[17夏] 活擊/刀劍亂舞 04已回收
總之就是看了第4話想提出幾個點。
以下疑問與吐嘈。
(如果遊戲部分描述錯誤請務必告知,我會修正弄錯的地方> <)
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首先,要提一下遊戲的設定。
在遊戲裡,分為一般地圖與夜戰地圖。
記得當時是因為大家都不太練短刀,所以官方增加了夜戰地圖。
在夜戰地圖裡,短刀的能力值會提升2倍,脇差是1.5倍,打刀維持不變 。
太刀以上的刀種,其能力會大幅下降。
即使是Lv.99的太刀,去打夜戰地圖幾乎等於自殺,沒幾個點就會勸退。
而像是Lv.40(舉例)的短打脇反倒沒什麼事。
夜戰地圖唯一的例外,只有圖6-4池田屋一階的王點,此點為一般戰,短刀在此點出陣經
常會重傷。
解釋完遊戲設定,就要來講活擊的出陣方式了。
活擊的審神者不曉得怎麼考量的,第二部隊的編成包含四花太刀的鶴丸,以及三花槍的蜻
蛉切。
雖說目前沒有證實槍在夜戰裡能力也會下降,但通常有玩遊戲的人不太會讓槍出陣。太刀
更不用說,沒人會那麼無聊讓他們去討皮肉痛。
所以活擊的部隊編成實在蠻神奇的。
至於太刀刀種以上的能力削弱也適用在時間溯行軍。
因此個人不太能理解為何第4話的敵方大太刀很難打。
兩打刀一脇差打不贏嗎?
而且我也不是很懂和泉守的想法。
遊戲設定裡,只要該部隊同時編有打刀和脇差,就有機率觸發打刀和脇差的協力攻擊-「
二刀開眼」。
平常如果有出這招就算對方再強也能秒掉。
所以身為打刀的隊長和泉守留下身為槍的蜻蛉切與脇差的堀川,和打刀陸奧守一起離開是
……?
最後是四花太刀鶴丸的出場。
在夜戰地圖裡,講難聽一點太刀就是廢物。
而在太刀中素質本來就不是太好的鶴丸,正常來說應該是他被對方秒掉,而不是他滅掉對
方。
就算鶴丸的出場很帥也一樣(。
然而幽浮桌到現在都沒解釋為什麼這麼編隊。
我只能想像或許是夜戰的戰鬥畫面加上特效會比較漂亮,不然就是活擊的審神者有特殊能
力,可以突破原本的設定限制。
否則真不知道這神奇的編隊到底是怎麼來的……
真好啊,如果真的有這種能力,我也想帶我家的太刀們去圖六磨練一下(X
接下來是一些小細節。
關於和泉守正裝上的鳳凰紋飾已經消失了四集,之後大概也沒出場的機會吧。
只是幽浮桌都願意花成本在戰鬥上了,在衣服上下點工夫應該也不是太難?
又或許衣服細節的省略是因為TV版,BD其實有好好的畫出來?
我猜啦(。
雖然自己可以幫幽浮桌解釋下(?)和泉守衣服消失的鳳凰,可是鶴丸正裝的衣服細節實
在是沒辦法了。
鶴丸正裝的特色就是純白色系與兵庫鎖。
鶴丸的兵庫鎖很複雜,動畫繪製繁複,我可以理解製作想省略的心情,
但是第四話出場的鶴丸正裝,兵庫鎖竟然被改成了流蘇???
Izumi老師在設計鶴丸的服裝時,參考過很多資料,包含刀本身和刀鞘,所以設計出有著
兵庫鎖的正裝。
(雖然有聽說參考的資料不一定是真正的鶴丸。
另外關於鶴丸 ,巴哈的審神者神社有很詳細的介紹。https://guild.gamer.com.tw/wiki
.php?sn=9969&n=鶴丸国永)
然後幽浮桌就這樣無視鶴丸衣裝的特色,把兵庫鎖改成流蘇嗎?????
很多人可能覺得這種小細節有什麼好在意的,但是身為鶴丸推,我是真心無法接受。
動畫工房在繪製鶴丸正裝時也會偷懶啊,可是至少看的出來是兵庫鎖。
幽浮桌直接改成流蘇,是有沒有這麼不尊重原設定?
至於刀男們的個性,我想就像大家所說的,每個本丸的刀男都不一樣,當成別人家的就好
,不用太在意。
不過至少我認為,最基本的遊戲設定仍然要遵守,不然看了實在很出戲(。
但是還是有一點要稱讚幽浮桌。
鶴丸的出場用的是入手語音,和畫面配合的相當不錯。
其實昨天看到鶴丸登場忍不住要無視其他神奇的設定了哈哈……
唉。
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我也很想知道為何不二刀開眼ˊ_>ˋ
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我是不太清楚沒玩遊戲的人的感想,但是認識且有玩的人都覺得很微妙、目前都在觀望中
。
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不會ww可以玩玩遊戲最近新審有特別活動哦(不要推坑
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應該說如果想要符合設定還是沒問題的,第二部隊在一般戰(日戰)出陣的話並沒有能力
下降的問題。
我感覺起來幽浮桌是為了追求特效畫面所以戰鬥才都是夜戰(。
花丸的鶴丸正裝有時候也沒有畫的很仔細,但說真的沒活擊誇張……
其實自己有聽過認識的人提過幽浮桌,好像幽浮桌改編動畫、無視更動原本設定是常有的
事(遠目
以活擊目前的狀況,也是有BD銷量危急的狀況吧(默
我知道花丸最近在nico放送ww
老實說自己有收BD平常就在複習了www(欸
※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 20:24:14
※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 20:28:09
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其實我並沒有要求這麼高,我也明白製作組有他的難處。
而且我在前面有提到花丸曾經畫的隨便,但不至於活擊誇張。
幽浮桌直接把兵庫鎖畫成流蘇,這已經是改設定了。
如果有FO活擊和近藤光的推特也能看到它在台本就是直接畫成流蘇。
https://twitter.com/hikaruufo/status/888789976862703617
下面兩張截圖都是TV版,一是花丸、一是活擊。可以稍微比較一下。
(抱歉我剛剛才看到用到重複的截圖ˊ_>ˋ
http://i.imgur.com/79FZfMj.jpg


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也是www畢竟有爺爺和源氏兄弟(不
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其實沒有分散風險(?
玩遊戲的時候,在圖六以前我個人都是帶太刀大太出門(撈刀方便
圖六以短打脇為主,
圖七因為實在太硬又很耗資源,加上家裡極短都才35等,還沒常駐撈刀就是了@@
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如果這樣大家看的開心也是不錯啦。
大家的喜好不一樣嘛。
※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 21:45:58
※ 編輯: shizukayue (1.163.102.187), 07/23/2017 21:47:59
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呃……這是打連隊戰的配置吧ˊ_>ˋ
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好問題(?)
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如果真要套遊戲地圖,第二部隊出陣的地方比較像7-4,太刀以上刀種去會蠻慘烈的(。
)
而且堀川他們遇到敵方大太的點更類似6-2的三条大橋,怎麼樣都說不通哈哈……
然後6-4王點並不是日戰,一樣是夜戰,但太刀刀種的限制解除而已。
※ 編輯: shizukayue (223.140.20.73), 07/24/2017 08:39:08
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嗯……我想應該不只我覺得活擊夜戰的出陣設定有點奇怪。B站上應該不少人都有提到。
我只能說,去年的花丸比較沒這個問題,雖然它的戰鬥不多也是原因之一。
活擊可以看成刀劍亂舞的一個分支,沒有遊戲也不會有活擊。如果設定和遊戲差太多的話
,不是有點奇怪嗎。
反正就這樣吧。
※ 編輯: shizukayue (223.140.99.217), 07/24/2017 18:52:00
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