嗎 XD 不過真正拿來當 seed 的也沒人知道是啥,畢竟程式碼沒放出來 覺得不可能這麼蠢拿當下時間當參數? 以為當年 MHP3 的護石真的是隨機出嗎? 遊戲內建了好幾張表格決定這次啟動後可以挖到啥護石 而會讀取哪張表格則是看遊戲啟動時的 PSP 時間(秒) 要是進錯時間,就算從當年挖到現在大家都在刷歷戰古龍了 還是會挖不到特定護石 https://www43.atwiki.jp/mhpomamori/pages/25.html 所以單純用科學說玄學不存在是有問題的 實作上就是會發生一些玄學(=亂數調整)的操作空間 記得離散數學會提到怎麼產生夠亂的亂數 不過我已經忘光了 有缺誤請其他ㄉㄉ補充指正 -- SONICO is busty, she makes our people horny. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.169.249.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1522822735.A.3A8.html

04/04 14:23, 7年前 , 1F
我只知道srand(time(NULL)而已
04/04 14:23, 1F

04/04 14:45, 7年前 , 2F
很多會用系統時間當seed沒錯。
04/04 14:45, 2F

04/04 14:45, 7年前 , 3F
所以你知道系統時間精度會用到哪個單位嗎?
04/04 14:45, 3F
測了一下 py 拿 datetime 的話會到 ms 但也無法保證遊戲中是拿到什麼程度 像上面 MHP3 老卡大可用 ms 來決定讀哪張護石表

04/04 15:00, 7年前 , 4F
真三三還幾要調系統時間刷護衛
04/04 15:00, 4F
感覺會有人誤會我信奉XX神教所以調整一下用詞+整理發文紀錄 ※ 編輯: sixthday (149.169.249.1), 04/04/2018 15:32:27

04/04 15:33, 7年前 , 5F
現在我都改用Guid.NewGuid().GetHashCode當種子
04/04 15:33, 5F

04/04 15:42, 7年前 , 6F
馬的只有大學生才會拿時間來當亂數好嗎
04/04 15:42, 6F

04/04 17:58, 7年前 , 7F
這就難說了 你怎麼知道設計者有沒有腦
04/04 17:58, 7F

04/04 17:59, 7年前 , 8F
為了方便拿時間當參數當然有可能
04/04 17:59, 8F

04/04 19:00, 7年前 , 9F
時間平方當參數 搞定
04/04 19:00, 9F
文章代碼(AID): #1Qn6vFEe (C_Chat)
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