[討論] 血條是音game很多餘的設計嗎?

看板C_Chat作者 ([ ])時間6年前 (2018/01/05 21:56), 6年前編輯推噓24(24016)
留言40則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
一開始打不熟的時候帶給玩家挫折, 減慢玩家學習的速度跟效率 (這跟很多遊戲希望做到的易懂難精完全相反) 等玩家熟練之後變成完全可以忽略的元素。 雖然可以理解做街機的業者希望你多投30元, 但如果在別的平台是不是顯得有點尷尬呢? 血條,是不是音game很多餘的設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.51.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1515160604.A.5D0.html

01/05 21:58, 6年前 , 1F
壓血才會進入心流Zone
01/05 21:58, 1F

01/05 21:58, 6年前 , 2F
還好吧,我覺得挺有挑戰性的
01/05 21:58, 2F

01/05 21:58, 6年前 , 3F
BGD:你在說甚麼
01/05 21:58, 3F

01/05 21:59, 6年前 , 4F
我都放置 血條是什麼東西
01/05 21:59, 4F

01/05 21:59, 6年前 , 5F
街機初音當年真是...被氣回去玩太鼓
01/05 21:59, 5F

01/05 21:59, 6年前 , 6F
我覺得BGD的血條最重要的就好可以看到角色暈,好可愛
01/05 21:59, 6F

01/05 22:00, 6年前 , 7F
真的 應該一斷康馬上就結束 還給你斷那麼多次
01/05 22:00, 7F
斷就結束就是長度只有1的血條啊…

01/05 22:01, 6年前 , 8F
為了出補血技能
01/05 22:01, 8F
練到不會斷就好啦 還是有遊戲壓摳到就算全接還是會噴掉…?

01/05 22:02, 6年前 , 9F
有夠爛的設定,根本霸凌新手
01/05 22:02, 9F

01/05 22:04, 6年前 , 10F
我CGSS打活動master還真的需要靠補血卡QQ
01/05 22:04, 10F

01/05 22:11, 6年前 , 11F
('・ω・')電腦上的音G也有血條阿
01/05 22:11, 11F
我也不是第一個質疑這件事情的人啦…

01/05 22:12, 6年前 , 12F
血條是在跟你說你太弱了不要打這個難度比較好早點送你出
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01/05 22:12, 6年前 , 13F
去不要讓費你的時間
01/05 22:12, 13F
不是這樣吧…就算是不能跳的遊戲好了 一首歌打到結算畫面才幾分鐘而已…是會多浪費時間 而且人家說不定想要聽歌啊…就算50%過也想要聽歌

01/05 22:13, 6年前 , 14F
全接也會掛掉 就osu阿w 有些譜面只有不斷c血會不夠
01/05 22:13, 14F
但我其實覺得osu這方面還好 畢竟可以拆譜面練習,也可以開no fail mod 但還是蠻北七的就是了 血條就是個很不討人喜歡的設計

01/05 22:13, 6年前 , 15F
多一個衡量進步的標準不好嗎..."我終於能活下來了"這種
01/05 22:13, 15F
大部分的人不會只追求這樣吧 就算不會被關門,從本來50%打到90%也是看得見的進步啊。 ※ 編輯: emptie (1.200.51.87), 01/05/2018 22:17:17

01/05 22:18, 6年前 , 16F
告訴你該降難度練練了
01/05 22:18, 16F

01/05 22:20, 6年前 , 17F
只求活命÷ 1
01/05 22:20, 17F

01/05 22:21, 6年前 , 18F
讓你隨便打就過很快就膩了,又不是不給你選難度
01/05 22:21, 18F

01/05 22:22, 6年前 , 19F
跨到新的難度只給你看到10 miss-> 300 miss其實不太直感
01/05 22:22, 19F

01/05 22:22, 6年前 , 20F
反正一樣是過關 音game這種挑族群的要騙人進來還是要先給
01/05 22:22, 20F

01/05 22:22, 6年前 , 21F
明確的 成功/進步 象徵
01/05 22:22, 21F
但也有沒血條的音game啊 … 我是覺得血條是傳統,所以一直沿用 但是不是「好的遊戲設計」有討論空間 ※ 編輯: emptie (1.200.51.87), 01/05/2018 22:24:39

01/05 22:30, 6年前 , 22F
M打不過就去試試pro阿
01/05 22:30, 22F

01/05 22:31, 6年前 , 23F
IIDX:蛤?
01/05 22:31, 23F

01/05 22:31, 6年前 , 24F
不然看看DDR 出不了perfect出great都關你
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01/05 22:40, 6年前 , 25F
osu會回血 cytus也會 所以?
01/05 22:40, 25F

01/05 22:52, 6年前 , 26F
有血條打起來比較刺激 那種要被關門死線徘徊的快感
01/05 22:52, 26F

01/05 22:53, 6年前 , 27F
不過有血條就不能亂選歌怕被初見殺很討厭
01/05 22:53, 27F

01/05 23:05, 6年前 , 28F
不然像太鼓達人一樣也可以啊,結束後再來計算也可以
01/05 23:05, 28F

01/05 23:15, 6年前 , 29F
Osu在和血條對拼的時候真的很緊張....
01/05 23:15, 29F

01/05 23:42, 6年前 , 30F
01/05 23:42, 30F

01/05 23:48, 6年前 , 31F
你可以打PS4白金星光還是星光舞台都沒有血條啊
01/05 23:48, 31F

01/06 00:26, 6年前 , 32F
對音G來說血條的設計是讓你容易看出連續失誤的點在哪裏
01/06 00:26, 32F

01/06 00:39, 6年前 , 33F
jubeat:
01/06 00:39, 33F

01/06 00:42, 6年前 , 34F
有一步一腳印的感覺,從死掉到不會死到FC
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01/06 00:43, 6年前 , 35F
血條告訴你不要硬拼 下次選簡單的
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01/06 03:15, 6年前 , 36F
很久以前大家就說血條制度很87 現在還不是用的很開心
01/06 03:15, 36F

01/06 03:52, 6年前 , 37F
蛤? 太鼓只是不會被斷歌吧 你結算達成率沒到就遊戲結
01/06 03:52, 37F

01/06 03:52, 6年前 , 38F
束沒下一首歌了吧?
01/06 03:52, 38F

01/06 12:58, 6年前 , 39F
血條見底增加緊張感阿 像OSU難譜全接也會死,要求極精準
01/06 12:58, 39F

01/08 13:41, 6年前 , 40F
我覺得這一串下來大家好像搞錯血條跟關門的差異了
01/08 13:41, 40F
文章代碼(AID): #1QJuGSNG (C_Chat)