[閒聊] 關於漫畫創作已回收

看板C_Chat作者 (歐比王)時間8年前 (2017/12/29 14:16), 8年前編輯推噓16(16039)
留言55則, 16人參與, 8年前最新討論串1/3 (看更多)
月初的時候有在板上跟大家討論台灣ACGN產業的問題 在討論的過程中,發覺自己應該嘗試著創作才能讓討論更切中議題焦點 而且自己也對從事ACGN產業有幻想 於是在12/13左右在網路上找到漫畫投稿 https://medibang.com/contest/jumpuniversal/ 於是興致勃勃地開始動起筆來 直到今天為止 我畫了26頁分鏡"草圖" (台詞確定) 而結局想好了但是分鏡及台詞做不出來 (不知道怎麼鋪陳)(全部估計28~30頁) 7位人設草圖完成,但是還沒定稿 (因為畫技不佳) 目前已經放棄投稿了 (1/5截止) 而這16天來並沒有天天在做創作 大概只有五分之一不到的時間真正在畫或構想 因為靈感不來,也畫不出來或想不出來 但是還是想把這次的作品完成好讓之後有機會投稿 而我今天在此發文 其實是想要來發問的 問題如下: 1. 版上有沒有人或是認識的人有在認真從事ACGN的創作啊? 創作上如果遇到靈感(EX:劇情)或是技術(EX:畫技)問題該如何突破啊? 2. ACGN好像是勞力密集慘業!? 有沒有改善方法? 我自己親自嘗試,發現要畫出jump那種風格真的需要很多助手... 我忽然覺得蠟筆小新真是漫畫界對於創作者的一股清流... 目前大腦當機,只想到這些問題 想說在跟大家閒聊時,能否發生奇蹟,讓我在1/5前完成投稿 XD 大家來聊聊八~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.166.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514528188.A.0C0.html

12/29 14:18, 8年前 , 1F
先丟分鏡的簡陋草稿,等紅了會有人幫你畫精緻版本,還能
12/29 14:18, 1F

12/29 14:18, 8年前 , 2F
做成gif跟動畫化
12/29 14:18, 2F
這個我有想過 但是如果是投稿JUMP 這樣也行嗎? 還有 草稿這樣就公開有沒有"創意"及"梗"被別人拿去用啊? EX:老夫子

12/29 14:20, 8年前 , 3F
2. 牛媽有開示過,不要睡覺就好了
12/29 14:20, 3F
可以問一下 GOOGLE的關鍵字是"牛媽"嗎? ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:28:24

12/29 14:25, 8年前 , 4F
沒靈感就參考套路 或把劇情拿出來讓大家給你出意見
12/29 14:25, 4F

12/29 14:26, 8年前 , 5F
要用這個吃飯就不能拿靈感當藉口
12/29 14:26, 5F

12/29 14:28, 8年前 , 6F
沒有靈感這回事 靈感是努力的結果
12/29 14:28, 6F
可是我的人設與劇情及分鏡都是在有靈感下完成的耶 (代表我是外行新手?) 有靈感可以一直畫下去,不能休息,因為休息就會忘了剛剛想到的 尤其是劇情及分鏡

12/29 14:30, 8年前 , 7F
你沒聽過 荒川弘 ??
12/29 14:30, 7F
XD 抱歉 我知道荒川弘拉 只是漫畫真的看得不多也不深 我只會迷一兩部我真正喜歡的 ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:35:43

12/29 14:30, 8年前 , 8F
牛媽是鋼之煉金術師的作者,他在另一個系列"百姓貴族"中
12/29 14:30, 8F

12/29 14:31, 8年前 , 9F
有提到當初出道前如何邊工作邊畫漫畫......就真的不睡覺
12/29 14:31, 9F

12/29 14:31, 8年前 , 10F
拼命畫,畫到後來都無意識自動作畫了......
12/29 14:31, 10F

12/29 14:36, 8年前 , 11F
你去看看人家水龍敬怎麼說
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12/29 14:37, 8年前 , 12F
沒時間不會不睡覺嗎 沒水喝不會喝牛奶嗎 X的慣牛闆
12/29 14:37, 12F
其實這幾天我很能體會為什麼有不少漫畫家(狼的孩子)或動畫家(巨人)會早逝 忽然覺得這個慘業真的是外表亮麗.... ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:44:05

12/29 14:45, 8年前 , 13F
投這個也不會苛求能馬上達到刊載 盡自己所能就好
12/29 14:45, 13F

12/29 14:46, 8年前 , 14F
沒靈感就去研究跟你想做的同類型的作品
12/29 14:46, 14F

12/29 14:47, 8年前 , 15F
除非你是個天才 不然所謂的靈感也只是從經驗記憶混合
12/29 14:47, 15F

12/29 14:48, 8年前 , 16F
出的東西 放著不管過一陣子再看就會覺得這樣不行
12/29 14:48, 16F

12/29 14:49, 8年前 , 17F
然後比起畫技 增進分格大小 視線動向誘導 構圖等等的
12/29 14:49, 17F

12/29 14:49, 8年前 , 18F
能力重要多了
12/29 14:49, 18F
聽你們這麼一說 我忽然信心大增 趕快先去抽個扭蛋跟滑個手遊 ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:56:22

12/29 14:55, 8年前 , 19F
加油!!然後到時候可以Po嗎,想看
12/29 14:55, 19F
如果我上傳了 你們就會在剛剛那個網頁看到我的作品 其實大家可以先去那裏看已經投稿的作品們..... 0.0 ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 14:58:42

12/29 14:59, 8年前 , 20F
去買一本荒木飛呂彥漫畫術看看,我覺得內容應該挺適合
12/29 14:59, 20F

12/29 14:59, 8年前 , 21F
12/29 14:59, 21F

12/29 15:04, 8年前 , 22F
台灣的牛仔投這個獎得了美國版Jump的網路票選最受歡迎獎
12/29 15:04, 22F
可以問一下GOOGLE關鍵字嗎?

12/29 15:05, 8年前 , 23F
結果現在在台灣角川的連載也是兩本之後就停了
12/29 15:05, 23F
關於這一點我就很很多話要說 其實日本人是很排外的 尤其是肥水不落外人田 文創這種高報酬率的東西 其實他們不會沒理由幫你抬轎 畢竟他們底層創作者都快餓死了 還來你這個外來種跟他們搶飯碗 我在想說 台灣如果要發展ACGN 其實還是要靠自己 只是問題要怎麼靠? 不管是技術(日本、美國)還是市場(中國) 其實都不能依賴別人

12/29 15:06, 8年前 , 24F
只能說搞創作不能得失新太重,不然應該會很痛苦
12/29 15:06, 24F

12/29 15:07, 8年前 , 25F
畫技不好就用ONE或是深夜食堂的那種感覺完稿
12/29 15:07, 25F

12/29 15:08, 8年前 , 26F
純粹參賽拼拿獎也是有看過這種畫風得獎的
12/29 15:08, 26F

12/29 15:08, 8年前 , 27F
能不能在業界生存是另一回事就是了
12/29 15:08, 27F
QQ ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 15:27:16

12/29 15:30, 8年前 , 28F
12/29 15:30, 28F

12/29 15:32, 8年前 , 29F
市場本來就要看能不能打到外國啊....
12/29 15:32, 29F

12/29 15:32, 8年前 , 30F
港漫還不是要到新馬中國賣
12/29 15:32, 30F

12/29 15:34, 8年前 , 31F
Barz也是尖端那邊給的錢不夠才會把劍獅停掉
12/29 15:34, 31F
不好意思 這裡我想問一下 以一部漫畫作品來說 (EX:劍獅) 他的版權是屬於作者還是出版社的? 因為這種狀況我會想說 作者若想繼續畫下去 他可以找別家出版社出阿 又或是自己印?

12/29 15:35, 8年前 , 32F
跑去跟有中國公司合作的日更連載龍朝大都
12/29 15:35, 32F

12/29 15:50, 8年前 , 33F
想問原PO有沒有看台灣漫畫的習慣,沒有的畫還是看看比較好
12/29 15:50, 33F
我會試著去看 @@ 畢竟我ACGN沒有接觸的很廣泛

12/29 15:51, 8年前 , 34F
不然每次發言感覺就是搞不清楚狀況又振振有詞
12/29 15:51, 34F
這種狀況我以後盡量避免 畢竟會這樣我覺得是半瓶水響叮噹 我對ACGN有愛 但其實只是膚淺的愛 很多太專業的東西我並沒有去深入專研 這裡還請版上的朋友們能夠給些適當的提示 讓我或菜鳥們去找資料

12/29 15:56, 8年前 , 35F
認真回你
12/29 15:56, 35F

12/29 15:57, 8年前 , 36F
1、如果你遇到瓶頸,而且你畫的是生活類的,就去吃飯吧
12/29 15:57, 36F

12/29 15:57, 8年前 , 37F
直接聽別桌在幹嘛,拿那個情緒跟情境來用
12/29 15:57, 37F

12/29 15:58, 8年前 , 38F
2、你要畫出JUMP那種風格,兩種可能->花錢請助手
12/29 15:58, 38F

12/29 15:58, 8年前 , 39F
再來->你畫習慣後,越來越熟角色把難畫的地方用劇情編排
12/29 15:58, 39F

12/29 15:59, 8年前 , 40F
省掉(例如鳴人的護目鏡),再加上你天生神力 應該可以快不少
12/29 15:59, 40F

12/29 16:00, 8年前 , 41F
靠自己的話,到處投稿跟從網路連載開始,然後從朋友親戚
12/29 16:00, 41F

12/29 16:00, 8年前 , 42F
開始宣傳,作創作跟直銷其實是一樣的
12/29 16:00, 42F

12/29 16:01, 8年前 , 43F
最好能拉的人脈都試看看,哪邊會中你不會知道 但是中了就
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12/29 16:01, 8年前 , 44F
又能苟延殘喘一下,看能不能喘到你大紅的那天
12/29 16:01, 44F
這個算命不知道準不準啊? XD 有人有推薦準的嗎?

12/29 16:01, 8年前 , 45F
看看15年前的圖文創作界 再看看現在fb上的榮景 撐著就4惹
12/29 16:01, 45F

12/29 16:37, 8年前 , 46F
畫技瓶頸就是練習
12/29 16:37, 46F

12/29 16:59, 8年前 , 47F
JUMP也不只一種風格 很多有趣的漫畫未必要把畫面畫滿
12/29 16:59, 47F

12/29 16:59, 8年前 , 48F
試著畫簡單點,留時間多充電
12/29 16:59, 48F

12/29 17:26, 8年前 , 49F
各種練習角度 網路上應該有不少 有時候會發生你腦中
12/29 17:26, 49F

12/29 17:27, 8年前 , 50F
有畫面但是做不出來的狀況 你時間不多的話 找找3D建模
12/29 17:27, 50F

12/29 17:27, 8年前 , 51F
拉一拉 照著把畫面苗出來再修正也可以
12/29 17:27, 51F
※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:14:16

12/29 19:26, 8年前 , 52F
我的經驗,靈感少=見識太少,多讀書看看別人腦袋裝啥
12/29 19:26, 52F
這個O大您就說到重點了.... 但是這樣也揭開了現實殘酷面.... 這個我看"超時空要塞 無印&ZERO"系列感觸最深... 至於"增加見識"...我覺得,多讀書、多交朋友、多出國、多工作社會歷練... 並不是每個人就會因此有所收穫... ...換句話說 其實跟天賦(智商)有關!? ※ 編輯: OBone (114.26.166.34), 12/29/2017 19:55:25

12/29 20:14, 8年前 , 53F
你想太多。創作這東西是用年作單位的。除非你是天才
12/29 20:14, 53F

12/29 20:14, 8年前 , 54F
很多漫畫補習班或課程,你知道他們要求的是半年畫出
12/29 20:14, 54F

12/29 20:15, 8年前 , 55F
16頁的完稿漫畫,如果你完全沒有畫過真的就是慢慢練
12/29 20:15, 55F
文章代碼(AID): #1QHTsy30 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1QHTsy30 (C_Chat)