[討論] 三角戀題材做成遊戲是不是才是雙贏?已回收

看板C_Chat作者 (程哥)時間8年前 (2017/09/20 19:01), 編輯推噓5(508)
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像神作wa2那樣,可以寫雙女主結局,不會被罵兩邊都想討好,還可以藉由不同故事線來補足角色面向,加深角色立體感;反之小說如果學遊戲這樣搞個多結局只會被噴騙錢。 小說不管怎麼收都會有人不高興,除非作者文筆真的超神猛。而且小說結局一寫下就定死了;相比之下遊戲只要專注如何於把每條線寫的淋漓盡致,之後再寫一條平行世界出來,還可以趁機補足其他故事線不足的地方。 這方面遊戲我也只玩過wa2,不知道是不是每個三角戀遊戲都這樣。版上的看法如何? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.112.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1505905303.A.E11.html

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男的閃邊,2個女的百合
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就算是WA2 我想還是有對結局不滿的
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小說出If線也是一樣的道理啊
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鮮血的結末
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龍虎俺妹遊戲版表示:
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雪菜黨到頭來還是只能體認到 春希最愛的是冬馬
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可是if線就有番外/非正統結局的感覺,遊戲眾多分支就
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給人每條線都是平起平坐
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可以學聖誕之吻阿 每條都有結局讚讚
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個人線可以不用 但後宮線一定要有
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不是每個遊戲都像WA2一樣惡質的
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不碰女神就會死是多角戀+後宮結局啊!!
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先靠其他媒材賺人氣 然後出遊戲
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