[閒聊] 關於漫畫創作已回收
月初的時候有在板上跟大家討論台灣ACGN產業的問題
在討論的過程中,發覺自己應該嘗試著創作才能讓討論更切中議題焦點
而且自己也對從事ACGN產業有幻想
於是在12/13左右在網路上找到漫畫投稿
https://medibang.com/contest/jumpuniversal/
於是興致勃勃地開始動起筆來
直到今天為止
我畫了26頁分鏡"草圖" (台詞確定)
而結局想好了但是分鏡及台詞做不出來 (不知道怎麼鋪陳)(全部估計28~30頁)
7位人設草圖完成,但是還沒定稿 (因為畫技不佳)
目前已經放棄投稿了 (1/5截止)
而這16天來並沒有天天在做創作
大概只有五分之一不到的時間真正在畫或構想
因為靈感不來,也畫不出來或想不出來
但是還是想把這次的作品完成好讓之後有機會投稿
而我今天在此發文
其實是想要來發問的
問題如下:
1. 版上有沒有人或是認識的人有在認真從事ACGN的創作啊?
創作上如果遇到靈感(EX:劇情)或是技術(EX:畫技)問題該如何突破啊?
2. ACGN好像是勞力密集慘業!? 有沒有改善方法?
我自己親自嘗試,發現要畫出jump那種風格真的需要很多助手...
我忽然覺得蠟筆小新真是漫畫界對於創作者的一股清流...
目前大腦當機,只想到這些問題
想說在跟大家閒聊時,能否發生奇蹟,讓我在1/5前完成投稿 XD
大家來聊聊八~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.166.34
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這個我有想過 但是如果是投稿JUMP 這樣也行嗎?
還有 草稿這樣就公開有沒有"創意"及"梗"被別人拿去用啊?
EX:老夫子
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可以問一下 GOOGLE的關鍵字是"牛媽"嗎?
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:28:24
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可是我的人設與劇情及分鏡都是在有靈感下完成的耶 (代表我是外行新手?)
有靈感可以一直畫下去,不能休息,因為休息就會忘了剛剛想到的
尤其是劇情及分鏡
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XD 抱歉 我知道荒川弘拉 只是漫畫真的看得不多也不深
我只會迷一兩部我真正喜歡的
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:35:43
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其實這幾天我很能體會為什麼有不少漫畫家(狼的孩子)或動畫家(巨人)會早逝
忽然覺得這個慘業真的是外表亮麗....
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:44:05
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聽你們這麼一說 我忽然信心大增 趕快先去抽個扭蛋跟滑個手遊
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:56:22
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如果我上傳了 你們就會在剛剛那個網頁看到我的作品
其實大家可以先去那裏看已經投稿的作品們..... 0.0
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:58:42
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可以問一下GOOGLE關鍵字嗎?
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關於這一點我就很很多話要說 其實日本人是很排外的 尤其是肥水不落外人田
文創這種高報酬率的東西 其實他們不會沒理由幫你抬轎
畢竟他們底層創作者都快餓死了 還來你這個外來種跟他們搶飯碗
我在想說 台灣如果要發展ACGN 其實還是要靠自己 只是問題要怎麼靠?
不管是技術(日本、美國)還是市場(中國) 其實都不能依賴別人
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※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 15:27:16
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不好意思 這裡我想問一下
以一部漫畫作品來說 (EX:劍獅)
他的版權是屬於作者還是出版社的?
因為這種狀況我會想說 作者若想繼續畫下去 他可以找別家出版社出阿
又或是自己印?
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我會試著去看 @@ 畢竟我ACGN沒有接觸的很廣泛
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這種狀況我以後盡量避免 畢竟會這樣我覺得是半瓶水響叮噹
我對ACGN有愛 但其實只是膚淺的愛 很多太專業的東西我並沒有去深入專研
這裡還請版上的朋友們能夠給些適當的提示 讓我或菜鳥們去找資料
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這個算命不知道準不準啊? XD 有人有推薦準的嗎?
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※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:14:16
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這個O大您就說到重點了.... 但是這樣也揭開了現實殘酷面....
這個我看"超時空要塞 無印&ZERO"系列感觸最深...
至於"增加見識"...我覺得,多讀書、多交朋友、多出國、多工作社會歷練...
並不是每個人就會因此有所收穫...
...換句話說 其實跟天賦(智商)有關!?
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:55:25
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