[17夏] 活擊/刀劍亂舞 04已回收

看板C_Chat作者 (shizuka)時間8年前 (2017/07/23 17:27), 8年前編輯推噓24(24045)
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總之就是看了第4話想提出幾個點。 以下疑問與吐嘈。 (如果遊戲部分描述錯誤請務必告知,我會修正弄錯的地方> <) -------------------------------------------------- 首先,要提一下遊戲的設定。 在遊戲裡,分為一般地圖與夜戰地圖。 記得當時是因為大家都不太練短刀,所以官方增加了夜戰地圖。 在夜戰地圖裡,短刀的能力值會提升2倍,脇差是1.5倍,打刀維持不變 。 太刀以上的刀種,其能力會大幅下降。 即使是Lv.99的太刀,去打夜戰地圖幾乎等於自殺,沒幾個點就會勸退。 而像是Lv.40(舉例)的短打脇反倒沒什麼事。 夜戰地圖唯一的例外,只有圖6-4池田屋一階的王點,此點為一般戰,短刀在此點出陣經 常會重傷。 解釋完遊戲設定,就要來講活擊的出陣方式了。 活擊的審神者不曉得怎麼考量的,第二部隊的編成包含四花太刀的鶴丸,以及三花槍的蜻 蛉切。 雖說目前沒有證實槍在夜戰裡能力也會下降,但通常有玩遊戲的人不太會讓槍出陣。太刀 更不用說,沒人會那麼無聊讓他們去討皮肉痛。 所以活擊的部隊編成實在蠻神奇的。 至於太刀刀種以上的能力削弱也適用在時間溯行軍。 因此個人不太能理解為何第4話的敵方大太刀很難打。 兩打刀一脇差打不贏嗎? 而且我也不是很懂和泉守的想法。 遊戲設定裡,只要該部隊同時編有打刀和脇差,就有機率觸發打刀和脇差的協力攻擊-「 二刀開眼」。 平常如果有出這招就算對方再強也能秒掉。 所以身為打刀的隊長和泉守留下身為槍的蜻蛉切與脇差的堀川,和打刀陸奧守一起離開是 ……? 最後是四花太刀鶴丸的出場。 在夜戰地圖裡,講難聽一點太刀就是廢物。 而在太刀中素質本來就不是太好的鶴丸,正常來說應該是他被對方秒掉,而不是他滅掉對 方。 就算鶴丸的出場很帥也一樣(。 然而幽浮桌到現在都沒解釋為什麼這麼編隊。 我只能想像或許是夜戰的戰鬥畫面加上特效會比較漂亮,不然就是活擊的審神者有特殊能 力,可以突破原本的設定限制。 否則真不知道這神奇的編隊到底是怎麼來的…… 真好啊,如果真的有這種能力,我也想帶我家的太刀們去圖六磨練一下(X 接下來是一些小細節。 關於和泉守正裝上的鳳凰紋飾已經消失了四集,之後大概也沒出場的機會吧。 只是幽浮桌都願意花成本在戰鬥上了,在衣服上下點工夫應該也不是太難? 又或許衣服細節的省略是因為TV版,BD其實有好好的畫出來? 我猜啦(。 雖然自己可以幫幽浮桌解釋下(?)和泉守衣服消失的鳳凰,可是鶴丸正裝的衣服細節實 在是沒辦法了。 鶴丸正裝的特色就是純白色系與兵庫鎖。 鶴丸的兵庫鎖很複雜,動畫繪製繁複,我可以理解製作想省略的心情, 但是第四話出場的鶴丸正裝,兵庫鎖竟然被改成了流蘇??? Izumi老師在設計鶴丸的服裝時,參考過很多資料,包含刀本身和刀鞘,所以設計出有著 兵庫鎖的正裝。 (雖然有聽說參考的資料不一定是真正的鶴丸。 另外關於鶴丸 ,巴哈的審神者神社有很詳細的介紹。https://guild.gamer.com.tw/wiki .php?sn=9969&n=鶴丸国永) 然後幽浮桌就這樣無視鶴丸衣裝的特色,把兵庫鎖改成流蘇嗎????? 很多人可能覺得這種小細節有什麼好在意的,但是身為鶴丸推,我是真心無法接受。 動畫工房在繪製鶴丸正裝時也會偷懶啊,可是至少看的出來是兵庫鎖。 幽浮桌直接改成流蘇,是有沒有這麼不尊重原設定? 至於刀男們的個性,我想就像大家所說的,每個本丸的刀男都不一樣,當成別人家的就好 ,不用太在意。 不過至少我認為,最基本的遊戲設定仍然要遵守,不然看了實在很出戲(。 但是還是有一點要稱讚幽浮桌。 鶴丸的出場用的是入手語音,和畫面配合的相當不錯。 其實昨天看到鶴丸登場忍不住要無視其他神奇的設定了哈哈…… 唉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.102.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500802033.A.78C.html

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幹嘛不留一個打刀二刀開眼
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活擊的藥研其實LV99吧
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07/23 18:01, , 3F
不懂為何不二刀開眼+1 還有個奇怪的點是鶴球出現時藥研
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07/23 18:01, , 4F
的傷消失了(黑人問號
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我也很想知道為何不二刀開眼ˊ_>ˋ

07/23 18:31, , 5F
這部真的是帥到我忍不住開始追....
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07/23 18:40, , 6F
這部畫面之好能夠讓人無視絕大多數缺點XD
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07/23 18:40, , 7F
像我這種沒玩過的也是看的很開心
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我是不太清楚沒玩遊戲的人的感想,但是認識且有玩的人都覺得很微妙、目前都在觀望中 。

07/23 18:43, , 8F
感覺硬要推陸奧守和兼定一起轉換戰場...詭異的安排啊
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07/23 19:16, , 9F
擺明了要戰 那就把戰鬥畫面做到極致看起來爽度至少滿點
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不要像隔壁棚A1看不懂 豆頁痛
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感謝遊戲設定解釋(←沒玩遊戲而看動畫
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不會ww可以玩玩遊戲最近新審有特別活動哦(不要推坑

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其實沒有照遊戲規則也是不是很重要吧、畢竟如果真的
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把遊戲內的設定全部採用在創作上其實很綁手綁腳的…
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而鶴丸的鎖鏈真的草率到不行(笑慘
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剛剛看了第四集 真的是帥了我一臉
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同意樓上設定會很綁手綁腳,ufo桌也不是沒有追求畫面精
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美過,但是太想做到完美的下場就是整部動畫停播ˊ_>ˋ
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後來BD暴死的狀態
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設定很出戲的部份,大大可以開一下花丸複習,現在剛好
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nico在一舉放送
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應該說如果想要符合設定還是沒問題的,第二部隊在一般戰(日戰)出陣的話並沒有能力 下降的問題。 我感覺起來幽浮桌是為了追求特效畫面所以戰鬥才都是夜戰(。 花丸的鶴丸正裝有時候也沒有畫的很仔細,但說真的沒活擊誇張…… 其實自己有聽過認識的人提過幽浮桌,好像幽浮桌改編動畫、無視更動原本設定是常有的 事(遠目 以活擊目前的狀況,也是有BD銷量危急的狀況吧(默 我知道花丸最近在nico放送ww 老實說自己有收BD平常就在複習了www(欸 ※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 20:24:14 ※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 20:28:09

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我是不知道你想追求多仔細的作畫,但可以舉例作畫趕不上
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變成
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還要隨風搖擺叫下點功夫
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可能每個嬸收20套BD,下一部活擊才有這種品質
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其實我並沒有要求這麼高,我也明白製作組有他的難處。 而且我在前面有提到花丸曾經畫的隨便,但不至於活擊誇張。 幽浮桌直接把兵庫鎖畫成流蘇,這已經是改設定了。 如果有FO活擊和近藤光的推特也能看到它在台本就是直接畫成流蘇。 https://twitter.com/hikaruufo/status/888789976862703617 下面兩張截圖都是TV版,一是花丸、一是活擊。可以稍微比較一下。 (抱歉我剛剛才看到用到重複的截圖ˊ_>ˋ http://i.imgur.com/79FZfMj.jpg
http://i.imgur.com/9K054B0.jpg

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哈哈哈我跟你一樣看到鶴丸出場第一反應是他不是夜盲
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嗎 然後開啟迷妹濾鏡忽略一切BUG享受畫面就好 要不然
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比起第二番隊 第一番隊夜戰可能更常滅團XD
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也是www畢竟有爺爺和源氏兄弟(不

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沒有照遊戲設定也挺好的,追活擊就是看武戲,爽
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這部確定沒有本命角出場,但畫面夠帥手已滑下去bd等出
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他們一出任務就是這麼長時間分散風險多帶幾種刀才正常
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吧?@@
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其實沒有分散風險(? 玩遊戲的時候,在圖六以前我個人都是帶太刀大太出門(撈刀方便 圖六以短打脇為主, 圖七因為實在太硬又很耗資源,加上家裡極短都才35等,還沒常駐撈刀就是了@@

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純動畫黨覺得帥就夠了
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如果這樣大家看的開心也是不錯啦。 大家的喜好不一樣嘛。 ※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 21:45:58 ※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 21:47:59

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有啊,短脇夜戰室內萬用打刀太槍昼戰蜻蛉切還可以硬戳
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高防,如果以全體戰力看是個不用擔心會遇到特定狀況全
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部廢掉的組合
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呃……這是打連隊戰的配置吧ˊ_>ˋ

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只看動畫覺得沒啥問題,原來還有這複雜的設定Orz
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目前最讓我出戲的是蜻蛉切的速度...他什麼時候變高速槍了
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好問題(?)

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純動畫黨+不知道原來遊戲有夜戰設定 所以看起來完
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全沒問題 另外鶴丸出場時 藥研臉上的血不見應該是因
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為那是敵刀的血 敵刀死了血就消失了(?
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就想像它是6-4,最後一戰是日戰所以塞一把太刀
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如果真要套遊戲地圖,第二部隊出陣的地方比較像7-4,太刀以上刀種去會蠻慘烈的(。 ) 而且堀川他們遇到敵方大太的點更類似6-2的三条大橋,怎麼樣都說不通哈哈…… 然後6-4王點並不是日戰,一樣是夜戰,但太刀刀種的限制解除而已。 ※ 編輯: shizukayue (223.140.20.73), 07/24/2017 08:39:08 ※ 編輯: shizukayue (223.140.20.73), 07/24/2017 08:39:48

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說起來 敵方大太刀夜戰以一擋四 這也不對吧XDDDDDD
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我倒是覺得遊戲是為了讓刀種做出區別所以有適合的地圖
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但現實上運用是兩回事 改編作盡可能不受限會比較好發揮
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鶴丸的流蘇和兼定的衣服花紋 說不定武器升級後會出現(?
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你看個動畫真累啊
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好吧如果你這麼堅持他們的狀況一定要和玩家在電腦手機
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前面點點點的時候一樣就這樣吧ˊ_>ˋ
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其實活擊的是給沒玩過遊戲的人看的吧?像是我沒玩過
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看的超爽的~我雖然對鶴丸沒興趣但是鶴丸出場時我尖
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叫的嚇到我姐XDD
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其實說真的對於考據不是很在意……還有不能拿遊戲數
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據來參考活擊的,我猜太刀在活擊也是很強的。
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↑ 活擊夜晚
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要講現實的話太刀其實是馬上兵器,地面上很難用的
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嗯……我想應該不只我覺得活擊夜戰的出陣設定有點奇怪。B站上應該不少人都有提到。 我只能說,去年的花丸比較沒這個問題,雖然它的戰鬥不多也是原因之一。 活擊可以看成刀劍亂舞的一個分支,沒有遊戲也不會有活擊。如果設定和遊戲差太多的話 ,不是有點奇怪嗎。 反正就這樣吧。 ※ 編輯: shizukayue (223.140.99.217), 07/24/2017 18:52:00

07/27 00:53, , 59F
...我是純動畫黨,就算知道了你說的這些BUG也不覺得不好
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我覺得遊戲做這些設定是為了做出刀種區別和增加破圖難度
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動畫不採用這麼細的設定其實對劇本來說比較好發揮
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我覺得大部分還是有符合遊戲設定,槍的練度夠在六圖
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還是可以輸出,以動畫中蜻切的練度來看是足夠的。
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再來敵大太,就把他想像成6-4Boss點的五花敵大太好了
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,以主人公的部隊出陣數來看換算成遊戲的等級其實不會
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07/30 01:14, , 66F
太高,一打四說得過去。
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我覺得官方沒亂改啊,他們很認真的。專輯封面的鶴
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07/30 01:49, , 68F
丸有鎖,在想是不是有兩套衣服(?)
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07/31 14:13, , 69F
有玩遊戲的表示花丸跟活擊都有看 比較享受活擊 太帥了!
07/31 14:13, 69F
文章代碼(AID): #1PT6lnUC (C_Chat)
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