Re: [討論] 洛克人x5算不算糞作啊已回收

看板C_Chat作者 (望月‧老蔣)時間8年前 (2017/06/29 18:00), 8年前編輯推噓20(20029)
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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 如題 : 從關卡設計到boss : 難易度都蠻簡單 : 不過 : 都拿舊作來抄 : 背景bgm boss攻擊模式 : 都拿以前的作品改一下就上來了 : 西格碼城 : 前兩關還拿洛克人的軟泥 : 還有x1的壁畫 : 第三關還能直接拿究級鎧甲 : 到了西格碼 : 攻擊模式還是繼續抄 : 西格碼大機器人根本綜合抄 : 整體來講就是抄抄抄 : 我是覺得糞拉 : 跟拿總集篇當作電影版一樣討厭 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. 是不是糞,可以從很多層面來看。 來看一下這一作有什麼值得你正面看待的事物吧。 首先,這代最令人驚豔的一件事情,就是咱們的雙主角終於膝蓋軟了,可以蹲了。 第二,關卡開始有評價系統,MEH對初入此行的人來說是不小的挑戰。 第三,你可以直接無視八大頭目,連兩次發射然後直達西格馬城。 第四,零件強化系統。 第五,血量上限相對提高很多。 第六,音樂仍然沒有失色,儘管風格相較X4略有不同。 第七,繼X2之後最令人津津樂道的紅藍大搞基...不對,是紅藍生死戰 第八,X兩套風格迥異的裝甲設計開啟新一代傳統。 第九,引入連發與自動集氣的設定,適合懶人玩家。 第十,黑Z確實的強化了。 十一,第一次引入了難度設定。 我想只要有心,其實可以挑出更多值得你看的好地方。 遊戲的樂趣在於自己的標準,標準是可以彈性改變的。不是板上釘死的easy normal hard 很多人覺得西格瑪關的雷射是地獄, 但是這對我來講就是蓋亞鎧甲最值得挑戰的地方。 當然啦,閣下說的缺點也是眾人所知。 回想當時我高一,剛上高一的我覺得最不可理喻的地方,是關卡的節奏。 水下關打魚形戰艦要打三段,而且又是極慢的強制拉幕,根本讓人倒胃。 如果想收集全要素,你這關還必須至少重複進關2-3次。 西格瑪城重打八大的時候那個血量也是讓人相當煩躁。 技術不好的人看到只能選擇猛嗑E罐,技術好到能幾乎次次完封的也會覺得拖台錢。 其次,遊戲的難度方面: 從想要不靠特武完封所有頭目的角度來看,它們的強度開始M型化。 再來,無法全程用Z收集所有要素。 打八大的時候那個血量也是讓人相當煩躁。 技術不好的人看到只能選擇猛嗑E罐,技術好到能幾乎次次完封的也會覺得拖台錢。 最後,X的隱藏裝甲沒有變動,讓人難免失落。不過說實話,它已經相當好用了。 君不見X7的時候X自己本身變成隱藏要素,裝甲就更不用談。 但X8呢? 還是乖乖加回來了ww 關於致敬其他代的成分,我大體上保持樂觀想法。 因為當時同學間有不少傳言說這將會是X系列的最後一代,充滿致敬要素應該是樂見其成。 整體來看,X5是好作品,但相較X4的確有太多感覺上是實驗性的成分, 難以想像它是個熬了三年的新作。(X4 1997 - X5 2000) X4相較於X3,挾著新世代主機的優勢,有太多革命性的突破在裡面。 即使X3在系統、音樂、遊戲性各方面已到達了巔峰,X4還是甩了它好幾個街口。 所以大家給X5更嚴苛的眼光去看待,也是無可厚非。 至於隔年,讓我尿出血的X6閃電上市,我懷著滿心的懷疑買下這片,又是另一個故事了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.127.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498730433.A.4AA.html

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關於第三,反過來說,蒐集完全零件也不一定打得下西克馬
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城(這是最莫名其妙的地方)
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X5音樂神呀,零空間、X VS Zero
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這不是岩男神人嗎(?
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這不是岩男神人嗎(?

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X5沒語音、沒動畫是很可惜的地方;還有強制通聯暫停惱人
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所以這點X6修正了。不過修得也超不顯眼www

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閉嘴艾莉亞
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黑人給我閉嘴~

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X5當時的確打算做最後一代 然後就被挖起來做X6ㄌ
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與其說蹲 不如說跪
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X5 蹲除了迴避新增的即死和某些拖台錢攻擊以外也沒啥用
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哪裡驚艷了XD X5其實不錯啦要是領航員對話能跳過會更好
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我當時三個好基友看我開箱試打,每個人看到能蹲下都傻眼了www

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X7真的有夠爛
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我也覺得蹲蠻驚豔的@_@ 多一種除了跳的閃避說XD
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只要是真愛 就沒有糞不糞的問題
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X5的特武平常真的廢到笑毫無實用性,但打BOSS不用特武有些
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會難打到崩潰(某烏賊
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我不用特武好多年了(茶 X的特武實用性從X2以後感覺就開始式微。 我這裡所謂的實用性是指除了剋頭目、拿道具以外,確實可以輕鬆輔助你過關的好東西 直到X6的貝殼盾跟蜻蜓陣才開始讓我有用特武的慾望w。

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我想聽尿出血的故事
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那等我晚點來寫ww

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我覺得說簡單的那些人可以全程挑戰素身X 不用到無傷
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看能不能升到最高等級(獵人等級) 說真的 我光是用鎧
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甲打都不敢保證能短時間內到最高等 尤其X5有些關卡最
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多不掉等級(鯨魚關) 要拚2人最高等甚至全程無傷更困
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難 X系列一般人只會用裝卡打爽爽 真正遊戲挑戰是從素
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身開始的 至於到無傷的境界又更高
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不過X5沒辦法傑洛全拿愛心 和零件只能選擇一半 不能
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全拿有點可惜就是了
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我自己也是,到現在都還沒辦法好好拿到最高評價。 老了(嘆

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說縛play難沒有意義啦 馬力歐不能按B難到爆也要講嘛
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別人用遊戲機制正常遊玩下 覺得簡單很正常的..
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其實我覺得,在洛克人界裡所謂的難,是指完封的機率、變異數。 有些王說要完封可能不到幾分鐘就有人玩得出來,但是要穩定連續完封卻又很困難。 這裡舉的例子是X1的西格瑪城霸法。在全空身的密碼輔助下你會很難穩定完封他。

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X5是預算被砍了很多才生出來的作品,稻船自己跑去做鬼武
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者了
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用素身X也是正常下的玩法 而且X5不像X4穿上裝甲就不
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能用素身 但大部分的就只會用裝甲打 打完覺得很簡單
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電漿炮這種OP的東西 空中衝刺+身愷減傷+零件強化
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當然變很簡單
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我用素身去挑戰才發現是另一個世界 又是全新挑戰
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用素身挑戰才發現另一個世界。 用倍速玩法又是另一個世界。 用修改圖層去玩又是另一個境界。 甚至用鱉腳特武去壓力摳米也是新境界... 總之,挑戰是自己給自己的目標,不局限於遊戲製作者要給你的事物。 ※ 編輯: gwendless (61.228.127.114), 06/29/2017 21:23:50

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不要說無傷或衝等級 用素身全程破關的也大有人在
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06/29 21:52, , 35F
原PO說蹲下驚豔也算是一種嘲吧,畢竟橫向卷軸"動作"
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遊戲本來就很需要那一點點高低差產生的動作變化
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原祖都有滑壘過狗洞(?)很久了X居然才加入蹲下
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雖然蹲下GAME在X6的垃圾場才被好好的發揮(好好托台錢
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06/29 22:00, , 39F
倍速 修改圖 其實我覺得已經超出原本遊戲的東西
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雖然我也有嘗試過 不過素身我覺得是遊戲裡面本來就
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有的 而且X5很佛心 拿到盔甲還有素身給你用
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06/29 22:04, , 42F
還想看x6 x8的心得!
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素身似乎在X5裡對很多沒想去深入遊戲挑戰的人眼裡好
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像就只有拿究愷的功能了QQ
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06/29 22:06, , 45F
不挑戰就算了 不敢挑戰或沒試過的玩完說很簡單 糞作
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有點看不過去而已
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06/30 00:34, , 47F
雖然X6有改善,但我自己有懸念是X5無語音&動畫 覺得惋惜
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等等語音是指艾莉雅嗎 艾莉雅B嘴
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07/01 01:02, , 49F
覺醒Zero台詞如果能配上置鮎龍太郎的聲音就~啊嘶了
07/01 01:02, 49F
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