Re: [閒聊] 死神是Jump三本柱最爛的嗎已回收
死神絕對不差,
但是他算是成也jump敗也jump的作品。
死神在構圖,人設,靜態分鏡,畫風與每日一句,
都算非常的上乘。
構圖、畫風、每日一句等,簡單一個字就是"潮"
而人設來說,完結到現在日番谷還是會被嘴,雛森繼續死,
大家還是要向秀哥道歉,更不用說隨便貼個新聞都會中鏡花
水月的藍染。大家可能不太記得死神的劇情,但死神的很多
腳色的確讓人非常有印象。
直接說失敗點,大家開始覺得死神衰退的完現術篇。
連載到虛圈篇腳色開始多了,而久保也很用心地刻化了每一
個腳色,幾乎所有人不論是敵人還是我方大多都有一段內心
戲。這種鋪排深化了整體背景設定,與人物的刻畫。但也導
致初始小隊茶度、織姬、雨龍跟露琪亞的戲份被壓縮。其實
我一直覺得虛圈篇織姬應該要比現在看到漫畫版本的多更多
,但可能當時還在游移女主角到底是露還織吧。總之久保注
意到了這個問題,所以安排了完現術篇。完現術篇開始走的
套路就敵方有人喜歡黑崎,我方記憶錯亂,理論上按照套路
應該是要後來揭發真相,黑崎在收納的新後宮幫助下,與友
情羈絆下順利恢復初始小隊的記憶,然後打敗對手。增加日
常的描述與初始小隊的羈絆刻劃,我想是完現術篇一開始的
目的。
但後來不知道為何,直接暴力的用機械神(天降護廷十三隊)
來收尾,而這樣收尾導致完現術篇整個沒有達到預期的效果
,反而如同有些版友說的整個拔掉都對死神劇情推展無影響。
至於為啥會這樣,我相信是jump問卷調查的關係。大家都想
看人物打鬥,不想看節奏比較慢的鋪墊。所以久保就在千年
血戰篇大爆走,要角色給你一堆腳色,要打鬥給你一堆打鬥
,然後...就沒有然後了。
總之死神是個很可惜的作品,要不是他在jump連載初期轉為
冒險格鬥,出色的人設充分展現他的魅力,得到超高的人氣
。但可惜也因為在jump連載,沒時間讓你做過於冗長的轉折
與鋪墊,導致死神的殞落。
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