[閒聊] 為何以前的作品動不動就死光光已回收

看板C_Chat作者 (evan)時間8年前 (2017/09/22 21:51), 8年前編輯推噓21(21018)
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以前的作品像是Z鋼彈 喪波3 聖戰士丹敗因 傳說巨神吉姆王 動不動就死光光 不管你買甚麼股全部都變壁紙 看完之後滿滿的虛無感 而現在作品只要死幾個 或是死法比較獵奇一點的 就有人渾身難受 想寄作者刀片 以前跟現在的動畫之間的區隔在哪? 這是為什麼 時代的差異嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506088302.A.13B.html ※ 編輯: kyo3tree (114.34.159.161), 09/22/2017 21:52:36

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富野:蛤?
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生活很苦 不想休閒再被打擊一次
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黑富野不是叫假的
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富野:蛤?
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現在末日少
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反戰啊 省得你在那邊戰CP
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所有人都死了 看你怎麼戰CP
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戰爭死一堆人才真實阿
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三十年後你的孫子也會問說 為啥都是輕小說穿越
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等等樓樓上的反戰定義是怎樣www
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怎麼不說現在的作品發不起便當?
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原來是反戰阿,我還以為是反戰勒
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要賣商品吧 太早死PVC不好賣
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反戰XDDDDD
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寄w刀w片w 太平日子過太久啦
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人類繁殖太多
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Z鋼人都死光了還是可以戰CP阿
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時代差異阿。跟過去露奶是正常劇情現在連露個底都被正義
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魔人說賣肉一樣。
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反戰XDDD 似乎很有道理 不然火影現在整天戰為啥誰選誰
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東京喰種: 喔。
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受眾相對來說過太爽的差異
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我也不懂 好的便當明明可以提升作品的高度 不過有些作品就
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是死不發便當
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樓上有說到啊 真的是過太爽
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露奶的問題 我覺得是現在的表現手法問題 一副特寫內褲 奶的
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還慢動作特寫 真的不想賣肉都難.....就太故意反而討厭
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其實我很納悶,為什麼不描寫死光光劇情代表過太爽
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算是對一些死都不肯發便當 或是亂吐便當的作品的反動
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最好的例子就是妖尾的會長 要發不發看的人都飽了
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原來如此,但是最近不是也有很多為死而死的作品嗎?
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便當發發發不停的作品 = 有深度 有些人想法是這樣嘛
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說實話這兩種我還寧願選妖尾這種就是了
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就像沒有推個BOSS 就叫做沒主線的作品一樣啊
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櫻花大戰也是
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可是我看便當發太大的作品很無感 不知怎麼回事
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為死而死 讀者感情還沒放下去人就噴了要怎麼有感覺
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因為以前沒有他媽的政策介入
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CLAMP的聖傳與X表示:
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文章代碼(AID): #1PnHLk4x (C_Chat)