Re: [閒聊] Alternative girls (虛擬塔バーチャルタワー)已回收

看板C_Chat作者 (winterer)時間7年前 (2017/06/27 23:05), 7年前編輯推噓39(390188)
留言227則, 9人參與, 最新討論串3/39 (看更多)
虛擬塔バーチャルタワー 015 時間:2017/06/13 15:00~2017/06/27 21:59 文字版: NO. VT010 VT011 VT012 VT013 VT014 VT015 date 170207 170223 170328 170427 170529 170627 ranking score difference 1 298700 300188 310532 312279 153251 155725 2474 1.6% 101 277755 276625 287855 289825 145091 148237 3146 2.2% 301 259961 258197 273121 273565 138477 142059 3582 2.6% 1001 236112 231857 250259 249374 126282 130849 4567 3.6% 2501 202532 198389 218717 216527 104775 110017 5242 5.0% 5001 166092 166250 183090 188425 80664 86524 5860 7.3% 10001 141068 140224 155267 159125 68170 72542 4372 6.4% 15001 116391 116463 128409 138170 60519 61097 578 1.0% 20001 87891 86812 94793 97762 48910 48978 68 0.1% 30001 49799 48823 49481 39483 22051 20586 -1465 -6.6% 40001 19560 13775 9978 3560 2182 0 -2182 -100.0% 圖片版: http://i.imgur.com/OYc8EyG.png
------------------------ 個人分數記錄 保留用 VT015 FLOOR type grade score maxD turn 1 RED SSS 2393 1815 4 2 BLUE SSS 2499 1079 4 3 GREEN SSS 3256 742 3 4 RED SSS 3587 1381 5 5 BLUE SSS 4072 1224 6 6 GREEN SSS 5150 2553 6 7 RED SSS 5328 1890 7 8 BLUE SSS 5592 1462 7 9 GREEN SSS 6435 1687 12 10 RED SSS 6931 2013 17 11 BLUE SSS 6837 1573 15 12 LIGHT SS 6760 1199 22 13 DARK SSS 7528 2193 21 14 GREEN SS 7057 1639 23 15 LIGHT A 6082 916 36 16 DARK SSS 8334 2443 48 17 RED B 5464 1386 155 18 LIGHT 19 GREEN 20 BLUE ------------------------ 總算來到了這一天,40000線變成0分了 也就是確定活躍玩家在40000名以內 18F努力磨到最後一波,傷害不夠收不掉其中一隻被各種狀態洗臉 乖乖領5000線餅乾就好... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.96.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498575938.A.8F3.html

06/27 23:13, , 1F
差一點就能拿2500了…
06/27 23:13, 1F

06/27 23:23, , 2F
活躍玩家數量我是有思考過啦,但實在是想不到什麼方法啊
06/27 23:23, 2F

06/27 23:24, , 3F
單純佛心? 日版戰女以前限定保底超佛一樣不算熱門啊
06/27 23:24, 3F

06/27 23:25, , 4F
學艾莉絲lag斷線修不好炒話題?這穩死的啊w
06/27 23:25, 4F

06/27 23:27, , 5F
跟名作合作,說真的海賊龍珠那類實在不對痛玩家也未必留下
06/27 23:27, 5F

06/27 23:28, , 6F
我隨便亂估計一下,近四個月少掉25%玩家?
06/27 23:28, 6F

06/27 23:28, , 7F
大概只能像現在經營社群走一步算一步了…
06/27 23:28, 7F

06/27 23:35, , 8F
反正就等一周年,看是送福利挽留玩家還是繼續走原路線
06/27 23:35, 8F

06/27 23:54, , 9F
其實以艾莉絲 早期FGO 來看,就是很單純的話題性
06/27 23:54, 9F

06/27 23:55, , 10F
不然那兩個遊戲好玩? 製作用心? 說真的實在都...
06/27 23:55, 10F

06/27 23:55, , 11F
問題是到底要怎麼樣才能在社群發酵
06/27 23:55, 11F

06/27 23:58, , 12F
FGO不是靠話題性,是靠型月磨了十幾年的招牌
06/27 23:58, 12F

06/27 23:59, , 13F
爆發性最大的方法應該是製作動畫...
06/27 23:59, 13F

06/28 00:37, , 14F
反正以營收來看應該算是穩定啦
06/28 00:37, 14F

06/28 00:38, , 15F
CA看起來也算是用心在做 暫時應該不會有啥問題
06/28 00:38, 15F

06/28 00:43, , 16F
比起擔心這個先擔心泳裝跟一週年取捨比較實際w
06/28 00:43, 16F

06/28 00:47, , 17F
取…捨…有千穗様的泳裝不能忍啊,希望自己是歐洲人w
06/28 00:47, 17F
想提升活躍玩家數量,最有效的方式還是石頭要多送點 送石多一點→無課玩家變多 現實宣傳力增加 送石送太多→降低可能微課的玩家群 但對營收效益來說送石不是最佳手段 目前我覺得AG遊戲性最高的就是VT,對應關卡組合不同隊伍的可能性 但這個前提是,你的卡庫要夠廣=你的石要夠多 以現在現在給石量約每天1.2抽與卡池機率,想增加廣度有相當困難度 對有課玩家→卡庫深度與廣度足夠,爬塔輕鬆 對無課玩家→缺乏角色直接GG 排名活動基礎獎勵太難拿會讓玩家棄坑 以AG來說4星餅乾絕對是基礎獎勵,卻把他放在17F與5000線 這種方式是設計用來減緩後段玩家卡庫深度成長 但很明顯地已經減緩過度了 這讓玩家向其他人推坑的機會也不給,自然放棄可能消費群 ※ 編輯: winterer8864 (111.250.96.3), 06/28/2017 00:59:25

06/28 01:03, , 18F
135475pt 490名 統計辛苦了
06/28 01:03, 18F

06/28 01:05, , 19F
看2ch筆戰其實AG跟日版戰女的營收差不多 算是穩定的
06/28 01:05, 19F

06/28 01:06, , 20F
不過有很大部分是日版戰女的經營不得人心的關係
06/28 01:06, 20F

06/28 01:11, , 21F
聽說戰女要拖到7月動畫看營收如何 如果拉上來大概就
06/28 01:11, 21F

06/28 01:12, , 22F
維持現狀了 成效不彰的話...今年一定島(?
06/28 01:12, 22F

06/28 01:29, , 23F
的確以10K線以上分數都有增加來看,至少核心玩家數目沒減
06/28 01:29, 23F

06/28 01:29, , 24F
少,72K分應該是至少通過了15F。問題應該是新玩家能留下來
06/28 01:29, 24F

06/28 01:29, , 25F
的不多。
06/28 01:29, 25F
每次的同層關卡分數公式都可能會有改變 之前有做過調查,雖然太過狹隘但能推測 在同FLOOR、turns、MaxDamage下,後期的PT較前期的多(5%?) 不過還是當看看就好,我要再找時間多搜集點數據才比較可信

06/28 01:32, , 26F
115427pt 1931名 說真的想挽回首先想辦法把乳繩收掉
06/28 01:32, 26F

06/28 01:33, , 27F
不僅難度用乳繩去設計,新玩家想參考也只能看滿滿乳繩心涼
06/28 01:33, 27F

06/28 01:35, , 28F
一個遊戲營運與核心玩家極力捧一張絕版imba卡是要怎麼吸引
06/28 01:35, 28F
就是一張抽到後讓玩家沒必要繼續增加卡庫廣度的卡 對營運來說減少課金抽新卡是壞事 沒辦法直接拔掉或nerf的情況只能出同樣imba的卡了吧

06/28 01:39, , 29F
戰女比較危險的是可樂噗一臉就不太重視整天想做vr
06/28 01:39, 29F

06/28 01:41, , 30F
而且戰女收掉對營收影響不大,不像這邊基本上是ca主力
06/28 01:41, 30F

06/28 01:42, , 31F
大技能餅乾我其實很久沒吃了w 依舊隊服貓 美彌花 玲
06/28 01:42, 31F

06/28 01:43, , 32F
隊服玲因為火力不足被我冷凍蠻久的了…
06/28 01:43, 32F
感覺白貓更加危險。餅乾會因為難獲得導致使用頻率下降 我就存至少12個以備不時之需(前提要抽得到好用的4星)

06/28 11:10, , 33F
無課應該是要考慮如何投資有限資源 像我玩到現在只
06/28 11:10, 33F

06/28 11:11, , 34F
有三隻四星滿技 每次活動只換完進化跟練技餅乾 我
06/28 11:11, 34F

06/28 11:11, , 35F
塔還是能打到5000內 對新手來說要追上前面只能靠農
06/28 11:11, 35F
還有 152 則推文
還有 2 段內文
06/29 12:46, , 188F
排名這種東西就是有抽到比較強啦,抽抽遊戲都一樣…
06/29 12:46, 188F

06/29 12:49, , 189F
排名前面的一定都是類似的配置,沒那些怎麼辦?涼拌
06/29 12:49, 189F

06/29 12:51, , 190F
我覺得已頂尖為目標玩抽抽遊戲不太好啦…
06/29 12:51, 190F

06/29 12:53, , 191F
以cgss舉例再觸沒抽滿打歌分數要前幾?不可能
06/29 12:53, 191F

06/29 12:55, , 192F
盡人事,聽天命 遊戲不是工作,取得樂趣才是重點
06/29 12:55, 192F

06/29 13:02, , 193F
至於乳繩的問題之前就挑論過了 已經賣這麼久了不能去削弱她
06/29 13:02, 193F

06/29 13:03, , 194F
快速把關卡跟強度往上推到乳繩水準痛苦的也只是玩家而已
06/29 13:03, 194F

06/29 13:04, , 195F
以我這菜逼吧的水準來看最近關卡也沒什麼強推乳繩問題
06/29 13:04, 195F

06/29 13:05, , 196F
要過關就是一般水準就能通過了 不會弄到沒乳繩沒法玩
06/29 13:05, 196F

06/29 14:10, , 197F
乳繩嚴重擠壓其他詩音的出場率,這點也很不健康
06/29 14:10, 197F

06/29 14:12, , 198F
那也沒辦法阿 強度弄的不好也就只能放著而已
06/29 14:12, 198F

06/29 14:46, , 199F
其實仔細想想營運應該要找個對遊戲熟的玩家來做強度指導
06/29 14:46, 199F

06/29 14:47, , 200F
以關卡來看其實他們對強度拿捏表現一直都普普
06/29 14:47, 200F

06/29 15:04, , 201F
營運一直都在強推乳繩阿,不然幹嘛把過關的分數落差那麼大
06/29 15:04, 201F

06/29 15:05, , 202F
弄個3星陣容就能打10星,有乳繩的豪華陣容就多個100分不是
06/29 15:05, 202F

06/29 15:06, , 203F
很好嗎?但顯然營運不這麼想,依然繼續用乳繩展示絕望差距
06/29 15:06, 203F

06/29 15:09, , 204F
然後乳繩大隊長們也很捧場,不斷展示邊緣人不敢想像的高分
06/29 15:09, 204F

06/29 15:14, , 205F
得了便宜還賣乖,是指靠著乳繩的淫威卻還在那邊說乳繩也沒
06/29 15:14, 205F

06/29 15:15, , 206F
那麼神啦,被打多20%很痛啦,用的很不甘願啦之類的
06/29 15:15, 206F

06/29 15:30, , 207F
上面J大說的那段我剛好中槍,我大餅有整整兩套直接灌給隊服
06/29 15:30, 207F

06/29 15:30, , 208F
和護士,現在只剩隊服上得了場(我沒有其他碧月大傷,隊服打
06/29 15:30, 208F

06/29 15:30, , 209F
普塔1~8F還是可以直接隊服增攻掛下去分數比較高
06/29 15:30, 209F

06/29 15:32, , 210F
護士就…我有試過好幾次就業計畫但好像幾乎都是被取代,而
06/29 15:32, 210F

06/29 15:32, , 211F
且大傷招還因為現在沒有必閃怪,變成只是大傷最低倍率的特
06/29 15:32, 211F

06/29 15:32, , 212F
效6CD,後來抽到妖精真知就乖乖餵了orz
06/29 15:32, 212F

06/29 15:37, , 213F
大招特效含暴擊跟必中都很尷尬 硬生生吃了倍率沒實際效果
06/29 15:37, 213F

06/29 16:40, , 214F
爆擊很不錯啊,爆到1.5倍比9CD沒爆還痛,畢竟貼速難兼顧ク
06/29 16:40, 214F

06/29 16:41, , 215F
魔法少女乃乃實際用起來我都快分不清到底23招哪招是主力了
06/29 16:41, 215F

06/29 17:12, , 216F
就省體力跟照顧精神衛生用的w
06/29 17:12, 216F

06/29 17:13, , 217F
一樣8CD配到攻擊力相同沒暴擊 啦啦隊櫻子942 旗袍乃乃776
06/29 17:13, 217F

06/29 17:15, , 218F
問題是乃乃我沒練技這樣用體感暴率就一半一半而已
06/29 17:15, 218F

06/29 17:15, , 219F
以期望值來說傷害是差不多 只是天花板就輸一點了
06/29 17:15, 219F

06/29 17:30, , 220F
體感爆率有一半已經很不錯了吧,平常爆擊機率不能期待阿
06/29 17:30, 220F

06/29 17:31, , 221F
還記得之前幾次活動任務最高難度刷滿就等一次大腿爆擊orz
06/29 17:31, 221F

06/29 19:07, , 222F
旗袍乃的爆擊其實期望值很高,而且只有6CD,更重要的是她技
06/29 19:07, 222F

06/29 19:07, , 223F
2全體大破滿技一場丟個三四次不成問題
06/29 19:07, 223F

06/29 19:07, , 224F
旗袍乃滿技我是還滿滿意的,雖然我是沒有啦啦櫻XDrz
06/29 19:07, 224F

06/29 19:08, , 225F
只是旗袍乃技1就比較少讓人感覺到好用
06/29 19:08, 225F

06/29 19:09, , 226F
個人覺得旗袍乃雖然天花板比較低,但實際玩起來感覺還是值
06/29 19:09, 226F

06/29 19:09, , 227F
得w
06/29 19:09, 227F
文章代碼(AID): #1PKdH2Zp (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 39 篇):
文章代碼(AID): #1PKdH2Zp (C_Chat)