Fw: [問卦] 宮田一郎是不是選錯必殺技了

看板C_Chat作者 (三無少年)時間7年前 (2018/03/23 19:52), 7年前編輯推噓7(7038)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1QjEeLoG ] 作者: jack19931993 (三無少年) 看板: Gossiping 標題: [問卦] 宮田一郎是不是選錯必殺技了 時間: Fri Mar 23 19:50:42 2018 流言終結者有一集實驗 兩台時速50英里的汽車相撞的力道 並不會等於一台時速100英里的汽車撞向實心牆 而是等於一台時速50英里的汽車撞向實心牆 小弟就突然想到第一神拳的宮田一郎 是不是作者對以上這段物理有了錯誤的認知 所以讓宮田學了一個廢招 宮田的反擊拳是不是練心酸的啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.214.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1521805845.A.C90.html

03/23 19:51, 7年前 , 1F
沒看神拳 國中生等級物理問題
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03/23 19:51, 7年前 , 2F
五樓懶叫反擊六樓肛門
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03/23 19:52, 7年前 , 3F
超冒險蓋
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 19:52:58

03/23 19:56, 7年前 , 4F
反擊拳的精隨應該是利用對方攻擊後沒有防備的心態予以
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03/23 19:56, 7年前 , 5F
痛擊吧?
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03/23 19:57, 7年前 , 6F
沒有意識到的攻擊跟有心理準備的攻擊損傷好像不太一樣
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03/23 20:00, 7年前 , 7F
你看過蠟人的話就不會發這廢文了
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03/23 20:01, 7年前 , 8F
這個情況跟反擊有些落差吧 比較像兩個威力差不多的拳頭相
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03/23 20:01, 7年前 , 9F
撞和拳頭打在牆上的差別
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呃...把拳頭改車子 這段跟文中的例子有什麼差別?

03/23 20:02, 7年前 , 10F
反正牆沒倒的話就有個反作用力回去
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※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:04:59

03/23 20:05, 7年前 , 11F
就反擊是對方攻擊時趁機打臉之類的 不是對著拳頭反擊
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03/23 20:06, 7年前 , 12F
所以說反擊跟車子相撞不太相同
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03/23 20:07, 7年前 , 13F
反擊拳又不是拳頭互撞 你拿車子對撞來比就完全不對
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我當然知道不是拳頭互擊 我只是想表達相對速度(對手攻擊時前擺的頭vs宮田的拳)是不是不會加成 所以反擊拳的力道並不會特別強? ※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:10:01 ※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:11:22

03/23 20:13, 7年前 , 14F
反擊拳瞄準的是頭部 一般挨人會往後縮分散衝擊力 反
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03/23 20:14, 7年前 , 15F
擊拳的狀況則是等於你主動用臉接拳
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03/23 20:16, 7年前 , 16F

03/23 20:23, 7年前 , 17F
牆跟車子不會痛,而你會
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03/23 20:25, 7年前 , 18F
這個吧 你要考慮動能轉化成材料變形能量的過程
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03/23 20:27, 7年前 , 19F
兩車互撞相對速度是100公里,可是由於動量等值方向
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03/23 20:30, 7年前 , 20F
相反,兩者撞擊後形成動量為零的系統,同時兩者
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03/23 20:32, 7年前 , 21F
動能被轉化為材料塑性變形用,兩者所受施力在變形
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03/23 20:34, 7年前 , 22F
過程中等值但方向相反,代表兩者車子動能被平均均分
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03/23 20:35, 7年前 , 23F
給兩車,等於一輛車的動量被用來摧毀自己
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到這邊都跟我理解的一樣 我想再問 如果把其中一輛車換成堅固無比的牆(這牆跟原本的車一樣會移動) 結果是不是就會不同? ※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:39:17

03/23 20:42, 7年前 , 24F
其實你根本沒有想要了解反擊拳是什麼吧?
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順便問物理 ※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:43:53

03/23 20:43, 7年前 , 25F
這招的原理是格鬥技巧而非物理,好比用頭敲對方頭,雖然
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03/23 20:43, 7年前 , 26F
兩邊受衝擊一樣,沒有做好準備的一方受損會較大
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難怪幽助可以把頭槌當絕招 ※ 編輯: jack19931993 (1.170.214.27), 03/23/2018 20:44:38

03/23 20:46, 7年前 , 27F
考慮這牆的動量跟車子等值相反,那就是車毀牆在
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03/23 20:49, 7年前 , 28F
如果牆壁材料性質夠力的話(你都說無堅不摧了)
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03/23 20:50, 7年前 , 29F
其實PTT有Boxing版 這版真正了解拳擊的可能不多
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03/23 20:51, 7年前 , 30F
術業有專攻 除非你是想閒聊漫畫劇情
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03/23 21:07, 7年前 , 31F
我是這樣想的 如果有個有速度可是沒什麼威力的東西向你反
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擊 比如說一條橡皮筋射過來 那就不會怎麼樣 或是真的一個
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03/23 21:07, 7年前 , 33F
拳頭過來可是你的臉把他撞開了那傷害應該也不會那麼大 可
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03/23 21:07, 7年前 , 34F
是反擊通常都是很有力的拳頭過來不會被撞開 就跟撞上一個
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牆的反作用力很像 而且要再加上反擊的力道
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03/23 21:15, 7年前 , 36F
差不多是這樣,被攻擊者動量變化時間率是關鍵
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03/23 21:17, 7年前 , 37F
頭轉過來對方要花能量把你頭轟回去,然後再給你一點
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03/23 21:18, 7年前 , 38F
能量夠了你停了,不過拳頭還在臉上,那就接著轟下去
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03/23 21:20, 7年前 , 39F
跟原本人不動面部受擊有差,不過兩種情形只考慮物理
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03/23 21:23, 7年前 , 40F
因素,沒有考慮拳手心理因素引致的生體變化,刃牙
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03/23 21:24, 7年前 , 41F
有一回是畫這個,超反應攻擊使對手完全沒有防禦
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03/23 21:27, 7年前 , 42F
反擊拳類似這種攻擊,同時物理方面容許多餘能量傳遞
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03/23 23:47, 7年前 , 43F
一般正常人被打不是往後退就是向後倒而有緩衝,不會像牆壁
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03/23 23:47, 7年前 , 44F
一樣承受全力,除非自己伸出去被打,反擊時就是利用這點向
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03/23 23:47, 7年前 , 45F
前時沒緩衝損耗
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03/24 00:07, 7年前 , 46F
簡化比喻(非寫實)各別攻擊下,若幕之內一拳80擊中目標50傷
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03/24 00:07, 7年前 , 47F
害30擊退與緩衝,換成宮田普攻50傷害30緩衝20,反擊50傷害4
03/24 00:07, 47F

03/24 00:07, 7年前 , 48F
5緩衝5,有效拉近雙方傷害值,但反擊失敗會受75以上傷害
03/24 00:07, 48F
文章代碼(AID): #1QjEgR6e (C_Chat)