[閒聊] 有沒有一鏡到底的動畫場面已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2017/11/15 21:07), 編輯推噓50(50036)
留言86則, 59人參與, 8年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=P8Yjf6c3nww
一鏡到底是高階的技巧 通常只要一個小失誤,因為不能剪接,所以就要全部重拍了 照理說動畫不會NG,所以一鏡到底會比真人影視來的容易才對 所以有使用一鏡到底的動畫嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510751259.A.CDC.html

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鳥人
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很多實驗動畫
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EVA麻美那幕
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畫出來的東西怎麼一鏡到底?
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動畫一鏡到底不一定比較容易啊 想想原畫師的肝
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動畫有用到攝影機拍拍拍錄路路嗎@@?
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三月的獅子 第一季第十三集一開始 從起床到吃早餐都
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一鏡到底
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那些你很冒險的夢
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動畫一鏡到底除非像小津安二郎那樣鏡頭是固定的
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今敏的盜夢偵探
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不然就得面對鏡頭移動的問題...那就是整個背景的
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銀魂
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立體移動...用3D就算了,手繪的就會讓人畫死
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3D應該可以 2D有點困難 而且大部分的時候沒必要拿長處
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去撞短處吧
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偽戀step 的中間
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幽遊白書 さよならbyebye
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動畫跟真人電影的一到到底的呈現難度差太多了吧XDDD
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你的一鏡到底是多長 一分鐘? 五分鐘? 十分鐘?
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一鏡給人感覺就是分鏡很偷懶
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奈奈的アオイイロ(PV) 也是一鏡到底 (影片都砍光了...
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妄想學生會S2+劇場版片頭 寶石之國鑽石奔跑都一鏡到底
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trigger常用啊 天元突破 KLK開頭 KIZNAIVER ep1 最後
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一鏡到底不是我發明的XD 時間長度看個別觀感吧
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3D感覺一鏡到底就很簡單XD
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說到底在動畫用就是為了製造特殊效果啊XD...因為跟拍電影
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完全是兩種不同流程的東西
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OW 奪命女跟閃光那部中間的追逐拍的很棒
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動畫的一鏡到底是背景在動,人在原地變化
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小戰文 [閒聊] ACG史上最神的作畫運鏡是哪段?
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KLK第一集
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FallOut New Vegas的開頭也蠻不錯的
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要畫背動比真人影片麻煩
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網路勝利組 ED有一幕算吧
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吊帶襪天使啊
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遊戲本身跟預告完全無關==
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大炮之街
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丁丁歷險記
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妄想學生會
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JEEYI那個其實並不算是 確實看得出來敘述的劇情是一貫的
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但是中間畫面不斷地被切換 缺少了長鏡頭會刻意帶出的氛
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圍 或者是導演想要表達的意境(或角色的內心)
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今敏
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還有狼的孩子雨和雪 一鏡到底超越好幾年
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噬魂者和艾蕾卡,也都是有點年代番
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還有冰菓中愚者的片尾 京阿尼燒錢做學生電影
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寶石之國
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看完Raid之後在看拳霸,感覺有夠套招的...
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寶石之國,小鑽奔跑那段;蒼藍鋼鐵,伊歐娜踩飛彈靠近金
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剛那段
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古靈精怪那個應該是最有名的
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我記得有一個做OP把自己搞垮的H-Game公司
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其實動畫要作一鏡到底比實攝簡單了,背景不用3D也有
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技巧可以解決,當然寫實風會比較累就是
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2:11那段
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那段沒有背動
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殺客同萌那段超經典啊XD
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銀魂算嗎?
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噬魂者 op的前面一段
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嘟嘟360
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說比實攝簡單的真的是用嘴巴畫圖
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你要長鏡頭,肯定要畫面一直轉動推移的
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排球少年第三季最後?
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記得沒錯的話,海賊電影版死亡終點的開場好像有一段
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幫樓樓上支援 排球少年那段真的熱血 bgm也超棒
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黑子劇場版有一段用到
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大友克洋就有個短篇動畫是一鏡到底
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3D的一鏡到底很多吧...
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巨人搬石頭那段
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攻殼地上波版的OP
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Macross Plus
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關鍵在於2D手繪要一直補間很累
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自從動畫加入了3D以來 就多了很多Moving Camera
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文章代碼(AID): #1Q33mRpS (C_Chat)