Re: [討論] 都沒人發現獨立遊戲都是互相抄襲的嗎?已回收
※ 引述《feng19890809 (大腸包小腸)》之銘言:
: 手遊上玩玩小作品還可以..
: 但現在獨立遊戲攻占遊戲機平台!
: 我在想真的有人會想去玩嗎? 且價格比手機版還貴..
: 優化嘛..可以說幾乎沒有,又或著說沒有能力優化技術不到位
: 但是價格上卻沒體現出他們的真誠..
: 真的有人會買嗎?
: 且一堆獨立遊戲都相互抄襲! 當然也有好的!
: 但比例太低 10個理面大概8個都互相抄襲..
: 這樣對遊戲界真的好嗎??
: 獨立遊戲大多都是手遊移植,真的有人會想在ps4上面玩嗎? = =
: 每每看到什麼重量級遊戲登入的外媒新聞..
: 結果一看...TMD..既然是獨立遊戲..且很多玩法都很像..
: 且像素風2D站絕大多數;但這也不代表2D遊戲不好玩! 偶爾換換口味也好!
: 但是遊戲都差不多差不多...且有的還要你用買裝備的來坑錢= =
: 有沒有相關的討論呢??
前陣子還在聽你說台灣的遊戲業界發達嗎?
想說太複雜就懶得回了,畢竟算有點月經文
現在你又說獨立遊戲互相抄襲,還算有趣的命題,那就來討論看看
1.手遊真的比其他平台的遊戲差嗎?
我覺得這問題挺見仁見智的,但真要討論的話,手游的劣勢很明顯。
螢幕太小,操作太簡單。
這兩個問題都是物理層面的無解,沒辦法你想要拿在手上的機動性就必
然要有犧牲。
從UX的角度來看,想在手機上面玩到真正高端操作的遊戲難度非常地高
甚至在可見的未來,都不太可能有遊戲公司達成這項創舉。
是的,我必須很認真地說,標榜複雜操作的高畫質遊戲都是不適合在手
機甚至在攜帶型裝置上玩的,至少目前是這樣。
2.獨立遊戲攻佔手機以外的遊戲平台合適嗎?
這部分可以分成兩個小問題來看:
2-1.獨立遊戲是否都只先在手機平台上發表?
答案當然是否定的,光是國外的Ori、inside這幾款名作都沒在手遊上發表
國內的返校也不是手遊。
我覺得只要稍微有對獨立遊戲研究的人,都不可能問這種問題
2-2.獨立遊戲先發表在手遊平台後改發表在其他平台合適嗎?
答案當然是肯定的,首先前面就說過了,手機遊戲的劣勢是表現在硬體層面
也就是說只要硬體改善了,且遊戲團隊夠有誠意,夠有錢,自然可以做出更
棒的東西。
即使是手游改編也一樣,沒人說不同平台發表的同一款遊戲就一定得長的一模一樣。
綜上所述,問題二的答案當然是YES。
至於你的指責部分,就算勉強限定在台灣的獨立遊戲的範疇來看,也很離譜。
幾個有名的獨立遊戲上Steam:
1.OPUS->你真有玩過兩者差別就知道人家誠意十足,而且人家只有PC版。
附上PC版的影片(有雷注意)
https://www.youtube.com/watch?v=k8XXPzdyKGw
2.返校->壓根就沒手遊版本
3.Panty Party->同上
4.Rabi-Ribi->同上
5.雨港基隆->同上
.............所以你到底是在說哪國的獨立遊戲從手游移植到PS4大多抄襲的?
3.獨立遊戲都互相抄襲啦!
你再看看上面我提到的,嗯..........
好啦,真要聊這個也不是不行,的確有很多遊戲的設計都有參考
先前的遊戲製作。
這個無庸置疑,用嚴格的標準來看的確有一點瑕疵,但嘿!
拿這標準來看的話,全世界最有名的遊戲廠商之一暴風雪背上會
插滿箭喔!
對了,上面說的都不是中國大陸的獨立遊戲,我的人格不擔保對岸的遊戲品質
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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沒改到>_<
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順便工商一下:
OPUS續做靈魂之橋預計在9月14號上架,還請大家多多支持國產的獨立遊戲^_^
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我對大陸人的基礎信任度是負的
如果信任度有個數值,那應該是停在虛數的區段
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感謝感謝/ w \
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這就是我覺得有趣的地方,受限於硬體的性能,遊戲方式的進化本來就很有限
比方說轉珠類型遊戲,在觸控平板裝置崛起以前,這操作難度真的降不下來
事實上在滑鼠誕生以前,射擊遊戲在PC上能推出的可行性也超低。
也因此,能用不同的故事跟美術去套在一個類似的遊戲類型,能做到
這程度我覺得已經很厲害了。
雖說本文提了一堆跟遊戲類型抄襲無關的東西,但我基本上百分之八十的重點
都放在這個標準太高上面。
BZ身上都插滿箭了,你們快住手!
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說到這個我一直覺得任天堂的那個手槍真的是魔法道具
古早的電視也沒有觸控功能,到底是怎麼搞出來的?@3@>?
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有啊,試玩版還免費www
不過要完整版就要付錢了,也不貴,周邊甚麼的打包打包好像沒破五百吧
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真是解了多年困惑QAQ
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我改>_<
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※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 08/31/2017 17:40:02
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):