Re: [問題] 繪師市場是不是供過於求了啊

看板C_Chat作者 (TEartTE)時間6年前 (2018/01/21 23:06), 6年前編輯推噓11(1109)
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由於小弟不才剛好在這方面略有涉獵 這邊就個人經驗來談談繪師一些主要賺錢的方式吧: 一.上班 畫這種相關圖的多以遊戲公司或是動畫公司為主,由於動畫業我不熟悉所以暫且不談 這邊就主要以遊戲公司來討論 優點: 1.穩定薪水,雖然也有因為公司經營問題或是黑心等因素造成薪水不穩定的情況, 但是整體來說能夠按月拿錢,事實上是很大的好處。 2.大多數公司都會提供一個工作空間,一些環境上的問題能夠交給別人解決。 缺點: 1.人際問題,在公司總是要面臨各種人際問題,在其他行業有的基本上在遊戲業也 大多少不了,而且情緒化的繪師很多都不擅長處理這類事情XD 2.遊戲業所需要的繪圖人才跟喜愛畫圖的人想發展的方向不太相同,很多時候並不 是能夠畫得漂亮就好了。 二.接案 接案是大家比較知道的soho族主要收入方式之一,有些上班族也用這種方式賺點外快 優點: 1.比起上班來說時間自由,自主權大 2.比較有機會用自己畫風畫圖,修改次數也比較能控制 3.大手繪師收入可觀,還能用工作圖宣傳名利雙收 缺點: 1.M型社會,大手一張圖的酬勞有可能是初級職業水準的十倍甚至以上,端看大手 "被認可的水準"以及"請大手畫圖能得到的(宣傳)經濟效益" 2.受大環境影響,比方說四五年前幾乎所有遊戲都是卡牌遊戲,幾乎所有能畫卡圖 的繪手都容易能靠接案過活,然而隨著需求逐漸減少,很多原本接案能力較差的 就接不到了 3.收入不穩定,除了長期合作案以外常常會好久沒案子快餓死,然後所有案子一起 來結果接不下 三.賣本(或周邊等各種商品) 之前好像有吵過的賣本能不能過活問題,也就是到各同人場擺攤賣自己做的東西 優點: 1.時間自主,而且可以畫自己喜歡的東西 2.有粉絲會很爽,同時如果能養出一票鐵粉(只要你出了商品就肯定會買的粉絲) 定期出商品就等於有定期收入 缺點: 1.非常依靠經營,得在各種社群不斷更新衝曝光,得想辦法讓人除了按讚以外還 願意掏錢...繪圖實力其實不等於銷售量,繪師身為一個品牌,這個品牌塑造 的成功與否才是重點 2.因為要從作畫,編輯,送印,行銷,販售都得自己包,並且有時間壓力,其實 是很花心力跟時間的。 3.存貨壓力。 四.教學 可能大家認識的教學只有幾家,不過近年來其實已經有不少人投入繪圖教學這塊了,通 常有在補習班上班的人、自己開班的人、在網路平台上放單元式教學的人等 優點: 1.比起被人批評東批評西的小員工來說,當老師可以說是有"尊嚴"了許多(也許並 非是實質上的尊嚴,此處是形容一種心境) 2.整理教學的時候可以重新思索作畫的一些問題,對自己畫圖也很有幫助 3.不少soho族其實整天一個人窩在家窩久了也是會窩出毛病的,做教學可以提供 一個和人接觸的良好社交管道,甚至可以締造姻緣(笑 缺點: 1.其實備課比上課更花時間,做老師的口條以及課程的好壞都需要很多經驗以及 逐年不斷的修改才能夠更好,事實上儘管開課的人很多,但是電繪教學能教的 好的卻不是真的那麼多。 2.跟教師本身名聲以及水準高度相關,誰會找一個畫得不好的人當老師呢? 同時即使能一期學生招滿,這批人畢業以後還能夠有幾期能招滿,這些都考驗 著這堂課以及老師這個品牌的能力(這點跟賣本有點相似,需要經營) -------------------------------------------------------------------------- 目前想到的主要是這四種,大抵上來說很多時候不見得畫圖能力是能夠直接換成收入的 也許能夠在對的領域把專業點點高,會更容易靠那種方式賺錢過活:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.67.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1516547210.A.CA9.html

01/21 23:08, 6年前 , 1F
最後一句在講幹話
01/21 23:08, 1F
其實我想表達的是,想進公司而不願跟人合作,想搞同人而不願行銷, 都像是點錯技能點一樣事倍功半

01/21 23:10, 6年前 , 2F
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01/21 23:12, 6年前 , 3F
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01/21 23:28, 6年前 , 4F
推,感謝實用文
01/21 23:28, 4F

01/21 23:30, 6年前 , 5F
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01/21 23:34, 6年前 , 6F
光靠繪圖能經營出品牌嗎?目前當紅的大多都有表/裏漫或
01/21 23:34, 6F

01/21 23:35, 6年前 , 7F
遊戲人設的資歷吧?
01/21 23:35, 7F
比方說下面bcny大家一見到就知道是那個有名的小Y,就是因為bcny這個牌子經營的成功 的表現,至於是畫人物、場景,是畫設定、插畫,就看個人的選擇了

01/21 23:39, 6年前 , 8F
現在有patreon之類的平台 對那種有點程度但沒名氣的繪
01/21 23:39, 8F

01/21 23:40, 6年前 , 9F
師真的是個很棒的地方
01/21 23:40, 9F

01/21 23:41, 6年前 , 10F
稍微認真點一星期出產一張圖 一個月四張(視能力bonus)
01/21 23:41, 10F

01/21 23:42, 6年前 , 11F
就可以有不差的零用錢了
01/21 23:42, 11F

01/21 23:47, 6年前 , 12F
01/21 23:47, 12F

01/21 23:48, 6年前 , 13F
釣出bcny欸 業內人士能分享一些看法嗎 XD
01/21 23:48, 13F

01/21 23:58, 6年前 , 14F
蠻有邏輯的文章 讚
01/21 23:58, 14F
修點錯字,順便偷工商一下FB搜尋TEartTE可以找到那個行銷點沒點高的TE,多謝支持啦 ※ 編輯: tenmoom (118.168.67.252), 01/22/2018 00:21:10

01/22 00:24, 6年前 , 15F
原PO是TE!? 我記住了 原來也是業內人士
01/22 00:24, 15F

01/22 02:58, 6年前 , 16F
推TE 什麼時候出新刊阿?
01/22 02:58, 16F

01/23 00:07, 6年前 , 17F
目前窗掉機率好像不低orz
01/23 00:07, 17F

01/23 12:18, 6年前 , 18F
培養鐵粉也是頗吃社交能力的,一個說錯話就被黑到底
01/23 12:18, 18F

01/23 12:23, 6年前 , 19F
原來那隻巧可是你畫的0.0
01/23 12:23, 19F

01/23 16:45, 6年前 , 20F
1~4都做過,但說真的每個選項都是M型化XD
01/23 16:45, 20F
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