Re: [閒聊] FF14也太好玩了吧已回收
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 各種法術、技能方面,相較於已經是後期的WOW來說是稍微單調了點
: 不過想想這是遊戲初期,應該也算是正常現象?
原則上是比WOW單調, 因為FF14的職業沒有什麼自己調整的空間
但因為一個角色能玩全部的職業, 把換職業 = 換天賦來看
FF14會比WOW還要豐富不少
職業後期都會多出專用UI, WOW基本上也是一樣
會稍微改變職業玩法
初期職業到30都會換成上級職, 所以後期大家都是用上級職來稱呼
白魔導 治療單體的UI會開花, 類似WOW聖騎士的聖能系統
學者 除了存起來的token使用技能外(類似WOW術士的碎片), 妖精會追加累積用治療條
占卜 = 抽卡系統, 基本上就是一直抽卡蓋牌, 補血外還要抽抽抽抽抽卡
三坦克(聖騎/黑騎/戰士)本質上都是用怒氣系統
只是差在黑騎士還需要控MP
忍者每一段時間就要結手印(天+地+人三招照順序的排列組合)
轉風車(=盜賊常駐切割)
還多一個忍條要放忍術
武士的話也類似COMBO集點, 主要是湊出 雪 月 花三個文字放大招
加上類似怒氣的系統, 平常輸出需要按10個以上的按鈕
龍騎士 配合故事後來會有龍血系統, 解放時會追加招式
武僧 扣掉原本COMBO時會有三種姿勢外, 還追加了鬥氣珠累積後放招
赤魔...黑白平衡系統, 類似WOW鳥D, 但她是為了同時累積兩邊計量表然後開大招用
黑魔...就純法師, 要常駐某條BUFF不能斷掉很麻泛
招喚...就是術士, 不過可以招喚出小巴哈姆特幫打
機工--- LOL的藍寶(完)
詩人---和WOW早年的生存獵有點像, 上各種DOT後接爆炸射擊這樣
另外多一個演奏系統, 戰鬥中要一直切音樂給大家聽XD
WOW現在因為橘裝+天賦, 同一套玩法對不同玩家來說玩起來還是有很多差異
但FF14基本上沒有這個問題
最複雜的不是戰鬥
是生產....
滿滿一排招式要想怎麼出招面對產品...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2
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生產就是一種戰鬥
WOW的生產就是一鍵完成, 無聊程度不需要說明
FF14
生產物品有四個參數 完成度 品質 工數 狀態
工數 = 你能輸入指令的次數
完成度 = 工數消耗完以前要弄滿, 否則不算完成
品質 = 精良度, 物品有機會變成高品質
狀態 = 物品當下的狀態, 狀態好的時候提高品質會比較多, 反之則效益差
然後生產後來又分專精系統, 一個角色同時只能學三種專精技巧...
通常做一個好的商品, 幾乎都要根據狀態的變化輸入6~10個指令...
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 11/21/2017 14:22:54
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沒有
生產最大的樂趣是他能生產很多家具, 和塑形的外觀
如果有學生產, 可以自己修裝和塞寶石, 不需要找NPC
如果想要買地買房, 不靠專業應該是很難發財致富...
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 11/21/2017 14:27:09
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日版目前練到LV35之前都不用錢(目前滿等70)
要體驗的話應該算相當足夠了
因為是全球伺服器
帳號如果註冊美版的話會比較方便, 適合使用信用卡
註冊日版的話, 購買主程式需要使用VPN(SE的商店有檔外, 買完就沒檔)
包月的部分, 日本WEBMONEY其實上網找店家購買不會很困難
一單FGO可以包半年...
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我只知道以前我買的房子忘記回去打掃
就被拿去法拍了QQ
※ 編輯: safy (211.79.118.2), 11/21/2017 18:55:42
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