Re: [問題] 手遊/卡牌遊戲真的能靠大送特送刺激課金?已回收
不會課的不管怎樣就是不會課,資源給的少他玩的不爽就是棄坑,反正遊戲這麼多,
資源給的多他玩的爽就是繼續玩,直到資源變少了開始不爽了開始跟不上了再來棄坑
會課的分三種,一種是不管怎樣就是會課,資源給的多少不重要,
有些是有心儀目標就絕對買好買滿當酒店,有些是每月定時定額當基金
一種是會挑最划算的消費方式去課,主要針對超得必得儲值優惠....等
即使他根本就不需要這筆儲值來提升強度,他只是想要享受划算的感覺
一種是我要強,不強就會課到我變強為止,達到強度目標就停課等下波
強度目標因人而異,所以課金多寡不一定,也有可能覺得夠強所以不課
資源給的多:
1.試圖留住無課玩家提升玩家基數,人走了就很難再回來了
2.不影響不由分說的重課玩家,不影響定時定額的基金玩家,不影響有課金標的的玩家
3.機率影響到以強度為主要目標的玩家,給太多會讓他們得到滿足就不想課
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??:我只知道自己是Archer職階的。如妳所見,武器是弓,應該不會有錯吧?
瑪修:還是不要光憑武器來判斷職階為好。這個世間存在著使用雙劍的Archer,
用棍棒毆打的Archer,把財寶隨便亂扔的Archer,跟揮舞禮物袋戰鬥的Rider,
所以只因為手持弓箭,就說自己是Archer未免有些過於草率了。
??:……這世上的英雄還真是多種多樣呢……╮╯^╰╭
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