[閒聊] MHW沒有武士道玩不習慣怎麼辦

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間8年前 (2018/01/27 13:21), 8年前編輯推噓26(27134)
留言62則, 31人參與, 8年前最新討論串1/1
MHW打了整整一天半了 真的各種系統跟畫面都大進步 玩家的速度也增加感覺體感有1.2左右 不貪刀的話順暢感真的蠻夠的 玩起來是真的很愉悅 可是沒有武士道玩起來真的好痛苦阿 有了武士道的魔物獵人就是一款真正的動作遊戲 沒有武士道的魔物獵人就是一款回合遊戲 玩起來真的毫痛苦rrrrrr 下一代不管是掌機還是主機 可以把武士道還給我嘛?QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.51.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1517030461.A.3EC.html

01/27 13:21, 8年前 , 1F
武士道是啥?
01/27 13:21, 1F
上一代魔物獵人的新系統 這代又被拔掉了 沒有武士道 又變成回合GAME了 ブシドースタイルとは? 回避・反撃専門のテクニカルなスタイル ブシドースタイルは、回避や反撃に特化したスタイルです。モンスターからの攻撃を受 ける瞬間、タイミングよく回避すると身を翻(ひるがえ)すように回避(ジャスト回避)し たり、タイミングよくガードすることでカウンターを決めたりと、反撃への起点作りに 特化したテクニカルなスタイルです。

01/27 13:22, 8年前 , 2F
蝦餃?
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※ 編輯: carotyao (61.230.51.181), 01/27/2018 13:22:53

01/27 13:23, 8年前 , 3F
太刀也沒有勇氣,可惜,配現在節奏應該會更爽
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01/27 13:24, 8年前 , 4F
全風格都沒有了嗎
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01/27 13:24, 8年前 , 5F
有的被整合 有的被拔掉 煉金跟武士道是完全消失
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01/27 13:25, 8年前 , 6F
太刀還有見切斬可以練,在不行就是用雙劍了,鬼人狀態
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01/27 13:25, 8年前 , 7F
的閃避判定還蠻寬鬆的很好躲招了
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01/27 13:27, 8年前 , 8F
武士道比較不一樣的地方是解讀完敵人就變成全肉搏惹
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01/27 13:30, 8年前 , 9F
沒有絕對迴避能用 被打的像智障一樣= =
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01/27 13:30, 8年前 , 10F
這次玩家速度蠻快的 不要太貪不太好中招 先觀察XD
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01/27 13:32, 8年前 , 11F
老屁股最愛嫌東嫌西
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可惜武士道是上一代的東西 真正的「老獵人」根本沒玩也不知道 ㄏㄏ

01/27 13:32, 8年前 , 12F
還好我x玩的不夠深 然後後期被勇氣重弩荼毒 所以變回來挺
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01/27 13:32, 8年前 , 13F
習慣的
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有些武器用勇氣根本CHEAT模式XD

01/27 13:33, 8年前 , 14F
勇氣重弩真的會讓人完全不想玩近戰
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01/27 13:35, 8年前 , 15F
勇氣就蠻體貼新手的 抓熟怎麼玩效率很高
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01/27 13:35, 8年前 , 16F
武士道往爽感靠得太過頭了 失去MH味道 砍掉覺得好事
01/27 13:35, 16F
其實勇氣比較接近爽感 武士道的爽感是建立在你很熟悉怪物動作+個人反應還不錯的情況 一不小心就GG了,算是賭命玩法吧 比起什麼四炮流or眠暴流來說都還是需要長時間的戰鬥 上面兩個都沒砍惹XD 而且這次玩家太快了 背對怪物背怪物追幾乎都能安全逃跑本來就很爽(?

01/27 13:35, 8年前 , 17F
安全傷害高又不用背派生
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※ 編輯: carotyao (61.230.51.181), 01/27/2018 13:38:48

01/27 13:38, 8年前 , 18F
勇氣重弩是玩mh以來第一次用遠程武器,用過就不想玩近戰了
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01/27 13:39, 8年前 , 19F
www失去MH味道 那我可以說MHW最沒味道了 喝水沒硬直
01/27 13:39, 19F

01/27 13:40, 8年前 , 20F
原本不就是為了增加遊戲難度才一堆動作故意有硬直 現在
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01/27 13:40, 8年前 , 21F
久了就習慣了 雖然武士道真的爽
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01/27 13:40, 8年前 , 22F
現在也沒比較容易啊
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01/27 13:41, 8年前 , 23F
尤其怪物的仇恨很亂
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都沒硬直了 為了討好不愛困難遊戲的玩家放棄堅持
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01/27 13:41, 8年前 , 25F
X開始就很亂了 仇恨值應該跟MHX一樣的系統
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01/27 13:41, 8年前 , 26F
真是失去味道?
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01/27 13:41, 8年前 , 27F
然後同區會撞三隻...
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01/27 13:42, 8年前 , 28F
Mc那個最低評分的說太難誒
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01/27 13:44, 8年前 , 29F
我覺得MHW在打魔物的時候其實跟認知的MH很像
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01/27 13:44, 8年前 , 30F
只是MHW其他地方就遠超過去了 MHW加強跟環境的互動是
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01/27 13:44, 8年前 , 31F
很棒的一件事
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01/27 13:46, 8年前 , 32F
MHW整個系統修改的很棒是真的
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01/27 13:48, 8年前 , 33F
生態覺得就初見時覺得還不錯啦……
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01/27 13:49, 8年前 , 34F
大雙刀死的好慘r
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01/27 13:50, 8年前 , 35F
beta被滅盡龍打爛QQ 我已經回不去不能使用舞空術的雙刀
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01/27 13:50, 8年前 , 36F
了...重新適應中
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01/27 13:51, 8年前 , 37F
直接貓火打~
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01/27 13:54, 8年前 , 38F
2g退坑的老頭子:武士道?可以吃嗎www
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01/27 13:58, 8年前 , 39F
標準為該而該 還好我都玩空戰
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01/27 13:59, 8年前 , 40F
樓上不能無限RIDE笑你
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01/27 14:01, 8年前 , 41F
空戰蟲棍表示: 我好想哈妹QQ
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01/27 14:03, 8年前 , 42F
重弩不能連發但有機關龍蛋、保留一點勇氣迴避、新增舉槍防
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01/27 14:03, 8年前 , 43F
禦,一樣很op(?
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01/27 14:04, 8年前 , 44F
大劍 完全強化版的公會模式 op
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01/27 14:05, 8年前 , 45F
4g騎乘值:啊哈哈哈,空戰?
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01/27 14:07, 8年前 , 46F
蠻多模式都有保留類似勇氣的 武士道崩崩QAQ
01/27 14:07, 46F

01/27 14:23, 8年前 , 47F
真希望斬斧能保留空戰的特性QQ
01/27 14:23, 47F

01/27 14:26, 8年前 , 48F
做裝的部分,武器用不喜歡可以退貨真是德政XD
01/27 14:26, 48F

01/27 14:29, 8年前 , 49F
做裝那邊光可以直接看派生就神了
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01/27 14:30, 8年前 , 50F
一個一代可以做的系統 拖到六代才有也是很了不起
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01/27 14:38, 8年前 , 51F
這怪也沒強到需要用武士道阿XD
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01/27 14:51, 8年前 , 52F
Cross系列就是外傳
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01/27 15:23, 8年前 , 53F
我大劍蓄力斬魔物第一!
01/27 15:23, 53F

01/27 15:50, 8年前 , 54F
武士道真的爽度滿點 還好我沒ps4不然肯定難過
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01/27 15:57, 8年前 , 55F
MHFZ歡迎你/_>\
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01/27 17:47, 8年前 , 56F
武士道是很好用沒錯…
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01/27 17:47, 8年前 , 57F
但搞的太複雜或op覺得就有點歪
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01/27 17:47, 8年前 , 58F
還是單純點最好
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01/27 19:54, 8年前 , 59F
只玩到3RD,沒經歷過勇氣重弩跟武士道,覺得這代不錯
01/27 19:54, 59F

01/27 20:32, 8年前 , 60F
太刀的鬼氣兜割hen帥 沒了
01/27 20:32, 60F

01/28 00:18, 8年前 , 61F
武士道有保留一點啦 弓的滑步蓄力就之前的武士道弓弱化
01/28 00:18, 61F

01/28 03:03, 8年前 , 62F
mhx風格真的大進化 mgw就覺得只是介面改順手點
01/28 03:03, 62F
文章代碼(AID): #1QR0mzFi (C_Chat)