Fw: [新聞]全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政已回收

看板C_Chat作者 (pl132)時間6年前 (2017/07/22 20:59), 編輯推噓6(821)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1PSqIGcQ ] 作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping 標題: [新聞]全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政 時間: Sat Jul 22 20:26:53 2017 全新作《信長之野望˙大志》公開全新內政、外交新系統 http://game.ettoday.net/article/972024.htm 臺灣光榮特庫摩宣佈,今年冬天預定發售的歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作《信 長之野望˙大志》(Windows/PlayStation4),新變革的「內政」與「外交」遊戲系統 的最新情報。 http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677987.jpg
※「評定」與「方策」蘊育出國家發展的獨特變化 在本作中,與每月收支報告不同,每季有「評定」用以決定勢力發展的方針。在「評定」 的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施 策力」。消耗施策力,就可以實行強化勢力的「方策」。 方策有農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優 先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同 的,所以對應「志」,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。 家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的「追加效果」。採用家臣的提 案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果, 需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的 國家。 http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677991.jpg
※系列首度以「商圈」為基礎的「商業」系統 在『信長之野望˙大志』中,各大名會僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行 商。因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強 國力息息相關。 http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677990.jpg
商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩 家可以利用「進出」開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但 因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行「投資」,提高自身 勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨佔」。此外,為了增加可以進出的 商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。 http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677989.jpg
特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內 的特殊商圈收到一定的月額,想要進出.獨佔特殊商圈是困難的,但勢力獨佔後能從特殊 商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。 還有,一部分的大名根據其「志」,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋「樂市 樂座」。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衛全國的商圈網絡,是玩家 們的一大商業課題。其中也蘊涵著上升至軍事衝突的可能。 ※季節不同,指令會產生變化!更追求規劃性的「農業」 農業發展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農地擴大」、「提升民忠」等「人口增 加」的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如,因為行軍中的部隊經常要消耗兵 糧,在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以 增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也 是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農業是十分重要的。 http://cdn2.ettoday.net/images/2677/e2677992.jpg
本作的農業,除了透過「開墾」擴大農地以外,還準備了各種為了增加收穫的「支援」。 每個據點都會以「肥沃度」、「產能」、「治水」等標示農業發展的程度,透過支援提升 這些指標,就能增加收穫。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實 行「灌溉」等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計畫地推進農藥 是重要的。此外,在「支援」中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要 使用專用的「方策」。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的「肥料」的使用次 數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產地」。 玩家可像這樣活用「評定」或「方策」,增加農業支援的手段,強化自身勢力。 ※每位大名的「志」,以及勢力間的利害與感情交錯成「外交」 群雄割據的各大名,有基於自身的「志」所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大 名會與周圍的大國聯手,有志於統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。 此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是 一致,會根據「進攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動。另一方面, 感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的「奏者」來改善感情。 藉由改善心證,可以與目前沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。 有了邦交後,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中, 從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力 間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交 涉策略的樂趣。 另一方面,如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上,特 別是對商業發展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會對利害一致的強國尋求援助 ,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。 光榮特庫摩表示,本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武 將有戰時與平時兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。此外,在前作中廣受 好評的「3D全國地圖」,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的 城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.9.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1500726416.A.99A.html

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三國志:
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希望回到革新的水準 創造真的不太優
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沒興趣 沒什麼新意
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這個時代沒人要玩這種很悶,節奏又慢的催眠遊戲
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每次都用外交 外交最好作弊了
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已經出到沒什麼可以出的了
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創造戰鬥超糞
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創造還蠻耐玩的啊?
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所以我說那個太閣六呢(゚Д゚)
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商圈 大航海時代?
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算精神時光屋
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提督勒?
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中文版出惹再叫窩
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兵力不多才有意思後期生兵就直接打完
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越來越複雜......
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三國就信長重製版啊
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而且是做爛的重製版
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會不會換湯不換藥 比無雙還糞
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除了革新外都是垃圾
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太閣到底要不要出啊....
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回某樓 沒人要玩還能一直出代表有賺錢 XD
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革新好玩
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日本的策略模擬已經落後太多了
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我KOEI+PARADOX都有玩 說實在我覺得兩個面向不一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pl132 (180.177.9.11), 07/22/2017 20:59:17

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PK還沒出來前先當作不存在
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地圖跟介面和創造差不多
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會在路上賣嗎 最好帶一隻貓保證大賣
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最愛革新和天道
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看起來就是手遊化的感覺 像某代三國一樣
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秀吉長太帥,0分
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只求給我多一點女角 然後角色的獨特性多一點
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每一代的賣點不是看哪個傢伙的CG圖變帥了嗎
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超期待~感覺這次增加的比較符合史實了
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可以像313那樣gal化嗎
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07/23 07:16, , 35F
還我太閣= =
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