Re: [閒聊] NHK節目引起插畫家哀鳴已回收

看板C_Chat作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間6年前 (2017/11/25 21:32), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《yuxds (cody)》之銘言: : http://hkacger.com/archives/45856 : 我看這篇是中文的 : 應該是講同樣的內容? : 我看原文有人拿寫程式來類比 指我? : 我認為是不太能比的 : 程式有一些比較客觀的標準來去評斷好壞 : 使用者用起來也容易感受到好壞的落差 : 而且最後有問題可能還直接炸給你看 標準有是有... 但你知道程式界有個笑話是,拿程式碼的行數來評KPI 就是因為這行有一堆績效是很難訂個標準去看的 而且,視情況不同,有時候這些問題並不真的那麼重要 重視系統性能的,像以金融高頻交易這種一秒鐘幾百萬上下的案例來說 程式單各個都是在拚快的,處理比人慢個千分之幾秒,客戶可能就會轉到別家去了 而程式上線除了快,還要24小時跑,不能死,不能錯 程式的收益正比於其效能,這種的就很倚賴開發人員的能力 然而標準顯然沒那麼高的,像以手遊來說呢? 我想大多數人選遊戲是看畫面華不華麗,卡面好不好看,IP正不正確,我老婆在哪邊之類 系統上不要太誇張,"大概能玩" "有比以前進步" 多半就能接受了 (有另外一個笑話是,程式一開始不要做到90 100分,甚至刻意壓低到60有過關就行 這樣將來才有"進步的空間",用戶會覺得RD有在用心優化值得稱讚呢) 在案例標準比較低的情況下,如果22K的程序猿就能完成目標 那廠商自然不會花大錢養一群高價程序猴 標準再低一點,像是出不起幾個錢的業主要建構網站或是APP之類的 還真的有可能主婦去學一學就去接案了 : 可是美術這種東西就很主觀了 : 業餘的跟職業的兩個各拿一張圖出來 : 大家確定能分得出來誰是職業誰是業餘嗎? 很多程式你也分不出來的 :) : 而且我覺得市場的價格 : 很大的部分還是取決於供給和需求的關係 : 如果供給>>需求 : 就算是很技術性也還是不容易有高價位 所以我一開始的推文是 "只出的起香蕉,就只請得起猴子,但如果猴子敲打字機成品也能賣,那就是市場選擇了" 如果特定市場覺得猴子敲出來的文也能看 (或許配個萌封面就會有人買了) 那有效供給量當然就多,該市場報酬自然也只會漸漸下降到香蕉程度 猴子再多一點搞不好就只剩香蕉皮了 -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.130.97.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511616740.A.C89.html

11/25 21:48, 6年前 , 1F
封面讓我想到十幾年前一堆台灣武俠遊戲封面另外請人畫
11/25 21:48, 1F

11/25 22:19, 6年前 , 2F
11/25 22:19, 2F
文章代碼(AID): #1Q6N3ao9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Q6N3ao9 (C_Chat)