Re: [閒聊] 無雙八的縮水是懶惰還是配合中國審查?已回收

看板C_Chat作者 (可樂怪)時間6年前 (2017/10/20 19:38), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《swordmr20 (花吃魷魚麵)》之銘言: : 這次相信大家對砍一堆武器都蠻失望的 : 但我想問一個問題 : 之前看有鄉民討論 : 一些太現代或科幻的武器 : 被拔掉是因為要在中國發行官方簡體版 : 不能對歷史人物有太怪力亂神的描寫 : 所以不論服裝還是武器 都樸素簡單很多 : 但真的是為了中國市場 官方審查嚴格而改掉這些武器嗎? : 還是純粹就是光榮自己懶得做 : 因為心力放在做新系統跟大地圖 : 才拔掉一堆武器 : 等猛將傳再來屌賺一波? 鈴木本人的確有說過為了配合寫實風要拔掉一些比較怪力亂神的武器 包括飛翔劍之類的就直接被他點名會換掉 不過我覺得那就是幹話而已 鈴木甚麼時候管過寫實不寫實了 真正的原因應該是動作系統打掉重做 如我前面所說真三搞重複模組已經快算是一種傳統了 然後如果有觀察一下每一次大量重複模組發生的時期 大概都是在動作模組大改的時候 比如真三四→真三五(第一款PS3的無雙,捨棄C技系統採用連舞系統) 真三五→真三六(從連舞系統改回C技系統,並導入易武系統) 現在真三八也是要採用全新的動作系統,整個模組換掉後重複模組又重出江湖了 所以用偷懶攻擊重複模組其實還滿微妙的 真的偷懶的話他乾脆不要動動作系統就好了 舊武將都沿用,然後改個一兩招放上來 而且真三七有PS4版引擎也可以沿用 方便省力大家又都高興,又有基礎銷售量,何樂而不為 我覺得這其實就是光榮這家公司的老毛病 他們每一款作品大部分都可以看到他們想要嘗試新東西的念頭在裡面 問題是他們首先是會把舊有的東西不管好壞全砍掉 然後新要素又往往不能做得盡善盡美 就會變成每一款新遊戲實驗性質都很重 不過這次真三八到目前至少宣傳的真的很爛就是了 完全沒有看到甚麼可以至少振奮死士的情報 連一向討論度最高的新角色都沒有引起話題 當然這一部分也是因為角色越選越小咖,目前登場這幾個都很難有話題性 然後女角不知道為什麼又死壓著不出 總之就是感覺開始正式宣傳之後鈴木就盡可能的展現真三八最爛的一面在大眾面前 不知道是不是因為他長年升不了官的怨氣造成想把真三這IP砸掉就是了(誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.37.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508499495.A.6E2.html

10/20 19:48, 6年前 , 1F
肯定又是像五代那種實驗性質作品.. 內容大概很少
10/20 19:48, 1F

10/20 19:50, 6年前 , 2F
壓女角就算了 這代女角還包的特別緊
10/20 19:50, 2F

10/20 20:25, 6年前 , 3F
女角緊應該也是為了中國市場
10/20 20:25, 3F

10/20 20:42, 6年前 , 4F
想買歸想買 還是會等猛將賺
10/20 20:42, 4F

10/20 21:06, 6年前 , 5F
包緊緊一定是為了中國市場,看隔壁棚KOF14改成啥鬼樣....
10/20 21:06, 5F
文章代碼(AID): #1PwU0dRY (C_Chat)
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