[新聞] 全球商機高達264億!台灣「電競人才」暗藏外流危機

看板C_Chat作者 (星浪)時間7年前 (2018/03/22 07:03), 編輯推噓26(31548)
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全球商機高達264億!台灣「電競人才」暗藏外流危機 文/網路溫度計 由遊戲產業所衍生的電子競技,作為數位時代的新興競技娛樂,提供數位原住民最喜歡的 消遣,也創造出極佳的變現機會與巨大的廣告商機。整體來看,由職業電競賽事引爆的風 潮已不亞於體育賽事,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Counsil of Asia, OCA)甚至將 電競賽事列為2022年在中國杭州舉辦的亞運正式比賽項目之一。 根據Newzoo在2018年剛推出的調查報告顯示,全球電競產值預期在今年達到9.06億美元( 約264億台幣),並預期在2021年時突破16.5億美元之成長。全球電競產業主要分佈在北 美、中國及台灣,其中北美地區是世界上最大的電子競技市場,主要強項在於遊戲開發及 繪圖晶片研發;中國則是電競競賽與直播最主要市場;台灣則主要提供電腦、筆電等硬體 與相關周邊。 2005年暴雪娛樂首次舉辦暴雪嘉年華、帶動太平洋遊戲網(IEM)和聯業遊戲大聯盟(MLG )等第三方賽事單位陸續興起,加上Riot、Wargaming、Valve等來自世界各地的開發商及 軟硬體商的支援,讓越來越多玩家與民眾參與互動和觀看,才真正使電競產業蓬勃發展, 並邁向更龐大的商機。 電子競技實是延續遊戲生命週期的方式之一,正如同許多運動競賽一般,有越多民眾參與 、越多人觀看便代表著該項遊戲將帶動產業邁向更龐大的商機。 暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)共同創辦人暨研發長Frank Pearce 目前全球的電競玩家有高達15.5億人,這些電競賽事主要藉由「高額獎金」吸引玩家參加 ,不僅讓玩家們能透過彼此切磋與精進,從中獲得更多成就和樂趣外,也能藉由高強度賽 事吸引遊戲愛好者觀看。這些遊戲愛好者藉由觀看賽事的體驗,而對遊戲本身產生更多連 結,進而帶動商機,並回饋到賽事與獎金。例如2011年,Riot Games第一次舉辦以《英雄 聯盟》為主題的電競大賽,將以往只在虛擬世界中相逢的玩家集合到現實的競技場時,反 應遠超預期,有超過20萬觀眾在線觀看。2015年的英雄聯盟全球總決賽在柏林舉辦,更吸 引3,600萬觀眾在線觀看,選手爭奪的獎金池高達213萬美元。 當電競遊戲依然被許多人認為只是消遣娛樂時,它已悄悄開啟另一個新世界。 以電競俱樂部、選手、主播、賽事運營和節目製作方為核心的電競內容生產環節,是整個 電競產業鏈最大的價值來源。除了需要長時間培養選手以及大量的行銷來打造閱聽人市場 ,配合各式周邊銷售與授權合作來擴大產值,並透過選手的生涯規劃以及教練人才的再投 入之外,其關聯產業則涵蓋遊戲代理、配/錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲 端、虛擬實境等新科技亦包含在內,並創造出屬於它的生態圈。 2017年台灣的電競族群已達173萬,但不少台灣人對電競的印象仍停留在「打電動」上, 也成為電競產業發展的隱憂!(作者:邱于平) http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=360035 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.93.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521673391.A.227.html

03/22 07:04, 7年前 , 1F
XX 問題在薪水
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03/22 07:05, 7年前 , 2F
最大價值都被老闆拿走啦
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03/22 07:06, 7年前 , 3F
決定權都馬在遊戲廠商手上 廠商要你吃土就只能吃土
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03/22 07:07, 7年前 , 4F
AHQ.FW超早就賠錢投入OW 最後也是被迫解散 還被OW玩家酸
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03/22 07:10, 7年前 , 5F
人才外流沒關係阿,選手要為自己著想才對
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03/22 07:13, 7年前 , 6F
電競人才?是墮胎人才吧
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03/22 07:14, 7年前 , 7F
是不是奧林匹亞項目,是不是打電動都無所謂,反正一點強身健
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03/22 07:15, 7年前 , 8F
體的效果都沒有就對了.
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03/22 07:15, 7年前 , 9F
台灣又沒有電玩產業,代理跟代工一樣,不需要品牌唷!
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03/22 07:15, 7年前 , 10F
只要跟政府掛鉤cost down人力薪資就好
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03/22 07:17, 7年前 , 11F
有些鄉民可能會說 韓國沒自己遊戲 還不是認真搞電競
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03/22 07:18, 7年前 , 12F
沒自己遊戲的結果就是 RIOT把韓國LCK收回自己做
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03/22 07:19, 7年前 , 13F
台灣除了周邊商品品牌做的不錯 其實其他發展就還好
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03/22 07:19, 7年前 , 14F
BZ也自己搞OWL 韓國的等於變次級 韓國OGN最後轉向搞PUBG
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03/22 07:20, 7年前 , 15F
PUBG終於就是韓國的遊戲 比較沒遊戲廠商翻臉的問題
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03/22 07:20, 7年前 , 16F
主要就還是美國和中國 電競最大遊戲是dota2 csgo(美國
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03/22 07:21, 7年前 , 17F
暴雪遊戲(美國) LOL(美國中國) Fortnight(美國中國
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03/22 07:21, 7年前 , 18F
pubg(韓國) 台灣沒遊戲
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03/22 07:26, 7年前 , 19F
培養人才本來就是要先賠,沒做到能站上世界前排都沒法回收
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03/22 07:27, 7年前 , 20F
看韓國電競從星海1一路到現在發展多少年?
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03/22 07:33, 7年前 , 21F
本來台灣人又機會佔住市場的,唉
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03/22 07:34, 7年前 , 22F
台灣錯過機會也不是一兩天的事了
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03/22 07:37, 7年前 , 23F
韓國沒有自己的遊戲???
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03/22 07:38, 7年前 , 24F
台灣什麼都想做也不是一天兩天的事了
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03/22 07:38, 7年前 , 25F
NBA也還是打籃球啊…電競是打電動有問題嗎?
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03/22 07:40, 7年前 , 26F
你有看過華碩 BENQ HTC MSI ACER贊助過任何一個台灣
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03/22 07:40, 7年前 , 27F
戰隊嗎?
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03/22 07:42, 7年前 , 28F
我有看過HTC......的字樣在TSM隊服上
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03/22 07:45, 7年前 , 29F
年輕人不懂賺錢啦! 都是年輕人太草莓。 n要是又討論起
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03/22 07:45, 7年前 , 30F
來這話題,隨便挑個結論給新聞照三餐播就沒事了
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03/22 07:46, 7年前 , 31F
台灣錯失的機會能比的上老人滅國的典範日本嗎?光是nic
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03/22 07:46, 7年前 , 32F
o就聊不完
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03/22 07:46, 7年前 , 33F
世代差距明顯反應在國力上面,階層停止流動的國家就是
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03/22 07:46, 7年前 , 34F
這樣
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03/22 07:47, 7年前 , 35F
這幾年來PTT上就是見到人家發展什麼就會說台灣也要發展
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03/22 07:48, 7年前 , 36F
然後就開始罵政府"不補助" 一下棒球 一下網球 一下羽球
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03/22 07:49, 7年前 , 37F
一下漫畫 一下小說 一下遊戲 一下電競 就是沒見過有人講
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03/22 07:49, 7年前 , 38F
說要發展軍武跟美國一樣稱霸全球
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03/22 07:53, 7年前 , 39F
台灣宣示要發展的科科業以及亞太金融中心可跟ptt無關
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03/22 07:53, 7年前 , 40F
養選手浪費錢誰要養? 不要出一張嘴要老闆佛心好嗎?
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03/22 08:01, 7年前 , 41F
說到電競,台灣的格鬥遊戲選手每次都被遺忘
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03/22 08:06, 7年前 , 42F
魔風選手也是完全沒人權
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03/22 08:08, 7年前 , 43F
快買!!潮哥潮姐必備機
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03/22 08:16, 7年前 , 44F
根本看不出電競人才要怎麼養,電競選手只能靠自己的才能
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03/22 08:16, 7年前 , 45F
混飯吃,誰出的錢多就去哪裏,傳統運動還不是這樣?再說
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03/22 08:16, 7年前 , 46F
台灣圍棋界都多少人去日本發展了,怎麼沒人唉人才外流?
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03/22 08:17, 7年前 , 47F
看這爛環境台灣哪個產業沒人才外流危機的XD
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03/22 08:18, 7年前 , 48F
叭嘎囧
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03/22 08:26, 7年前 , 49F
台灣幹嘛要有這種人才? 這些人有產值?
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03/22 08:27, 7年前 , 50F
台灣電動高手超多的 要挑出幾個麥克喬丹不難
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03/22 08:36, 7年前 , 51F
msi benq 贊助過閃電狼,ASUS benQ asrock贊助過hke
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03/22 08:36, 7年前 , 52F
某樓沒在看比賽別出來秀下限
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03/22 08:38, 7年前 , 53F
比賽的時候外套上面一堆廠商 螢幕鍵盤也是 哪裡沒贊助..
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03/22 08:39, 7年前 , 54F
選手再怎麼厲害廠商改改參數還不是要吃土
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03/22 08:40, 7年前 , 55F
htc也贊助過sen acer贊助過spider ... 說到底唱衰的還
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03/22 08:40, 7年前 , 56F
不是自己人? 難怪人家連贊助都寧願往外跑
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03/22 08:42, 7年前 , 57F
外流就外流 反正台灣又搞不起來這個鳥產業
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03/22 08:51, 7年前 , 58F
自己有夠強的遊戲產業然後推電競還可以理解 問題是沒有啊
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03/22 08:53, 7年前 , 59F
FW起Q是看吃雞比較有短錢賺才解散ow過去,結果吃雞更快
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03/22 08:53, 7年前 , 60F
過氣,根本是自己投資失敗
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03/22 08:59, 7年前 , 61F
說韓國沒在搞owl的根本沒在看比賽,聯盟多少全韓?
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03/22 08:59, 7年前 , 62F
不懂出來亂講一通古錐欸
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03/22 09:05, 7年前 , 63F
格鬥遊戲的選手在台灣都被人遺忘
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03/22 09:16, 7年前 , 64F
台灣本來走前端,結果自己不把握,太吝嗇
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03/22 09:36, 7年前 , 65F
沒市場一天到晚要政府補助 我這幾年都聽到厭煩了
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03/22 09:37, 7年前 , 66F
臺灣島最強的電競遊戲,嬰靈戰車,簽下去吧,咻~~碰~
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03/22 09:38, 7年前 , 67F
https://goo.gl/KDQydk ASUS ROG贊助ahq
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03/22 09:38, 7年前 , 68F
https://goo.gl/Xh78ga msi benq贊助閃電狼
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03/22 09:38, 7年前 , 69F
說沒贊助台灣戰隊的可以先查一下嗎
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03/22 09:42, 7年前 , 70F
台灣每個產業運動的人才都在外流好嗎
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03/22 09:49, 7年前 , 71F
台灣又沒市場
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03/22 09:55, 7年前 , 72F
不止電競吧苦逼
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03/22 10:34, 7年前 , 73F
讓他們出去闖也好 總比在一灘會被投機商人壓榨的死
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03/22 10:34, 7年前 , 74F
水裡死磕好
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03/22 10:41, 7年前 , 75F
生命會找到出路
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03/22 11:20, 7年前 , 76F
電競這塊台灣就算有人才,收益也不高,廠商投資選手卻沒
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03/22 11:20, 7年前 , 77F
有得到該有的品牌宣傳產生的效益,久了也不想繼續賠錢啊
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03/22 11:23, 7年前 , 78F
觀看電競比賽的人到底貢獻給AHQ.閃電狼多少錢,以及那些
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03/22 11:23, 7年前 , 79F
掛名的贊助商多少錢,就知道為什麼台灣的電競人的薪水不
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03/22 11:23, 7年前 , 80F
高需要外留找出路
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03/22 13:07, 7年前 , 81F
看看那精美的TPA神話
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03/22 13:15, 7年前 , 82F
打電動到底哪裡算體育了
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03/22 16:56, 7年前 , 83F
跟肉體有關的部份還是有的 就是反射神經 而且這東西應該
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03/22 16:56, 7年前 , 84F
還是年輕的比較好
03/22 16:56, 84F
文章代碼(AID): #1QikIl8d (C_Chat)