Re: [閒聊] 救世者之樹是否太衝動了?已回收

看板C_Chat作者 (AKARA)時間7年前 (2017/07/15 23:24), 編輯推噓0(004)
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當初我是玩國際板的...但最後也沒玩很久就是了,實在太無聊了這遊戲 ※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言: : 救世者之樹TOS 在去年開了台服 : 憑藉著RO的光環 馬上就取得了很好的起步 : 然而殞落速度之快卻也出乎意料 : 如今甚至淪為被噴也幾乎沒人護航的作品 : 這款當初是公認的"半成品"遊戲 : 效能優化差、職業平衡差、遊戲內容極其枯燥 沒錯 當初高地戰士根本練功神角,其他就是去玩沙拉 那時候實況有幾個鍊到破百的 (應該沒記錯),我真的超級配服 因為他打怪過程之無聊,要這樣農我幹嘛不玩D3... : 各種遊戲規則也亂七八糟,不認真爬文很容易就走歪路 : 連最基本的升等轉職都沒做好,被戲稱「重練者之樹」。 這點真的很靠北,有時候看一些像是D3的討論串,很多人認為直接切符文太方便 但給你用點天賦樹的大家還不是照著走,自己愛亂點,就是高等後重鍊拉 : 現今手遊當道,PC的練等線上遊戲之風光早已不復以往 : 而TOS其實多少有讓玩家感受到當年那種感動 我RO腦粉,但我感受不到當年的感動,只覺得超級無聊QQ 劇情也沒啥特別的,技能也不夠帥 當初預告的多樣化搭配也是個笑話 : 不然內容這麼糞,為何還讓人肯花這麼多時間下去練? : 然而他們卻沒把握好這個機會,只能說很可惜。 : 但在玩家跑光的今天,開發團隊的新聞卻沒少見 : 這段時間他們慢慢把以前的缺點改進,並開發更多遊戲性 : 在這個炒短線的世道,肯對一款過氣遊戲下功夫實屬難得 : 那當初為什麼不做好再端上來呢? : 雖然最近吸引不少老玩家回鍋,但終究是晚了 : 這一兩年同類型遊戲也沒太多對手,何苦弄個半成品讓大家失望 : 救世者之樹當初是不是太衝動了? 我是不知道現在怎麼樣 當時推上線一定有營運壓力,老闆一定覺得都給你慢慢開發,公司都不用賺錢嗎? 再來,我相信現在文中的"缺點改進"必定來自玩家反饋,所以他慢慢做 其實也不能保證推出來不會爆炸...然後這一兩年同類型遊戲不是超級多嗎? 韓國遊戲像是黑色沙漠也都是農取向的嗎? 當初他的優勢就是情懷+2.5D可愛的人物還有格狀的技能表現 想像上如果打起公會戰,應該十分刺激。但我當初遊玩覺得除了掛著RO團隊外 真的讓人提不起幹勁...只能說時代眼淚,回不去了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.82.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500132261.A.EEA.html

07/15 23:27, , 1F
哪有很多 除了黑沙還有嗎?黑沙跟這款也差很多阿
07/15 23:27, 1F

07/15 23:28, , 2F
對了我電腦能玩黑沙 玩這款PVP會卡到暴 蠻有趣的
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07/15 23:32, , 3F
想到當時看到的第一個韓服公會戰的影片,打一打兩邊公
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07/15 23:32, , 4F
會全部斷線XD
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