Re: [推廣] Battlerite 我覺得這遊戲該紅已刪文

看板C_Chat作者 (電池神)時間6年前 (2018/03/20 14:03), 6年前編輯推噓4(400)
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原文43 小弟有買ea版,玩98小時,白金仔,分享一下我覺得這款不會紅的原因。 1.沒有持續性的樂趣 拉了幾個原本在打lol的朋友入坑,一開始好玩,後面則開始慢慢無聊了 主要原因就是節奏太快 一開始殺到人會覺得很爽 贏了很爽 但節奏快使這款遊戲容易被玩膩 一場3分鐘左右,三小時能玩3-4場lol就變成60場battlerite競技 原本好玩的遊戲玩久了就膩了,這也是lol和pubg活得久的原因,一場遊戲節奏都很慢 2戰術變化 lol有很多組合能跟隊友配combo,出裝流派之類的 battlerite其實組合真的感覺不出來,老手有沒有感覺我不知道,我只知道我打了100小時? 到最後就是拿出自己喜歡的腳色上場,純技術比拚 3遊戲變化 lol的腳色有100多隻吧 br打來打去就那幾隻 他們為了平衡出角色速度慢,meta變化極小 地圖也差不了多少 有牆沒牆而已 這也算是平衡的代價 也是lol故意不平衡好的原因 4樂趣來源 這款的樂趣來源真的少 目前我感到比較fun的來源有 1.贏 2.outplay 3.clutch 4.練出技巧 就沒了 然後以上4種樂趣來源都是純練技巧而已 觀念其實超好練 一小時20場觀念都出來了 現在也不常玩了 這款就是個純練技術輾人的遊戲 我覺得由於這款遊戲團隊合作,平衡,機制做的太完美 會讓人獲取遊戲經驗過快 用槍戰來講這款遊戲就是csgo 但是只有一張地圖,這地圖是L字形,想殺掉對面就是轉角殺他 練槍法超好練,但會超膩 就降 給你參考 ----- Sent from JPTT on my Samsung SCH-P709. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.146.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521525835.A.1E3.html ※ 編輯: Batterygod (118.169.146.20), 03/20/2018 14:05:10

03/20 14:05, 6年前 , 1F
這篇套到英霸上面87%通用
03/20 14:05, 1F
英霸沒玩過 我只知道lol獨大其他新出的鬥塔本身就沒啥優勢

03/20 14:06, 6年前 , 2F
我覺得2只是因為這遊戲沒有紅到很多人在研究
03/20 14:06, 2F
應該是說強的套路有的都被平衡了 假設有兩隻腳色組合非常op 我跟你打包票下個patch就改掉了 為了平衡這就是代價 ※ 編輯: Batterygod (118.169.146.20), 03/20/2018 14:11:54 ※ 編輯: Batterygod (118.169.146.20), 03/20/2018 14:16:20

03/20 14:56, 6年前 , 3F
玩過一下 覺得手很忙
03/20 14:56, 3F

03/20 18:00, 6年前 , 4F
聽起來向格鬥遊戲
03/20 18:00, 4F
文章代碼(AID): #1QiAHB7Z (C_Chat)
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