[討論] 三角戀題材做成遊戲是不是才是雙贏?已回收
像神作wa2那樣,可以寫雙女主結局,不會被罵兩邊都想討好,還可以藉由不同故事線來補足角色面向,加深角色立體感;反之小說如果學遊戲這樣搞個多結局只會被噴騙錢。
小說不管怎麼收都會有人不高興,除非作者文筆真的超神猛。而且小說結局一寫下就定死了;相比之下遊戲只要專注如何於把每條線寫的淋漓盡致,之後再寫一條平行世界出來,還可以趁機補足其他故事線不足的地方。
這方面遊戲我也只玩過wa2,不知道是不是每個三角戀遊戲都這樣。版上的看法如何?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.112.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505905303.A.E11.html
推
09/20 19:02, , 1F
09/20 19:02, 1F
→
09/20 19:02, , 2F
09/20 19:02, 2F
→
09/20 19:02, , 3F
09/20 19:02, 3F
→
09/20 19:03, , 4F
09/20 19:03, 4F
推
09/20 19:04, , 5F
09/20 19:04, 5F
→
09/20 19:04, , 6F
09/20 19:04, 6F
→
09/20 19:04, , 7F
09/20 19:04, 7F
→
09/20 19:04, , 8F
09/20 19:04, 8F
推
09/20 19:07, , 9F
09/20 19:07, 9F
推
09/20 19:13, , 10F
09/20 19:13, 10F
→
09/20 19:25, , 11F
09/20 19:25, 11F
→
09/20 19:40, , 12F
09/20 19:40, 12F
推
09/20 20:50, , 13F
09/20 20:50, 13F