[情報] 加速世界的技術被開發出來了...已回收

看板C_Chat作者 (黑帽紳士雨蛙君)時間8年前 (2017/06/05 12:48), 編輯推噓18(20216)
留言38則, 30人參與, 最新討論串1/1
如題,不過說的不是加速世界的『加速』,而是『世界』,沒錯,就是那個透過攝像頭掃過去就能直接演算並建構模型場景的技術 !! https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大學、微軟、德國mpii共同研發的『Bundle Fusion』,實時掃描現實世界並同步建構3D場景。 這才是VR時代的起飛啊 ! ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.193.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496638104.A.300.html

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少年啊....
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掃描路人女 回家PRPR
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販賣正咩建模給人PRPR
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摸豆嗨亞古!
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差太遠 背面你怎建模?
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這不是AR嗎
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之前去參觀實驗室有看到類似的東西,加速世界裡面的
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模擬可能需要更多攝像頭?
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無限制中空間
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加速的治安攝影機也是有拍不到的地方
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只是會自己 自己補起來
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肥宅準備出頭天
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自己猜有什麼
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2016年4月4日
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東尼對嘉年華會場建模那招?
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看起來不算AR啊 只是可以很方便的幫現實場景建模吧
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騷年,你想不想加♂速到更快的境界呀
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對於不需要真實場景的遊戲來說應該是用不到?
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專業的插嘴一下,這個叫做SLAM,是已經存在好幾年的
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技術,不過當然效率和品質都一直在進步啦
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...你的鴿子看來可以再快一點 摸斗哈雅哭
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bust link!
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你那邊還來得及,記得歐印騎士隊
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噓 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
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Burst Link!!!
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不不 他們這是要用到MR上的 有專注hololens就知道
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hayaku
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3D Laser Scanning 建模是蠻成熟了 這是利用一般鏡頭掃描
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後建模 應該成本跟速度會更低廉些...
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Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了
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2016年4月all in 騎士隊沒錯啊
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幫我撐十秒
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google mango什麼的
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shader還是要自己慢慢刻吧?
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還以為是神經連結
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shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
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掃描建模的技術很早就有了 問題是建模的"時間"很長
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文章代碼(AID): #1PDEAOC0 (C_Chat)