Re: [討論] 洛克人x5算不算糞作啊已回收
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 從關卡設計到boss
: 難易度都蠻簡單
: 不過
: 都拿舊作來抄
: 背景bgm boss攻擊模式
: 都拿以前的作品改一下就上來了
: 西格碼城
: 前兩關還拿洛克人的軟泥
: 還有x1的壁畫
: 第三關還能直接拿究級鎧甲
: 到了西格碼
: 攻擊模式還是繼續抄
: 西格碼大機器人根本綜合抄
: 整體來講就是抄抄抄
: 我是覺得糞拉
: 跟拿總集篇當作電影版一樣討厭
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
是不是糞,可以從很多層面來看。
來看一下這一作有什麼值得你正面看待的事物吧。
首先,這代最令人驚豔的一件事情,就是咱們的雙主角終於膝蓋軟了,可以蹲了。
第二,關卡開始有評價系統,MEH對初入此行的人來說是不小的挑戰。
第三,你可以直接無視八大頭目,連兩次發射然後直達西格馬城。
第四,零件強化系統。
第五,血量上限相對提高很多。
第六,音樂仍然沒有失色,儘管風格相較X4略有不同。
第七,繼X2之後最令人津津樂道的紅藍大搞基...不對,是紅藍生死戰
第八,X兩套風格迥異的裝甲設計開啟新一代傳統。
第九,引入連發與自動集氣的設定,適合懶人玩家。
第十,黑Z確實的強化了。
十一,第一次引入了難度設定。
我想只要有心,其實可以挑出更多值得你看的好地方。
遊戲的樂趣在於自己的標準,標準是可以彈性改變的。不是板上釘死的easy normal hard
很多人覺得西格瑪關的雷射是地獄,
但是這對我來講就是蓋亞鎧甲最值得挑戰的地方。
當然啦,閣下說的缺點也是眾人所知。
回想當時我高一,剛上高一的我覺得最不可理喻的地方,是關卡的節奏。
水下關打魚形戰艦要打三段,而且又是極慢的強制拉幕,根本讓人倒胃。
如果想收集全要素,你這關還必須至少重複進關2-3次。
西格瑪城重打八大的時候那個血量也是讓人相當煩躁。
技術不好的人看到只能選擇猛嗑E罐,技術好到能幾乎次次完封的也會覺得拖台錢。
其次,遊戲的難度方面:
從想要不靠特武完封所有頭目的角度來看,它們的強度開始M型化。
再來,無法全程用Z收集所有要素。
打八大的時候那個血量也是讓人相當煩躁。
技術不好的人看到只能選擇猛嗑E罐,技術好到能幾乎次次完封的也會覺得拖台錢。
最後,X的隱藏裝甲沒有變動,讓人難免失落。不過說實話,它已經相當好用了。
君不見X7的時候X自己本身變成隱藏要素,裝甲就更不用談。
但X8呢? 還是乖乖加回來了ww
關於致敬其他代的成分,我大體上保持樂觀想法。
因為當時同學間有不少傳言說這將會是X系列的最後一代,充滿致敬要素應該是樂見其成。
整體來看,X5是好作品,但相較X4的確有太多感覺上是實驗性的成分,
難以想像它是個熬了三年的新作。(X4 1997 - X5 2000)
X4相較於X3,挾著新世代主機的優勢,有太多革命性的突破在裡面。
即使X3在系統、音樂、遊戲性各方面已到達了巔峰,X4還是甩了它好幾個街口。
所以大家給X5更嚴苛的眼光去看待,也是無可厚非。
至於隔年,讓我尿出血的X6閃電上市,我懷著滿心的懷疑買下這片,又是另一個故事了..
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這不是岩男神人嗎(?
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所以這點X6修正了。不過修得也超不顯眼www
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黑人給我閉嘴~
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我當時三個好基友看我開箱試打,每個人看到能蹲下都傻眼了www
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我不用特武好多年了(茶
X的特武實用性從X2以後感覺就開始式微。
我這裡所謂的實用性是指除了剋頭目、拿道具以外,確實可以輕鬆輔助你過關的好東西
直到X6的貝殼盾跟蜻蜓陣才開始讓我有用特武的慾望w。
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那等我晚點來寫ww
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我自己也是,到現在都還沒辦法好好拿到最高評價。
老了(嘆
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其實我覺得,在洛克人界裡所謂的難,是指完封的機率、變異數。
有些王說要完封可能不到幾分鐘就有人玩得出來,但是要穩定連續完封卻又很困難。
這裡舉的例子是X1的西格瑪城霸法。在全空身的密碼輔助下你會很難穩定完封他。
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用素身挑戰才發現另一個世界。
用倍速玩法又是另一個世界。
用修改圖層去玩又是另一個境界。
甚至用鱉腳特武去壓力摳米也是新境界...
總之,挑戰是自己給自己的目標,不局限於遊戲製作者要給你的事物。
※ 編輯: gwendless (61.228.127.114), 06/29/2017 21:23:50
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