[新聞] 搞定台灣就能打入華人市場!做遊戲不能靠台味 靠實力是王道
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搞定台灣就能打入華人市場!做遊戲不能靠台味 靠實力是王道
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左起依序為:雷亞遊戲執行長游名揚、曉數碼遊戲總監陳韋州、希娜科藝執行長吳以尋、
日商艾鳴副總張銘光、主持人 KEN。
記者樓菀玲/台北報導
日本手機遊戲開發商曉數碼於 3 月 16 日晚間舉辦了「Game Dev Night 遊戲開發之夜」
活動,特別邀請三位專業人士到場分享,其陣容包含:雷亞遊戲執行長游名揚、日商艾鳴
副總張銘光以及希娜科藝執行長吳以尋,與曉數碼的遊戲總監陳韋州,共同展開橫跨技術
面、經營面、未來發展方向的深度交流,暢談分享遊戲開發的秘辛歷程並展望台灣遊戲業
界的未來之路。
長達約 2 小時的會談中,各家公司針對市場與產品定位策略、自創 IP 與公司品牌的建
立策略、台灣研發困境與機會、公司風險管理、薪資問題、電競趨勢、以及台式風格為何
等議題發表想法意見。
*做遊戲不只是靠熱情,更需精準管理與正確掌握趨勢
游名揚首先指出,想要在世界的遊戲舞台上立足,除了遊戲開發本身,台灣遊戲業更應該
著重在 IP 價值的建立。若能成功建立 IP,便能獲得玩家高度的認知、降低取得玩家的
成本,進而與品牌相互拉提,相輔相成建立起理想的運作模式。
張銘光解釋看似市場導向的大公司,其實對做遊戲所持有的熱情並不輸給興趣導向的遊戲
公司。陳韋州以日商公司在台經營的看法指出,台灣遊戲市場競爭激烈,很大的原因是因
為各國喜歡將台灣當成華人遊戲市場的試金石;一款遊戲若能在台灣市場取得成功,便有
機會可以拓展至大中華區的華人市場。曉數碼會選擇在台灣成立全球營運中心,也是因為
非常看重中日文化的相似之處、且台灣充滿優秀的語言人才。台灣可以發揮這些優勢在國
際遊戲產業中立足。
吳以尋則認為做遊戲最重要的是品質,若能滿足對象玩家的需求,便可跳脫意識框架,順
利在國際間打場勝戰。游名揚則認為,台灣對於外來的文化接受度高看似好事,但是本土
遊戲公司卻因此失去主場優勢。面對台灣民眾廣泛接受各國遊戲作品,台灣遊戲界人才需
發揮多元化題材創作優勢,並加以培養軟體人才如音樂美術製作等方面,才能迎戰來自四
面八方的遊戲列強。
談到對電競趨勢的看法,4 位講者皆同意電競具有高度觀賞性,可吸引觀眾目光,是值得
投入製作的一項趨勢,紛紛表示對電競發展持樂觀態度,未來有機會也考慮將產品加入電
競元素。
*台灣遊戲研發與薪資政策需取得平衡
關於台灣普遍低薪問題,遊戲業從業人員也無法避免地遭受衝擊。吳以尋直言,公司營運
狀況會直接反應到員工薪資,而台灣的高物價反映在低薪上,越顯問題的嚴重性。游名揚
認為做遊戲只靠熱情是不夠的,雖然大家對工作皆付出相對的熱情與努力,但是一款遊戲
的成功與否中間具備很多因素,不可能每款遊戲皆能受到市場認同,但是雷亞對薪資方面
有信心,內部從業人員的工作能力會直接反映在薪資報酬上。
張銘光認為產品成功與否關係到公司的收益,而產品順利成功之際,公司便應將利潤回饋
給員工,員工受到激勵便加倍努力製作出好作品,如此可成為一個正向循環。
陳韋州憑藉曾待過本土公司與現任日商公司的經驗,指出外商屬固定薪資制,台灣遊戲公
司則傾向獎金股票制,基本薪資結構具本質上的差別,台灣遊戲界曾經歷過黃金盛況,當
時的遊戲從業人員實不屬低薪一族。反觀台灣遊戲業現況,如果從業人員希望獲取高薪,
需慎選公司以及評估公司政策,以長遠的眼光來看才有可能領取理想薪資。
*展望未來趨勢,用遊戲展現台式風格
對於外界關注何謂台式風格遊戲,吳以尋以某款知名線上遊戲做舉例,其結合台灣宮廟建
築與文化,體現出台灣另一文化特色,台灣應有機會建立自有風格。游名揚認為不要拘泥
於台式文化,做出好作品才是首要工作,以優秀作品吸引國際目光,進而認識台灣後才能
更進一步認同台灣文化。
曉數碼希望藉由本次活動的舉辦,促進台灣遊戲業產業交流,讓大家集思廣益共同尋找出
突破困境的方向。另外,曉數碼也希望對遊戲業界抱有熱忱的人士,在這場活動中更了解
4家遊戲開發商對未來的展望,感受各家公司對於做遊戲的熱忱與專注。
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